VC MFC菜单栏(CMenu)控件

    xiaoxiao2021-04-18  47

    

    菜单栏

    在对话框窗口里显示菜单栏

    像工具栏一样,菜单栏在按件面板里没有对应的选项,但有一个菜单控件类CMenu,所以如果想要在对话框里显示菜单栏,就得像工具栏那样,到ResourceView选项卡里新建一个菜单栏资源,步骤跟新建工具栏资源一样,只是资源类型是:Menu,菜单资源设计如下图:

    如果想改菜单项文本内容的话,方法是右击要更改的菜单项,选择属性,接着会弹出这样一个对话框:

    上面那个ID项就是该菜单项对应的ID号了,添加菜单项单击消息处理函数时会用到,而标明项里的内容就是菜单项要显示的文本了。

    这里还得注意一下“弹出”这个选项,勾上这个选项表明对应的菜单项还有下级菜单,如:

    上面“转到”这个菜单项具有弹出属性,有下级菜单

    设计好了菜单资源,接着我们就来在对话框显示菜单栏吧,方法是进入对话框编辑区,右击对话框界面,选择属性,然后在菜单项里选择菜单资源ID号,回车,编译,运行,效果如下图:

    当然还有第二种在对话框显示菜单的方法:调用SetMenu函数把菜单跟对话框关联起来,函数第一个参数是窗口句柄,第二个参数是菜单句柄。在OnInitDialog函数里添加如下语句:  CMenu menu;//定义一个菜单类变量  menu.LoadMenu(IDR_MENU1);//装载IDR_MENU1菜单资源  SetMenu(&menu);//和当前窗口关联起来  menu.Detach();//分离

    如果要处理菜单项单击消息的话,方法跟处理工具栏项单击消息一样,进入类向导,找到对应的菜单项ID,为它添加COMMAND消息处理函数。  设置菜单左边显示位图和背景位图

    CMenu类里要了解的函数

    SetMenuItemBitmaps//设置菜单项左边的位图

    函数定义:BOOL SetMenuItemBitmaps( UINT nPosition, UINT nFlags, const CBitmap* pBmpUnchecked, const CBitmap* pBmpChecked ); nPostion指明具体要设置的菜单项,可以是菜单项索引,菜单项ID,具体由nFlags参数指明,为MF_BYPOSITION,则以菜单项索引指明,

    为MF_BYCOMMAND则第一个参数nPosition是菜单项ID号。pBmpUnchecked未被检测时显示的位图(正常时),pBmpChecked检测时显示的图片(就是菜单项被打上勾时所显示的图片,跟CheckMenuItem函数有关联)

    一个API函数SetMenuInfo,这个函数可以设置菜单重绘时选择的填充画刷类型,该函数有两个参数,第一个是要设置的菜单句柄,第二个是一个MENUINFO结构指针,我们只要了解这结构里有一个成员hbrBack就行了,hbrBack是一个画刷句柄,而菜单背景位图就通过创建位图画刷来实现的。

    好了,以上面的工程为例,引入三张位图,ID号默认不变,然后再引入一张位图(菜单背景位图,ID:IDB_MENUBACK),接着在对话框类的OnInitDialog函数里添加如下语句:

    CMenu *pMenu=GetMenu();//获取对话框关联菜单  CMenu *pSubMenu=pMenu->GetSubMenu(0);//获得子菜单(如果有)0表示索引,对应“文件”菜单  for(int i=0;i<3;i++)  {      CBitmap bmp;      bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+i);   pSubMenu->SetMenuItemBitmaps(i,MF_BYPOSITION,&bmp,&bmp);   bmp.Detach();  }  CBitmap bmp;  CBrush m_BKBrush;  bmp.LoadBitmap(IDB_MENUBACK);  m_BKBrush.CreatePatternBrush(&bmp);//创建位图画刷  MENUINFO mnInfo;  memset(&mnInfo,0,sizeof(MENUINFO));  mnInfo.cbSize=sizeof(MENUINFO);  mnInfo.fMask=MIM_BACKGROUND;  mnInfo.hbrBack=m_BKBrush;  ::SetMenuInfo(pSubMenu->m_hMenu,&mnInfo);     m_BKBrush.Detach();

    运行效果如下图:

    (PS:不知道大家有没有碰到过这个问题,MENUINFO结构未定义,解决的方法是进入文件选项卡(FileView),在Source  File文件下的StdAfx.cpp文件里的最前面部分添加这个语句:#define  WINVER 0x0501)

    设计弹出式菜单

     CMenu类里要了解的函数:

    TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = NULL ); 该函数用于在界面显示菜单,nFlags参数指明菜单显示标志,x,y用于确定菜单显示基于的坐标点,pWnd是菜单相关联的窗口。

    在“MFC类库详解”中有关参数nFlags的解释如下:

     指定屏幕位置标志或鼠标键标志。 屏幕位置标志可以为下列值之一: ·TPM_CENTERALIGN使弹出菜单在水平方向相对于x指定的坐标居中。·TPM_LEFTALIGN放置弹出菜单,以便弹出菜单在由坐标值x指定的位置左对齐。·TPM_RIGHTALIGN放置弹出菜单,以便弹出菜单在由坐标值x指定的位置右对齐。 鼠标键标志可以为下列值之一: ·TPM_LEFTBUTTON导致弹出菜单追踪鼠标左键。·TPM_RIGHTBUTTON导致弹出菜单追踪鼠标右键。

    以上面工程为例,给对话框添加鼠标右键抬起(WM_RBUTTONUP)消息处理函数,在函数里添加如下代码: void CSeventhDlg::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {  // TODO: Add your message handler code here and/or call default  CMenu *Menu=GetMenu();  ClientToScreen(&point);//将窗口坐标转换成屏幕坐标  Menu->GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(   TPM_LEFTBUTTON|TPM_VERTICAL,point.x,point.y,this);  Menu->Detach();  CDialog::OnRButtonUp(nFlags, point); } 要注意的是,要在界面显示的菜单,必须是一个弹出菜单,虽然Menu->TrackPopupMenu也可以显示,但显然不是想要的结果。

    运行效果:

    动态(纯代码)创建一个菜单 上面的例子,都是使用了菜单资源创建的菜单,这一次我们用代码来创建菜单,其实本质跟前面的用控件类的Create函数创建一个控件一样。只不过这里的“Create”函数是CreateMenu和CreatePopupMenu函数。

    CMenu类里要了解的函数:

    CreateMenu //创建一个主菜单,函数没有参数

    CreatePopupMenu//创建一个具有弹出属性的菜单,函数没有参数

    AppendMenu//往一个菜单里添加菜单项,或弹出式菜单

    AppendMenu函数定义如下:

    BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL ); nFlags参数常用取值如下:

     MF_STRING 表明添加的是一个不具有弹出属性的菜单项。

    MF_POPUP 添加的一个弹出菜单项

    MF_SEPARATOR 添加的是一个菜单分隔条

    MF_OWNERDRAW  表明对应菜单具有自绘属性

    nIDNewItem参数,如果添加的是一个不具有弹出属性的菜单项,那么该值就是菜单项ID号,否则是弹出式菜单句柄,lpszNewItem是菜单项名称(菜单文本内容)

    好了,接着我们来动态创建一个菜单,首先往对话框里添加一个按钮控件,当单击这个按钮时,就创建菜单,响应这个按钮控件的单击消息,消息处理函数里添加如下代码:

    CMenu Menu;   Menu.CreateMenu();//创建一个主菜单   CMenu popMenu;   popMenu.CreatePopupMenu();//创建一个弹出式菜单   popMenu.AppendMenu(MF_STRING,1001,"新建");//添加菜单项   popMenu.AppendMenu(MF_STRING,1002,"打开");   popMenu.AppendMenu(MF_STRING,1003,"保存");   Menu.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)popMenu.m_hMenu,"文件");//添加弹出菜单项   SetMenu(&Menu);//关联到窗口中   Menu.Detach();   popMenu.Detach();

    更改菜单项大小(宽高),设置菜单文本字体大小

    由于CMenu类里并没有提供设置菜单项大小以及字体大小的函数,所以我们如果要实现上述功能的话,只能采取自绘的方法。

    如果对CMenu类的某些函数不了解的话,可以参考"MFC 类大全",这里就不讲述了

    首先从CMenu派生出一个子类CNewMenu(类的类型为Generic Class),然后往这个类添加三个成员函数,MeasureItem(设置菜单宽高),

    DrawItem(自绘菜单),ChangeMenuItem(修改菜单项类型)

    三个函数分别定义如下:

    void CNewMenu::MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)

    void CNewMenu::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

    void CNewMenu::ChangeMenuItem(CMenu *pMenu)

    其中MeasureItem和DrawItem是CMenu类的虚函数。

    各函数的代码如下:

    void CNewMenu::MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) {  lpMeasureItemStruct->itemHeight=25;//项高  lpMeasureItemStruct->itemWidth=120;//项宽 }

    void CNewMenu::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) {  CRect rect=lpDrawItemStruct->rcItem;  CDC dc;  dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);  dc.FillSolidRect(rect,RGB(0,166,170));  CFont Font;  Font.CreatePointFont(125,"宋体");//创建字体  dc.SelectObject(&Font);  CString *pText=(CString *)lpDrawItemStruct->itemData;  if(lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED)    dc.FillSolidRect(rect,RGB(80,89,202));//菜单被选中  dc.SetTextColor(RGB(10,0,181));//设置文本颜色  dc.DrawText(*pText,rect,DT_VCENTER|DT_LEFT|DT_SINGLELINE);  dc.Detach();

    }

    void CNewMenu::ChangeMenuItem(CMenu *pMenu) { int itemCount=pMenu->GetMenuItemCount(); for(int i=0;i<itemCount;i++) {     CString *pText=new CString;  UINT itemID=pMenu->GetMenuItemID(i);//获取菜单项ID号  pMenu->GetMenuString(i,*pText,MF_BYPOSITION);//获取菜单文本

    //ModifyMenu函数最后一个参数对应DRAWITEMSTRUCT结构里的itemData变量  pMenu->ModifyMenu(i,MF_OWNERDRAW|MF_BYPOSITION|MF_STRING,itemID,(LPSTR)pText);   if(itemID==-1)//如果是一个弹出式菜单  {   ChangeMenuItem(pMenu->GetSubMenu(i));  } }   } 必须让每个菜单项具有MF_OWNERDRAW属性,不然接不到WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息,而且菜单项不具有MF_OWNERDRAW属性, 即使接到消息,也无法自绘,所以上面的ChangeMenuItem函数就是用于修改菜单项属性 WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息不是直接发给菜单窗口的,会被父窗口给收到,所以得处理父窗口的WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息,给话框类添加这两个消息处理函数,两个函数里的代码分别如下:

    void CFirstDlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) {  // TODO: Add your message handler code here and/or call default      if(lpMeasureItemStruct->CtlType==ODT_MENU)//如果类型是菜单        newMenu.MeasureItem(lpMeasureItemStruct);//调用CNewMenu类的MeasureItem成员函数        else     CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);    }

    void CFirstDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) {  // TODO: Add your message handler code here and/or call default  if(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_MENU)   newMenu.DrawItem(lpDrawItemStruct);  else  CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct); }

    接着我们在对话类添加一个成员变量:

    CNewMenu newMenu; (记得要包含头文件:"NewMenu.h"),然后在对话框类的OnInitDialog函数添加如下代码:

     newMenu.LoadMenu(IDR_MENU1);  SetMenu(&newMenu);  //只更改下主菜单下的第一项,更改全部:newMenu.ChangeMenuItem(&newMenu);  newMenu.ChangeMenuItem(newMenu.GetSubMenu(0));

    IDR_MENU1是菜单资源的ID号,可自行创建。好了,到了这里大功已经告成了,点编译运行,效果如下:

    跟自绘按钮控件一样,上面依然没处理菜单的所有状态,如获得焦点,被核记,有无关联图片。也不处理菜单分隔条。。 如果想处理这些状态的话。建议查看DRAWITEMSTRUCT结构的itemState变量,这个成员指明菜单项的状态, 关联图片,就查看CMenu类的函数。。。

    (菜单项数据(itemData)对应的分配内存,就自己释放吧)

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