Android四大组件
ActivityBroadCastReceiverServiceContentProvider
创建第二个activity
新创建的activity,必须在清单文件中做配置,否则系统找不到,在显示时会直接报错
<activity android:name="com.itheima.createactivity.SecondActivity"></activity>
只要有以下代码,那么就是入口activity,就会生成快捷图标
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
如果Activity所在的包跟应用包名同名,那么可以省略不写
创建class类继承Activity创建布局文件,作为Activity的显示内容在清单文件中注册Activity
Activity的跳转
隐式跳转
一个Activity如果需要隐式跳转,那么在清单文件中必须添加以下子节点
<intent-filter >
<action android:name="com.itheima.sa"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
action节点的name是自己定义的,定义好之后,这个name的值就会成为这个activity动作,在隐式启动Activity时,意图中设置的action必须跟”com.itheima.sa”是完全匹配的
应用场景
显示意图:启动同一个应用中的Activity隐式意图:启动不同应用中的Activity再启动效率上,隐式远远低于显式如果系统中有多个Activity与意图设置的Action匹配,那么在启动Activity时,会弹出一个对话框,里面包含所有匹配的Activity
Activity生命周期
oncreate:Activity对象创建完毕,但此时不可见onstart:Activity在屏幕可见,但是此时没有焦点onResume:Activity在屏幕可见,并且获得焦点onPause:Activity此时在屏幕依然可见,但是已经没有焦点onStop:Activity已经不可见了,但此时Activity的对象还在内存中onDestroy:Activity对象被销毁
内存不足
内存不足时,系统会优先杀死后台Activity所在的进程,都杀光了,如果内存还是不足,那么就会杀死暂停状态的Activity所在的进程,如果还是不够,有可能杀死前台进程如果有多个后台进程,在选择杀死的目标时,采用最近最少使用算法(LRU)
Activity任务栈
应用运行过程中,内存中可能会打开多个Activity,那么所有打开的Activity都会被保存在Activity任务栈栈:后进先出,最先进栈,就会最后出栈
Activity的启动模式
标准模式:默认就是这个模式singleTop:如果目标Activity不在栈顶,那么就会启动一个新的Activity,如果已经在栈顶了,那么就不会再启动了singleTask:如果栈中没有该Activity,那么启动时就会创建一个该Activity,如果栈中已经有该Activity的实例存在了,那么在启动时,就会杀死在栈中处于该Activity上方的所有Activity全部杀死,那么此时该Activity就成为了栈顶Activity。
singleTask的作用:保证整个栈中只有一个该Activity的实例singleInstance:设为此模式的Activity会有一个自己独立的任务栈,该Activity的实例只会创建一个,保存在独立的任务栈中
singleInstance的作用:保证整个系统的内存中只有一个该Activity的实例
横竖屏的切换
Activity在横竖屏切换时会销毁重建,目的就是为了读取新的布局文件
写死方向,不允许切换
android:screenOrientation="portrait"
android:screenOrientation="landscape"
配置Activity时添加以下属性,横竖屏切换时就不会销毁重建
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
Activity返回时传递数据
请求码:用来区分数据来自于哪一个Activity结果码:用来区分,返回的数据时属于什么类型
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