C语言函数指针

    xiaoxiao2021-04-14  37

    1.函数指针的定义

      顾名思义,函数指针就是函数的指针。它是一个指针,指向一个函数。看例子:

    1 2 3 A)  char  * (*fun1)( char  * p1, char  * p2); B)  char  * *fun2( char  * p1, char  * p2); C)  char  * fun3( char  * p1, char  * p2);

      

    看看上面三个表达式分别是什么意思?

    C)这很容易,fun3是函数名,p1,p2是参数,其类型为char *型,函数的返回值为char *类型。 B) 也很简单,与C)表达式相比,唯一不同的就是函数的返回值类型为char**,是个二级指针。 A) fun1是函数名吗?回忆一下前面讲解数组指针时的情形。我们说数组指针这么定义或许更清晰:

    1 int  (*)[ 10 ] p;

    再看看A)表达式与这里何其相似!明白了吧。这里fun1不是什么函数名,而是一个指针变量,它指向一个函数。这个函数有两个指针类型的参数,函数的返回值也是一个指针。同样,我们把这个表达式改写一下:

    1 char  * (*)( char  * p1, char  * p2) fun1;

    这样子是不是好看一些呢?只可惜编译器不这么想。^_^。

     

    2.函数指针使用的例子

      上面我们定义了一个函数指针,但如何来使用它呢?先看如下例子:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 #include <stdio.h> #include <string.h>   char  * fun( char  * p1, char  * p2) {    int  i =  0 ;   i = strcmp(p1,p2);      if  ( 0  == i)   {      return  p1;   }    else   {      return  p2;   } }   int  main() {    char  * (*pf)( char  * p1, char  * p2);   pf = &fun;   (*pf) ( "aa" , "bb" );    return  0 ; }

      我们使用指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存里面的值,函数指针使用也如此。通过用(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。

      这里需要注意到是,在Visual C++6.0里,给函数指针赋值时,可以用&fun或直接用函数名fun。这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。这个例子很简单,就不再详细讨论了。

     

    3.*(int*)&p ----这是什么?

      也许上面的例子过于简单,我们看看下面的例子:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 void  Function() {   printf( "Call Function!\n" ); }<br> int  main() {    void  (*p)();   *( int *)&p=( int )Function;   (*p)();    return  0 ; } 

    这是在干什么?*(int*)&p=(int)Function;表示什么意思? 别急,先看这行代码:

    1 void  (*p)();

    这行代码定义了一个指针变量p,p指向一个函数,这个函数的参数和返回值都是void。 &p是求指针变量p本身的地址,这是一个32位的二进制常数(32位系统)。 (int*)&p表示将地址强制转换成指向int类型数据的指针(int)Function表示将函数的入口地址强制转换成int类型的数据。 分析到这里,相信你已经明白*(int*)&p=(int)Function;表示将函数的入口地址赋值给指针变量p。

    那么(*p) ();就是表示对函数的调用。

    讲解到这里,相信你已经明白了。其实函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。 使用函数指针的好处在于,可以将实现同一功能的多个模块统一起来标识,这样一来更容易后期的维护,系统结构更加清晰。或者归纳为:便于分层设计、利于系统抽象、降低耦合度以及使接口与实现分开。

     

     

    4.(*(void(*) ())0)()------这是什么?

      是不是感觉上面的例子太简单,不够刺激?好,那就来点刺激的,看下面这个例子:

    1 (*( void (*) ()) 0 )();

    这是《C Traps and Pitfalls》这本经典的书中的一个例子。没有发狂吧?下面我们就来分析分析:

    1 2 3 4 第一步: void (*) (),可以明白这是一个函数指针类型。这个函数没有参数,没有返回值。 第二步:( void (*) ()) 0 ,这是将 0 强制转换为函数指针类型, 0 是一个地址,也就是说一个函数存在首地址为 0 的一段区域内。 第三步:(*( void (*) ()) 0 ),这是取 0 地址开始的一段内存里面的内容,其内容就是保存在首地址为 0 的一段区域内的函数。 第四步:(*( void (*) ()) 0 )(),这是函数调用。

    好像还是很简单是吧,上面的例子再改写改写:

    1 (*( char **(*) ( char  **, char  **)) 0 ) (  char  **, char  **);

    如果没有上面的分析,肯怕不容易把这个表达式看明白吧。不过现在应该是很简单的一件事了。读者以为呢?

     

    5.函数指针数组

     

      现在我们清楚表达式

    1 char  * (*pf)( char  * p);

    定义的是一个函数指针pf。既然pf是一个指针,那就可以储存在一个数组里。把上式修改一下:

    1 char  * (*pf[ 3 ])( char  * p);

    这是定义一个函数指针数组

     

      它是一个数组,数组名为pf,数组内存储了3个指向函数的指针。这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。

      这念起来似乎有点拗口。不过不要紧,关键是你明白这是一个指针数组,是数组。函数指针数组怎么使用呢?这里也给出一个非常简单的例子,只要真正掌握了使用方法,再复杂的问题都可以应对。

     

    如下:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 #include <stdio.h> #include <string.h> <br> char  * fun1( char  * p) {   printf( "%s\n" ,p);    return  p; }   char  * fun2( char  * p) {   printf( "%s\n" ,p);    return  p; } char  * fun3( char  * p) {   printf( "%s\n" ,p);    return  p; } <br> int  main() {    char  * (*pf[ 3 ])( char  * p);   pf[ 0 ] = fun1;  //可以直接用函数名   pf[ 1 ] = &fun2;  //可以用函数名加上取地址符   pf[ 2 ] = &fun3;<br>   pf[ 0 ]( "fun1" );   pf[ 0 ]( "fun2" );   pf[ 0 ]( "fun3" );    return  0 ; } 

     

    6.函数指针数组的指针

      看着这个标题没发狂吧?函数指针就够一般初学者折腾了,函数指针数组就更加麻烦,现在的函数指针数组指针就更难理解了。 其实,没这么复杂。前面详细讨论过数组指针的问题,这里的函数指针数组指针不就是一个指针嘛。只不过这个指针指向一个数组,这个数组里面存的都是指向函数的指针。仅此而已。

    下面就定义一个简单的函数指针数组指针:

    1 char  * (*(*pf)[ 3 ])( char  * p);

    注意,这里的pf和上一节的pf就完全是两码事了。上一节的pf并非指针,而是一个数组名;这里的pf确实是实实在在的指针。这个指针指向一个包含了3个元素的数组;这个数字里面存的是指向函数的指针;这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。

      这比上一节的函数指针数组更拗口。其实你不用管这么多,明白这是一个指针就ok了。其用法与前面讲的数组指针没有差别。下面列一个简单的例子:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 #include <stdio.h> #include <string.h>   char  * fun1( char  * p) {      printf( "%s\n" ,p);      return  p; }   char  * fun2( char  * p) {      printf( "%s\n" ,p);      return  p; }   char  * fun3( char  * p) {      printf( "%s\n" ,p);      return  p; }   int  main() {      char  * (*a[ 3 ])( char  * p);      char  * (*(*pf)[ 3 ])( char  * p);      pf = &a;        a[ 0 ] = fun1;      a[ 1 ] = &fun2;      a[ 2 ] = &fun3;        pf[ 0 ][ 0 ]( "fun1" );      pf[ 0 ][ 1 ]( "fun2" );      pf[ 0 ][ 2 ]( "fun3" );      return  0 ; }
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