Android异步消息处理机制总结

    xiaoxiao2021-04-15  27

      之前三篇博客,分别对android消息处理机制中涉及到的looper和handler根据源代码进行了分析,那么在这篇本博客中,我们来对android消息处理机制做一个总结。还是老惯例,直接先上示例代码。

       在子线程里实现更新ui的方式大家应该都知道,但是另一种形式的更新UI大家可能比较少见,在activity中:

    private Handler mHandler;//全局变量 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { mHandler = new Handler(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000);//在子线程有一段耗时操作,比如请求网络 mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { mTestTV.setText("This is post");//更新UI } }); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); }   咦,怎么好像在子线程里更新ui了?不是说不可以在子线程里更新Ui吗?上述原理是什么?这个问题我们最后再来回答。

       再来看一段代码,这次不在activity中了,在新建的类中:

    public class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub Looper.prepare(); synchronized (this) { mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub super.handleMessage(msg); Log.w("LooperThread", "handleMessage::Thread id---" + getId()); } }; } Looper.loop(); notifyAll(); } }   然后我们在activity中给其发消息: final LooperThread mLooperThread = new LooperThread(); mLooperThread.start(); new Thread() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while (mLooperThread.mHandler == null) { try { wait();//防止在发送消息时Handler还没建立 } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } mLooperThread.mHandler.sendEmptyMessage(0); Log.w(TAG, "Send Message::Thread id ---" + getId()); } }.start();    打印结果如下:

       从这两个示例代码中又有了问题,Looper是什么?mLooperThread.mHandler.sendEmptyMessage(0)使用之后又发生了什么?为什么打印了handleMessage里面的信息?handler又是什么?为什么在第一个示例代码中不需要用到Looper?接下来我们会一一解决这些问题。    首先,这里将handler先简单的理解为处理消息的一种机制(我们稍后再来对其进行具体分析)。   程序的入口是main,应用程序启动之后,将创建ActivityThread 主线程,就是我们常说的ui线程,即acticity运行的线程,为什么activity中运行的线程就是ActivityThread 主线程?是因为 在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity、BroadcastReceiver、Service)都会在同一个进程(Process)里执行,且由此进程的【主线程】负责执行。   来看看main的部分源代码你就知道了:

    public static void main(String[] args) { Looper.prepareMainLooper(); // 创建ActivityThread实例 ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }     这里有三个方法,Looper.prepareMainLooper(),Looper.myLooper(),Looper.loop(); 加上之前的looper.prepare()因此我们就从looper.prepare开始看起,上源码: public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }     sThreadLocal是looper里的一种数据结构  ,其中 sThreadLocal的定义如下: static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();    可以看到, 关键是Looper的构造函数new Looper(quitAllowed),直接上源代码: private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }    从上面源码可以看到looper里的局部变量很简单,其实就是线程和消息队列,因此可以简单的默认为Looper是和线程以及消息队列绑定的,即looper里以后所有的操作都是通过mQueue,mThread。    再来看myLooper(),该方法是获得Looper对象的引用,源代码为: public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }   那我们通过looper获得了线程,消息队列,接下来呢?当然是将消息队列中的消息发送出去给handler去处理了,是通过looper.loop()实现的,来看部分源代码: public static void loop() { //myLooper()方法就是通过sThreadLocal.get()返回我们刚刚设置的Looper final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; ..... for (;;) { Message msg = queue.next(); // 可能会阻塞 if (msg == null) { // 没有消息则表明这个消息队列退出了. return; } //分发该消息,traget是handelrde 的意思,这里理解成指明谁来处理分发后的消息 msg.target.dispatchMessage(msg); ...... }    可以看到,loop方法主要是从消息队列中不断的取出消息,并将该消息分发出去。     最后一个方法是getMainLooper()方法,该方法的作用是可以返回主线程的looper,即可以将handler指定为主线程,简单的应用示例为:Handler handler =     new    Handler(Looper.getMainLooper());这样就可以在任意位置将其指定为主线程了,那么getMainLooper()方法是如何实现的呢?直接上源代码: public static Looper getMainLooper() { synchronized (Looper.class) { return sMainLooper; } }   只是简单的返回了一个sMainLooper,再来看sMainLooper是在哪里赋值的,直接上源代码: public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } }   其中源码中对于prepareMainLooper()有这样一段注释:The main looper for your application is created by the Android environment, so you should never need to call this function yourself,意思就是说应用程序的主Looper是由android环境创建的,因此你永远都不要去调用这个函数。   至此就明白了,在android环境初始化的时候,入口函数是ActivitThread.java 的main() 函数,在main() 函数中调用了Looper的静态方法prepareMainLooper(),将sMainLooper赋值,我们只需要调用getMainLooper()就能返回它了,也就是获得主线程的环境 总结一下,Looper的工作:    。封装了一个消息队列,    。利用prepare将Looper和调用prepare方法的线程联系起来    。利用loop函数分发消息     接下来继续填坑,handler到底是什么鬼?     首先来看看它的构造方法, public Handler(Callback callback, boolean async) { ...... mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }        无参数的构造方法调用了this(null, flase)构造方法,可以看到,在在Handler的成员变量中有一个Looper,首先获取了当前创建Handler的线程的Looper,另外可以看到在Handler中也保存了一个消息队列最终指向了Looper的消息队列。当我们调用了sendMessage方法之后就向Looper发送了一条消息,让我们看看这个方法,消息是如何被传递的。sendMessage方法最终会调用到sendMessageAtTime方法来: public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }    可以看到,sendMessage方法最终调用了queue.enqueueMessage方法将消息加入到了Looper中的消息队列。如何加入到消息队列的呢?再来看queue.enqueueMessage方法的源代码: boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }   可以看到实际上就是单链表的插入操作,而插入的顺序是根据时间when来排序的,将时间小的排在前面,时间大的排在后面,而Message中出现的target变量又是什么呢?查源代码可知其实target就是Handler,通过 msg.target = this;就将消息队列又与当前handler绑定起来了。这里已经看到了调用sendMessage是如何实现在消息队列中插入消息的,接下来再来看看如何分发消息的,上dispatchMessage源代码(msg.target.dispatchMessage(msg)): public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }   可以看到,dispatchMessage设置了一套消息处理的优先机制:    如果Message自带了Callback,则交给Message的Callback处理;    如果Handler了设置了Callback,则交给Handler的Callback处理;    如果两者都没有,则调用handleMessage方法处理。    因此回过头来看我们在示例代码中new handler的时候是默认调用了其无参数的构造函数的,this(null, flase),这个对应的构造函数是: public Handler(Callback callback, boolean async) { ...... mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }  因此handler中的Callback为null,类似的,Message的也为空,因此最终的消息处理函数为我们重写的handleMessage。(async表示对异步消息进行标记)    到此,来总结一下Looper与handler运作的整个过程,   1.首先是调用Looper.prepare()方法来创建一个新的队列和获取到当前的线程,   2.然后我们创建handler并重写其handleMessage方法,在我们构建handler的时候会获取到当前的looper对象(通过该looper对象来获取消息队列),消息队列和Callback对象(当然,在上述代码中Callback对象为null),紧接着我们在主线程里开的新线程中调用sendMessage方法来向handler中的消息队列来传递消息(当然,查看源代码可以知道其最终调用的是sendMessageAtTime方法,并通过返回enqueueMessage方法来讲消息加入到消息队列中),我们重写的handleMessage方法就是用来拦截我们感兴趣的消息并对消息进行处理的方法   3.最后是调用Looper.loop()来实现消息的循环分发,其通过queue.next()来不断获取消息队列中的最新消息并且调用 msg.target.dispatchMessage(msg)方法来实现消息的分发   4.最后是dispatchMessage方法实现消息的分发,在该方法中进行了一系列判断:   如果Message自带了Callback,则交给Message的Callback处理;   如果Handler了设置了Callback,则交给Handler的Callback处理;   如果两者都没有,则调用handleMessage方法处理(,父类中该方法为空,默认是不处理的)。   那么最后,来解决我们最开始的两个问题,   第一,如果说Looper是使用handler必须的话,那么在activity中,或者更通俗的说,在主线程中,为何不人为设置Looper也不会报错?   实际上这个问题已经解决了,回去文章最前面看看main函数的源代码,大家应该就懂了   第二,那个Post方法又是怎么回事?子线程没法更新ui啊?   直接来看源代码: public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);//getPostMessage方法是两种发送消息的不同之处 }    方法只有一句,内部实现和普通的sendMessage是一样的,但是只有一点不同,那就是 getPostMessage(r) 这个方法: private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }    看到这里,我们只是知道了post和sendMessage原理都是封装成Message,   而且看到那两个方法到最终都调用了sendMessageAtTime(其实其他方法也是如此),sendMessageAtTime方法已经讨论过了,因此不再讨论了。 再往下走,在sendMessageAtTime中所调用的enqueueMessage中有一句关键代码: msg.target = this;   target就是message中的handler变量,而this不就是指向了当前调用它的handler了嘛!    通过 msg.target = this;就将消息队列又与当前handler绑定起来了。 我们是怎么调用的?再来看最开始的示例代码: private Handler mHandler;//全局变量 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { mHandler = new Handler(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000);//在子线程有一段耗时操作,比如请求网络 mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { mTestTV.setText("This is post");//更新UI } }); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); }    msg的callback应该已经想到是什么了,就是我们通过Handler.post(Runnable r)传入的Runnable的run方法,对应的是dispatchMessage中的: public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }   这里就要提提Java基础了,直接调用线程的run方法相当于是在一个普通的类调用方法,还是在当前线程执行,并不会开启新的线程。这就是整个消息处理机制,来张图镇楼

       

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