开源好代码 音视频

    xiaoxiao2021-04-15  1.6K+

    VirtualDub

     

    一、简介

     

     

     

    1VirtualDub主界面

    VirtualDub是一款开源的音视频捕获、处理软件。VirtualDub也可称为一款多媒体编辑软件,因为它包含了多媒体输入、编辑、处理、输出等各个环节,但是作者并未将它定位为一款多媒体编辑软件(参见官网:http://www.virtualdub.org/),事实上VirtualDub在音视频编辑上的确没有Adobe Premiere等软件那么专业。VirtualDub的特点是,在音视频捕获和处理上的功能非常强大,而且处理速度非常快。

    VirtualDub的亮点是音视频捕获和处理,但其在多媒体编辑整个流程上的功能模块是full的。下图2VirtualDub多媒体数据处理的一个流程。从图2可以看出,视频自上而下的处理流程包括:视频回放或者捕获,统计层,音视频重同步,捕获参数的调节,视频处理,视频显示,视频压缩,流选择,写入磁盘等。音频的处理流程也类似。

     

    2VirtualDub处理流程

     

    二、源码获取途径

    VirtualDub官网:

    http://www.virtualdub.org

    下载地址:

    http://virtualdub.sourceforge.net/

    技术论坛:

    http://forums.virtualdub.org/

     

    三、使用指南

    1.VirtualDub编译指南

    支持Windows平台

    编译工具ms visual studio 2005 + yasm.exe

    sourcforge下载的VirtualDub可以在vs2005上顺畅编译。

     

    四、典型应用

    直接改造VirtualDub源码工程的应用比较窄,而VirtualDub中高效率的音视频处理和捕获模块可以有很广泛的应用,下面就介绍VirtualDub音视频处理和转换具备的功能。

    1. 视频处理

    VirtualDub中的视频处理包括以下功能:

     

    视频处理模块

    描述

    resize

    调整大小

    blur

    模糊

    Brightness/contrast

    调整亮度和对比度

    deinterlace

    去隔行效应

    emboss

    浮雕

    flip

    翻转

    Convolution

    变换

    grayscale

    求取灰度

    HSV adjust

    调整色调、饱和度、亮度

    Invert

    反色

    logo

    添加logo图像

    rotate

    任意角度旋转

    sharpen

    锐化

    Smoother

    平滑

    threshold

    根据阈值转换成黑白图

    warp

    扭曲

     

     

    2. 视频色彩空间转换

    VirtualDub支持以下色彩空间之间的互转:

    RGB555,RGB565, RGB24, RGB32,

    UYVY(4:2:2), YUY2(4:2:2), YV12(4:2:0), YV16(4:2:2),YVU9(4:1:0), Y8(灰度)

     

    3. 音频处理

    VirtualDub中的音频处理包括以下功能:

     

    音频处理模块

    描述

    Stereo split

    分离一个声道的数据

    Gain

    调整音强

    Highpass

    高通滤波

    lowpass

    低通滤波

    mix

    混音多路音频

    resample

    调整采样率

    timstretch

    调整音频段的占用时长

     

     

    五、相关源码

    在视频处理方面,除了VirtualDubavisynth也包含了功能非常全面的视频处理滤镜。Avisynth官方网址:http://www.avisynth.org/。后期还会具体介绍Avisynth工程及其应用。

    How to Compile mpc

    一、测试环境 所用mpc版本:2006.12.5 exported from svn OS: windows xp sp2 Visual studio 2005 professional (VC8)   二、安装所需的SDK 1、DirectX 9 SDK 测试时所用的版本为: DirectX SDK9.0c October 2006  +DirectX  SDK Extras2005,2DirectX SDK 9.0c October2006  下载地址: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=D625324C-59B4-4951-849E-640B508DC442&displaylang=en DirectX  SDK Extras2005,2 版 下载地址 http://download.microsoft.com/download/d/9/1/d91c44b9-fbac-4e8e-bee1-4a75777923ec/dxsdk_feb2005_extras.exe NOTE:DirectX  SDK Extras包含directshow sdk,具体内容可参考: http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2006/12/13/1440797.aspx   2、Windows Media Format SDK 9 下载地址: http://download.microsoft.com/download/3/0/4/30451651-9e47-4313-89a3-5bb1db003c26/WMFormatSDK.exe   三、编译环境设置 1、DirectX 9BaseClasses编译生成 <DXSDK>\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses 用 VS2005生成: Debug_Unicode, Release_Unicode 两个版本。 为了正确编译,需修改以下文件: (a) ctlutil.h D:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\ctlutil.h 修改如下:     //operator=(LONG); //modified by peterlee    COARefTime& operator=(LONG);   (b) wxdebug.cpp d:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\wxdebug.cpp        //static g_dwLastRefresh = 0;        static DWORD g_dwLastRefresh = 0; //lspmodify   (c) winutil.cpp d:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\winutil.cpp    UINT Count; //lspmodify    for (Count =0;Count < Result;Count++) { //lspmodify   (d) outputq.cpp d:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\outputq.cpp long iDone; //lspmodify for (iDone = 0; //lspmodify   2、vs2005环境设置 在vs2005下,选择菜单 Tools -> Options,左栏选择Projects andSolutions -> VC++ Directories - include: <DXSDK>\Include <DXSDK>\Samples\C++\Common\Include <DXSDK>\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses <WMSDK>\WMFSDK9\include ...   - lib: <DXSDK>\lib <DXSDK>\Samples\C++\Common\Src <DXSDK>\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\Debug_Unicode <DXSDK>\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\Release_Unicode <WMSDK>\WMFSDK9\lib ...   2、头文件修改 (a) winnt.h d:\Program Files\Microsoft Visual Studio8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h 在该文件头部添加: #define POINTER_64 __ptr64  // add by peterlee   (b) vmr9.h D:\DXSDK\Include\vmr9.h       MixerPref9_RenderTargetRGB     = 0x1000,       MixerPref9_RenderTargetYUV     = 0x00002000, //lsp add   四、编译步骤 1. deccs 2. dsutil 3. ui 4. subpic 5. subtitles 6. filters (for mpc only build those configurations whichoutput a lib, the rest outputs stand-alone filters) 7. apps\mplayerc   需要修改的内容: 1、subtitles guliverkli\src\subtitles\CCDecoder.cpp '','!','"','#','$','%','&','\'','(',')','?','+',',','-','.','/',//lsp 将 '? 全局替换成 '?' 。     2、filters (a) mp4Splitter project 将guliverkli\src\filters\parser\mp4splitter\AP4\Update\v0.6.3\Bento4_0.6.3-001.7z解压后,将source文件夹拷贝到guliverkli\src\filters\parser\mp4splitter\AP4\source   (b) FLVSplitter.h guliverkli\src\filters\parser\FLVSplitter\FLVSplitter.h //#include "VP62.h" // comment this out if you don't haveVP62.cpp/h 同时将VP62.cpp从工程中删除。   (b) Icons.h d:\我的开发\mpcplus\guliverkli\include\qt\Icons.h    kAppleExtrasFolderIcon     = FOUR_CHAR_CODE('aex?), //lspmodify   3、apps\mplayerc (a) mplayerc project Link input选项: 将RadGtSplitterRU.lib删除, 增加: ResizableLibRU.lib CmdUIRU.lib decssRU.lib TreePropSheetRU.lib sizecbarRU.lib   (b) 将<DXSDK>\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\Release_Unicode下STRMBASE.lib拷贝一份为strmbaseRU.lib 最后,若一切顺利的话,将会在mplayerc工程目录下生成mplayerc.exe文件,运行该文件即可播放各类影音文件了(假设机器上已经安装过相应的解码filter了)。   后记: 综上观之,MPC的编译过程中对很多SDK源码文件进行了小改动,其中最大的症结在于笔者所安装的directshowsdk比较老(但是笔者没有找到比February 2005更加新的),对vs2005的支持不好,因为vs2005和vc6,vs2003相比,对c/c++代码的要求比较严格。

    the original MPC project: http://sourceforge.net/projects/guliverkli/ 2006.5月后,mpc工程基本上就停止更新了。 注:mpc全称meida playerclassic,是一个万能播放器核心引擎,目前流行的万能播放器,如暴风影音,kmp,klc等,或多或少都采用mpc的核心。mpc是gabest创建和主力维护开发的,gabest同时是著名字幕插件vobsub的作者。

    sourceforege上最新发现的mpc active工程 http://sourceforge.net/projects/guliverkli2/ 该工程是基于最新的原mpc工程(应该是2006.5月版),主要是对mpc的程序问题进行修补,功能上的增加比较少。主要维护者:clsid2

    一、简介

    Mpc是一个非常流行的开源播放器,国外的K-LiteCodec,国内的幻想影音、终极解码、完美解码等播放工具都捆绑了mpc播放器程序。另外,暴风、kmplayer等播放器程序也都或多或少地参考及使用了mpc中的功能和代码。Mpc开源工程开始于2003年,是一款较早的开源万能播放器程序,基于directshow架构,只要有可用的解码filtermpc可以支持任意的媒体格式。Mpc的作者gabest,同时也是著名的外挂字幕插件vobsub的作者。

    遗憾的是Mpc工程在200604月停止了更新,同时所幸的是有两个开源工程在mpc的基础上继续更新,一个是mpc2,主要是clsid2在维护,主要是修正mpc原工程中的一些bug,不添加新功能;另一个mpc-homecinema比较强了,在mpc的基础上,添加了Antitearing,抖动测试,字幕同步,ShuttlePN31远程控制支持,OSD屏幕显示,vistaReady等不少实用的功能。

     

    Mpc主界面截图

     

    二、源码获取途径

    1. mpc原工程gabest

    http://sourceforge.net/projects/guliverkli2/

    https://guliverkli.svn.sourceforge.net/svnroot/guliverkli

    gabest 2006.04停止更新

     

    2.mpc2(clsid2)

    http://sourceforge.net/projects/guliverkli2/

    https://guliverkli2.svn.sourceforge.net/svnroot/guliverkli2

     

    3.mpc-hc

    mpc-home cinema Registered : 2006-06-21 12:10

    http://tibrium.neuf.fr/

    http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=170561

    https://mpc-hc.svn.sourceforge.net/svnroot/mpc-hc/trunk

     

    三、使用指南

    OS: windows平台

    编译平台:vs2003, vs2005 orvs2008

    另外需要安装directX9.0sdk windows media formatsdk9

    关于mpc的具体编译方法参见《How to Compilempc》:

    http://blog.csdn.net/sunshine1314/archive/2006/12/13/1442103.aspx

     

    二、典型应用

    Mpc最常见的应用是:在windows平台上构建多格式支持的媒体播放程序。另外,用mpc构建针对自定义格式的播放程序也是很方面的。

    另外,mpc工程中除了包含播放器主程序,还包含了不少开源的filter,特别是splitterfilter,如mp3, mpeg, mp4, mov, flv,realsplitter。利用mpc的工程有很多功能完善的filter基类,对于构建自主的splitter,decoderfilter非常方便。

     

    三、更多资料

    如果要在非windows平台上构建多格式支持的媒体播放程序,可以使用另外两个开源工程,vlcmplayer。具体内容见本站的相应文章。

    一、简介

    MediaInfo 用来分析视频和音频文件的编码和内容信息。

    MediaInfo可以获得多媒体文件的哪些信息?

    内容信息:标题,作者,专辑名,音轨号,日期,总时间……

    视频:编码器,长宽比,帧频率,比特率……  

    音频:编码器,采样率,声道数,语言,比特率……  

    文本:语言和字幕  

    段落:段落数,列表  

     

    MediaInfo支持哪些文件格式?

    视频:MKV, OGM, AVI,DivX, WMV, QuickTime, Real, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, DVD (VOB)...(编码器:DivX, XviD,MSMPEG4, ASP, H.264, AVC...)  

    音频:OGG, MP3, WAV,RA, AC3, DTS, AAC, M4A, AU, AIFF...  

    字幕:SRT, SSA, ASS,SAMI...  

     

    MediaInfo有哪些主要功能和特点?

    支持众多视频和音频文件格式 

    多种查看方式:文本,表格,树形图,网页……  

    自定义查看方式  

    信息导出:文本,CSVHTML……  

    三种发布版本:图形界面,命令行,DLL(动态链接库)  

    Windows资源管理器整合:拖放,右键菜单  

    国际化:有多种界面语言供选择 (软件界面)轻松实现本地化 (需要志愿者翻译语言文件)

     

    MediaInfo主界面截图

     

    二、源码获取途径

    MediaInfo英文主页:

    http://mediainfo.sourceforge.net/

    MediaInfo中文主页:

    http://mediainfo.sourceforge.net/zh-CN

    MediaInfo开发者主页:

    http://sourceforge.net/projects/mediainfo

    源码svn下载地址:

    https://mediainfo.svn.sourceforge.net/svnroot/mediainfo

     

    三、使用指南

    1. MediaInfo编译指南

    支持WindowsLinux平台

    推荐使用ms visual studio2005

    MSVC : Microsoft Visual C++ 9 (aka 2005) (for Visual Studio 7(aka 2002) or 8 (aka 2003), you can edit .sln and .xxproj to becompatible. - .sln : "...Format Version 9.00" to 7.00 - .xxproj :"Version="8.00" or "Version="7.10" to 7.00 This is not alwaystested, but you should easily be able to adapt them for yourcompiler)BCB : Borland C++ Builder 6DevCpp : Dev-C++ (Dev-Cpp is an IDE for MinGW) (I am working onthis release, not stable)MinGW : MinGW on Windows (I am working on this release, notstable)GCC : Linux GCC (I am working on this release, notstable)

    2.MediaInfo SDK

    MediaInfo除了有GUICMD两种使用方法,还可以在程序中使用MediaInfo库。

    MediaInfo库有静态链接和动态链接两种方式,MediaInfoSDK的相关官方资料如下:

    Read this first (supported languages, versioning,conventions) Different ways of using the library How to begin quickly with MediaInfoMore information about the programminginterface The Doxygen documentation (full C++ APIinterface)

     

    二、典型应用

    MediaInfo的典型应用是使用其DLL库,用来提取媒体文件的信息。其特点是,支持的格式全、提取的信息丰富。当然,MediaInfo本身是开源的,其DLL库可以进行二次开发,可以扩充自定义格式,增加自定义功能。对于工程使用,MediaInfo模块和其它功能可以独立,使用上非常便捷,是一个值得推荐的开源工程。

     

    三、相关源码

    关于媒体信息解析,ffmpeglibformat是用于媒体文件解析的,是parser的功能,支持格式也非常全,和MediaInfo有想通之处,在使用MediaInfo时遇到问题可以借鉴libformat的源码。

    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-671122.html

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