【转载】如何在canvas上绘制椭圆?

    xiaoxiao2021-04-18  58

    转载不完整,可去原网址查看,此文章转载来自:脚本之家.    希望作者勿怪 HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆的方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同,感兴趣的朋友可以参考下 概述  HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆的方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同:  context为Canvas的2D绘图环境对象,  x为椭圆中心横坐标,  y为椭圆中心纵坐标,  a为椭圆横半轴长,  b为椭圆纵半轴长。  参数方程法  该方法利用椭圆的参数方程来绘制椭圆  复制代码 代码如下: //-----------用参数方程绘制椭圆---------------------  //函数的参数x,y为椭圆中心;a,b分别为椭圆横半轴、  //纵半轴长度,不可同时为0  //该方法的缺点是,当linWidth较宽,椭圆较扁时  //椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低  function ParamEllipse(context, x, y, a, b)  {  //max是等于1除以长轴值a和b中的较大者  //i每次循环增加1/max,表示度数的增加  //这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素  var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;  context.beginPath();  context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制  for (var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step)  {  //参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),  //参数为i,表示度数(弧度)  context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));  }  context.closePath();  context.stroke();  };  均匀压缩法  这种方法利用了数学中的均匀压缩原理将圆进行均匀压缩为椭圆,理论上为能够得到标准的椭圆.下面的代码会出现线宽不一致的问题,解决办法看5楼simonleung的评论。  复制代码 代码如下: //------------均匀压缩法绘制椭圆--------------------  //其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行  //横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩)  //这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常值  //边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果  //这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时  //对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用  function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)  {  context.save();  //选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数  var r = (a > b) ? a : b;  var ratioX = a / r; //横轴缩放比率  var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率  context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)  context.beginPath();  //从椭圆的左端点开始逆时针绘制  context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);  context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);  context.closePath();  context.stroke();  context.restore();  };  三次贝塞尔曲线法一  三次贝塞尔曲线绘制椭圆在实际绘制时是一种近似,在理论上也是一种近似。 但因为其效率较高,在计算机矢量图形学中,常用于绘制椭圆,但是具体的理论我不是很清楚。 近似程度在于两个控制点位置的选取。这种方法的控制点位置是我自己试验得出,精度还可以.  复制代码 代码如下: //---------使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆1---------------------  //此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时,  //长轴端较尖锐,不平滑的现象  function BezierEllipse1(context, x, y, a, b)  {  //关键是bezierCurveTo中两个控制点的设置  //0.5和0.6是两个关键系数(在本函数中为试验而得)  var ox = 0.5 * a,  oy = 0.6 * b;  context.save();  context.translate(x, y);  context.beginPath();  //从椭圆纵轴下端开始逆时针方向绘制  context.moveTo(0, b);  context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);  context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);  context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);  context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);  context.closePath();  context.stroke();  context.restore();  };  三次贝塞尔曲线法二  这种方法是从StackOverFlow中一个帖子的回复中改变而来,精度较高,也是通常用来绘制椭圆的方法.  复制代码 代码如下: //---------使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆2---------------------  //此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时  //,长轴端较尖锐,不平滑的现象  //这种方法比前一个贝塞尔方法精确度高,但效率稍差  function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b)  {  var k = .5522848,  ox = a * k, // 水平控制点偏移量  oy = b * k; // 垂直控制点偏移量  ctx.beginPath();  //从椭圆的左端点开始顺时针绘制四条三次贝塞尔曲线  ctx.moveTo(x - a, y);  ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b);  ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y);  ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b);  ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y);  ctx.closePath();  ctx.stroke();  };  光栅法  这种方法可以根据Canvas能够操作像素的特点,利用图形学中的基本算法来绘制椭圆。 例如中点画椭圆算法等。  其中一个例子是园友“豆豆狗”的一篇博文“HTML5 Canvas 提高班(一) —— 光栅图形学(1)中点画圆算法”。这种方法由于比较“原始”,灵活性大,效率高,精度高,但要想实现一个有使用价值的绘制椭圆的函数,比较复杂。比如,要当线宽改变时,算法就复杂一些。虽然是画圆的算法,但画椭圆的算法与之类似,可以参考下。  Demo  下面是除光栅法之外,几个绘制椭圆函数的演示,演示代码如下:  复制代码 代码如下:  

      执行  清理 

      注意,要成功运行代码,需要支持HTML5的Canvas的浏览器。  第一次写博客,弄了一整天,真不容易啊!博客园的暗色皮肤模板对插入的代码显示效果不好。为了弄代码格式,我可是煞费苦心啊!
    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-675039.html

    最新回复(0)