EA&UML日拱一卒-关联(限定关联)

    xiaoxiao2021-04-13  28

    从一个例子开始今天的说明。

    假设有一个系统,收到外界的事件通知以后,根据设备Id,将事件转发给适当的设备。按照之前的说明我们可以建模如下。

    系统按照以下方式运行:

    EventCreater生成Event并设置DeviceId

    EventCreater将生成的Event发送给EventDistributor

    EventDistributor根据DeviceId检索对应的Device

    将Event发送给Device

    对于每一个EventDistributor,可能有多个EventCreator向它发送Event。也可能有多个设备接收由它转来的Event。

    为了提高检索速度,我们将SendEvent关联的Device端的有序性设定为{ordered},即:结构有序,而且在这个列表中每个Device只能出现一次。

    我们知道,有序性为{ordered}的数据结构,可以是数组,也可以是链表。查询是一般采用的线性查询。这种设计可以实现功能,而且被大量使用着。

    怎么样,够了么?

    应该有很多人想到了,还不够快,可以哈希表,B树嘛!对了就是这个。我们今天的话题:限定关联。利用限定关联以后,类图会变成下面这个样子。

    注 意观察EventDistributor右边的小框。这种表达方式就是限定关联。图中的EventDistributor和Device之间的 SendEvent关联可以理解为:在EventDistributor中通过deviceId可以决定唯一的一个Device。

    进一步讲,引入deviceId限定符以后,除了通过deviceId取得唯一的Device这件是意外,它还附带了另外的含义:应该让这种操作更有效率,差不多就等于要求采用更有效率的数据结构。

    限定关联还是通过关联端属性设定对话框进行的。

    图中有两处变化,一是红框中Qualifiers项目设成了deviceId,而是绿框中多重度从“*”改到了1。

    关联相关的话题到今天就结束了,大家可以进入公众号输入关键字【关联】查看关联相关的全部4篇文章。


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