关于rand和srand函数使用的一点心得

    xiaoxiao2021-04-14  30

        在C语言里面,两个函数包含在<stdlib.h>头文件里面,c++里面,标准库<cstdlib>(被包含于<iostream>中).

      srand函数是随机数发生器的初始化函数。

            原型:void srand(unsigned seed);

            rand函数用来产生随机数,当然是伪随机数

           原型:int rand(void)

           seed的作用:srand函数的作用是根据参数seed,设置一个随机起始点,而rand函数根据这个起始点,产生随机数序列。默认的随机种子为1。如果随机种子一样,rand函数所产生的随机序列也一样。        因此,为使每次程序运行都能产生不同的随机序列,每次都应产生一个不同的种子参数。

           说明:

           因为rand的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX 间。在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。rand()产生的是假随机数字,每次执行时是相同的。若要不同,以不同的值来初始化它.初始化的函数就是srand()

          返回值:       返回0至RAND_MAX之间的随机整数值,RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int),即双字节(16位数)。若用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。        0~RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。

           运用示例:

    [cpp]  view plain  copy  print ? //取得0~6之间的随机整数   #include <iostream>      int main()   {       for(int i=0;i<10;i++)       {            ran_num=rand()%6;           cout<<ran_num<<" ";       }       return 0;   }   //由于种子默认都是1,故每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2   

         指定seed为定值1时:

    [cpp]  view plain  copy  print ? //取得0~6之间的随机整数   #include <iostream>      int main()   {       srand(1);       for(int i=0;i<10;i++)       {            ran_num=rand()%6;           cout<<ran_num<<" ";       }       return 0;   }   //由于种子没变化,每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2        指定seed为定值6:

    [cpp]  view plain  copy  print ? //取得0~6之间的随机整数   #include <iostream>      int main()   {       srand(6);       for(int i=0;i<10;i++)       {            ran_num=rand()%6;           cout<<ran_num<<" ";       }       return 0;   }   //由于种子没变化,每次运行都将输出:每次运行都将输出:4 1 5 1 4 3 4 4 2 2         那么我们如何产生一个伪随机的种子呢?一般指定seed为当前系统流逝了的时间(单位为秒):time_t time(0):

    [cpp]  view plain  copy  print ? //取得0~6之间的随机整数   #include <iostream>   #include <ctime>//时间函数      int main()   {       srand((unsigned)time(0));       for(int i=0;i<10;i++)       {            ran_num=rand()%6;           cout<<ran_num<<" ";       }       return 0;   }                第一次运行时输出:0 1 5 4 5 0 2 3 4 2

           第二次:3 2 3 0 3 5 5 2 2 3        总之,每次运行结果将不一样,因为每次启动程序的时刻都不同(间隔须大于1秒?见下)。 

           关于time_t time(0):         time_t被定义为长整型,它返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。比如假设输出:        cout<<time(0);       值约为1169174701,约等于37(年)乘365(天)乘24(小时)乘3600(秒)(月日没算)。 

          另外,关于ran_num = rand() % 6,将rand()的返回值与6求模是必须的,这样才能确保目的随机数落在[0,6)之间,否则rand()的返回值本身可能是很巨大的。       一个通用的公式是:       要取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值将含a不含b)。在a为0的情况下,简写为rand() % b。 

          另外还有一种比较常用的产生随机种子的函数:

           srand(time(NULL)); //是以当前时间为种子,产生随意数。其中,time(NULL)用来获取当前时间,本质上得到的是一个大整数,然后用这个数来随机数。

          最后,关于伪随机浮点数: 

          用rand() / double(RAND_MAX)可以取得0~1之间的浮点数(注意,不同于整型时候的公式,是除以,不是求模),举例:

    [cpp]  view plain  copy  print ? #include <iostream>   #include <ctime>//时间函数      int main()   {       double ran_numf=0.0;       srand((unsigned)time(0));       for(int i=0;i<10;i++)       {            ran_numf = rand() / (double)(RAND_MAX);           cout<<ran_numf<<" ";       }          return 0;   }                运行结果为:0.716636,0.457725,…等10个0~1之间的浮点数,每次结果都不同。

           如果想取更大范围的随机浮点数,比如1~10,可以将rand() /(double)(RAND_MAX) 改为rand() /(double)(RAND_MAX/10)        运行结果为:7.19362,6.45775,…等10个1~10之间的浮点数,每次结果都不同。 至于100,1000的情况,如此类推。         以上不是伪随机浮点数最好的实现方法,不过可以将就着用用…

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