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补间动画又叫View动画。Android中的补间动画分四种,渐变、缩放、平移,旋转。还有个set是他们的组合,
在XML文件中的标签对应是 <alpha>,<scale>,<translate>,<rotate>
对应的四个类是AlphaAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation,RotateAnimation四个类。
这四个类都继承Animation类,Animation是个抽象类。
Java类XML标签效果AlphaAnimation<alpha>让透明度渐变,ScaleAnimation<scale>放大或缩小TranslateAnimation<translate>移动位置RotateAnimation<rotate>绕某一点旋转View动画是作用在View上的。使用有两种方式,以一个简单的旋转动画为例:
在res中新建anim文件夹,在这个文件夹里写上xml动画文件。如res/anim/anim_test.xml.在java文件中用这个xml文件生成Animation类。调用View的startAnimation来启动动画。xml文件:
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="180" android:duration="2000" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" />java activity:
btnRun = (Button) findViewById(R.id.btn_run); ivIc = (ImageView) findViewById(R.id.iv_ic); final Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_test); btnRun.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ivIc.startAnimation(animation); } });!
直接在Java文件中new一个Animation的子类,然后调用View的startAnimation来启动动画。 final RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0,180,50,50); animation.setDuration(2000); btnRun.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { ivIc.startAnimation(animation); } });应该能发现这两个动画并不一样。因为在xml文件中`pivotX="50% pivotY="50%""指的是在要动画的view的高宽的50%为动画中心,也就是View的正中心。这里是旋转,就是旋转中心了。 而在Java中设置的两个50,意思是从这个View的左上角向右偏移50像素,向下偏移50像素为动画中心。
一般推荐用XML来写View动画,有以下好处:
xml文件以配置的形式,让动画看起来更直观,可读性强。一个动画文件可以被多个View使用,重用性强。便于更换动画。更换一个View的动画只要更换load的xml文件就行,不需要修改其他代码。既然xml以配置的形式来定义动画,那么只要弄明白这些属性的意义就能灵活实现自己需要的动画了。
这四个子类独有的属性并不多,大部分都是继承自父类Animation的。所以先看看Animation的属性。
Animation的属性含义android:detachWallpaper针对Window的动画属性。当一个window在桌面上动画时,是否让桌面壁纸跟着动画。默认是falseandroid:duration动画执行的时间android:fillAfter如果为true,那么动画执行完就会定格在执行完的那个画面,也就是动画的最后一帧,不会恢复到原位。比如上面的旋转转完就回去了。android:fillBefore只有当android:fillEnabled设为true时,这个值才有效。否则就假定这个值为trueandroid:fillEnabled是否考虑android:fillBefore的值。只要为true时,android:fillBefore的值才会被考虑。 不过这个属性跟上个属性我咋设置都没啥用,渣渣呀!谁能给个能出效果的例子。。。android:interpolator设置插值器,来控制动画在不同时间段的速度。默认是加速减速插值器。android:repeatCount动画重复的次数,所以总共会运行的动画次数是这个重复次数+1;android:repeatMode动画重复的方式,有两个值,reverse 和 restart。reverse表示动画会正反轮流执行;restartandroid:startOffset动画延迟执行的时间,单位是毫秒android:zAdjustment可以取三个值,normal:0,top:1,bottom:-1。代表可以在动画过程中调整z轴的顺序,也就是显示层次。0表示维持当前层次,1表示放在其他内容上面,-1表示放在其他内容下面。但是我渣还是没实现过这个属性,怎么搞都没用呀?5秒从全透变成完全不透 从0-1;
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="5000"> <alpha android:fromAlpha="0" android:toAlpha="1" /> </set>从图片的右下角开始缩放,宽高各从从原来的2倍缩放到原来的十分之一:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="3000"> <scale android:pivotX="100%" android:pivotY="100%" android:fromXScale="2" android:fromYScale="2" android:toXScale="0.1" android:toYScale="0.1" /> </set>从自身的左上角移到自身的右下角:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="3000"> <translate android:fromXDelta="-100%" android:fromYDelta="-100%" android:toXDelta="100%" android:toYDelta="100%" /> </set>从360度转到-90度:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="3000"> <rotate android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fromDegrees="360" android:toDegrees="-90" /> </set>AnimationSet代表动画的集合,在XML文件中的标签是<set>,前面已经出现过了。
影这个标签可以把不同的动画组合起来作用在同一个View上。
使用AndroidStudio时发现只有在<set>标签里面,才能自动提示出来Animation的属性,在<alpha>等标签里只提示他自己独有的那几个属性,不知道有没有解决办法。
例如要同时缩放旋转,并改变透明度:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="3000"> <rotate android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fromDegrees="360" android:toDegrees="-90" /> <alpha android:fromAlpha="1" android:toAlpha="0.2"/> </set>还能用同一种动画拼成一个连续动画,只是这样做好像有点low:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="-100%" android:toXDelta="-100%" android:duration="2000" /> <translate android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:toXDelta="200%" android:duration="2000" android:startOffset="2000"/> <translate android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="200%" android:duration="2000" android:startOffset="4000"/> <translate android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:toXDelta="-200%" android:duration="2000" android:startOffset="6000"/> <translate android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:toXDelta="100%" android:toYDelta="-100%" android:duration="2000" android:startOffset="8000"/> </set>AnimationSet也有个属性android:shareInterpolator.值为true或flase。表示集合中的动画是佛共享同一个插值器。
Interpolator继承自TimeInterpolator,用来定义动画在不同的时间有不同的速度。也叫插补器。
插值器可以通过在xml文件中用android:interpolator设置,也可以在java中通过animation.setInterpolator()来设置.
在java中设置可以传一些参数,对插值器进行更详细的设置,比较灵活。
插值器XML中的值作用AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator加速减速插值器 动画先加速再减速AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_interpolator加速插值器 动画速度越来越快DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator减速插值器 动画速度越来越慢BounceInterpolator@android:anim/bounce_interpolator回弹插值器 动画结束会回弹几下CycleInterpolator@android:anim/cycle_interpolator圆插值器,动画会重复几次,动画的速度沿着正弦曲线变化LinearInterpolator@android:anim/linear_interpolator线性插值器 动画速度保持匀速AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator预期预期超调插值器。先往前甩一定的值,然后开始动画,结束时往后甩一定的值,结束动画。AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_interpolator预期插值器,动画开始时会往前甩一下OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_interpolator超调插值器 动画结束时往后甩一下下面以让一个图片顺时针旋转360度为例,其他动画都类似的作用:
Animation里有一个AnimationListener类提供了对动画开始,重复,和结束的监听。
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { Log.i(TAG, "动画开始时做操作: "); } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { Log.i(TAG, "动画重复时做操作: "); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { Log.i(TAG, "动画结束时做操作: "); } });