笔记一下:
背景:手机全景播放app,放向根据陀螺仪调整。
需求:增加一个功能,手指滑动屏幕,可以调整坐标系方向。或者关闭陀螺仪仅仅用手指操作方向。
方法:
1. 根据触摸的api得到精度和纬度方向旋转角度,thOffset,laOffset。(实现略)
2. 根据thOffset,laOffset计算旋转后在球面上的矢量,(lookX, lookY, lookZ)。因为在球坐标上根据经纬度很好计算
// x = sin(theta)cos(lamda) // y = cos(theta) // z = sin(theta)sin (lamda) public int modifyViewVectorSphere (float thOffset, float laOffset) { float rotateAngle; float angleTh, angleLa; int ret = 0; if (theta + thOffset >= 180) { theta = (float) 179; ret = 1; //Log.v(TAG, "chao,?? " + theta); } else if (theta + thOffset <= 0) { theta = 1; ret = 1; //Log.v(TAG, "chao,!! " + theta); } else { theta += thOffset; } if (lamda + laOffset > 360) { lamda = lamda + laOffset - 360; } else if (lamda + laOffset < 0) { lamda = lamda + laOffset + 360; } else { lamda = lamda + laOffset; } angleTh = (float) (( theta / 180) * PI_T); angleLa = (float) (( lamda / 180) * PI_T); lookX = (float) ((float)Math.sin(angleTh) * Math.cos(angleLa)); lookY = (float) ((float)Math.cos(angleTh) ); lookZ = (float) ((float)Math.sin(angleTh) * Math.sin(angleLa)); return ret; }modifyViewVectorSphere(thAngle, laAngle); 3. 通过Matrix.setLookAtM的方法,以旋转后的矢量得到旋转矩阵。 Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, 0f, 0f, 0f, lookX, lookY, lookZ, 0f, 1f, 0.0f); 4. 处理MVP矩阵中的V(实际乘的顺序是PVM),对于旋转,先做(lookX, lookY, lookZ)的旋转,再做陀螺仪得到矩阵fm的旋转,所以View矩阵为 Matrix.multiplyMM(mVMatrix, 0, fm, 0, mVMatrix, 0); MatrixState.setViewMatrix(mVMatrix); 5. 后面按PVM乘起来,draw就可以了。