【转载】Android开源框架Universal…

    xiaoxiao2021-04-18  76

    原文地址:Android开源框架Universal-Image-Loader详解

    如果说评价一下哪个图片开源库最被广泛使用的话,我想应该可以说是Universal-Image-Loader,在主流的应用中如

    果你随便去反编译几个,基本都能看到他的身影,它就像个图片加载守护者,默默的守护着图片加载。相信很多人对

    这个异步加载图片框架还不是很熟,再加上最近它更改优化了好几个地方,而网上的大部分资料还是以前的,于是花

    了几天时间专门的研究了下开源框架Universal-Image-Loader(实际上是近期项目刚好用到,且仔细的考虑过各种情

    况),希望对新手能有所帮助,也希望大神能指点下。

    该项目的Github地址链接:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader

     

    Github登陆不了的可以链接这里下载:点击

    一、功能特性:

    1、多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图

     

    [java]  view plain  copy "http://site.com/image.png" // from Web   "file:///mnt/sdcard/image.png" // from SD card   "file:///mnt/sdcard/video.mp4" // from SD card (video thumbnail)   "content://media/external/images/media/13" // from content provider   "content://media/external/video/media/13" // from content provider (video thumbnail)   "assets://image.png" // from assets   "drawable://" + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)  

     

    2、支持通过“listener”监视加载的过程,可以暂停加载图片,在经常使用的ListView、GridView中,可以设置滑动时暂

    加载,停止滑动时加载图片(便于节约流量,在一些优化中可以使用)

    3、缓存图片至内存时,可以更加高效的工作

    4、高度可定制化(可以根据自己的需求进行各种配置,如:线程池,图片下载器,内存缓存策略等

    5、支持图片的内存缓存,SD卡(文件)缓存

    6、在网络速度较慢时,还可以对图片进行加载并设置下载监听

    二、配置详解

    1、下载jar包放在libs文件夹中

    注:Maven dependency:

     

    [java]  view plain  copy        com.nostra13.universalimageloader       universal-image-loader       1.9.3     

     

    Gradle dependency:

     

    [java]  view plain  copy compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.3'  

     

    2、AndroidManifest.xml

    [java]  view plain  copy "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />   "android.permission.INTERNET" />   3、在应用中配置ImageLoaderConfiguration参数(只能配置一次,如多次配置,则默认第一次的配置参数)

    a、使用默认设置

     

    [java]  view plain  copy ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);    

     

    b、自己配置参数

     

    [java]  view plain  copy File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  //缓存文件夹路径   ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)           .memoryCacheExtraOptions(480800// default = device screen dimensions 内存缓存文件的最大长宽           .diskCacheExtraOptions(480800null)  // 本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个            .taskExecutor(...)           .taskExecutorForCachedImages(...)           .threadPoolSize(3// default  线程池内加载的数量           .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2// default 设置当前线程的优先级           .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default           .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()           .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //可以通过自己的内存缓存实现           .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)  // 内存缓存的最大值           .memoryCacheSizePercentage(13// default           .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 可以自定义缓存路径             .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024// 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值           .diskCacheFileCount(100)  // 可以缓存的文件数量            // default为使用HASHCODE对UIL进行加密命名, 还可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密           .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())            .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default           .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default           .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default           .writeDebugLogs() // 打印debug log           .build(); //开始构建    配置好ImageLoaderConfiguration,一定不要忘记进行初始化操作(一般在application中进行初始化)

     

     

    [java]  view plain  copy ImageLoader.getInstance().init(config);   注:上面的配置请根据自己的需要进行配置,不是所有的都要进行配置的

     

    4、图片显示操作

    a、首先要得到ImageLoader的实例(使用的单例模式)

     

    [java]  view plain  copy ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();   

     

    注:在每个显示任务(布局中都需实例化才能进行相关操作

    b、相关显示参数配置

     

    [java]  view plain  copy DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()           .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片           .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片           .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片           .resetViewBeforeLoading(false)  // default 设置图片在加载前是否重置、复位           .delayBeforeLoading(1000)  // 下载前的延迟时间           .cacheInMemory(false// default  设置下载的图片是否缓存在内存中           .cacheOnDisk(false// default  设置下载的图片是否缓存在SD卡中           .preProcessor(...)           .postProcessor(...)           .extraForDownloader(...)           .considerExifParams(false// default           .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default 设置图片以如何的编码方式显示           .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default 设置图片的解码类型           .decodingOptions(...)  // 图片的解码设置           .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default  还可以设置圆角图片new RoundedBitmapDisplayer(20)           .handler(new Handler()) // default           .build();  

     

    注:如果DisplayImageOption没有传递给ImageLoader.displayImage(…)方法,那么从配置默认显示选项 (ImageLoaderConfiguration.defaultDisplayImageOptions(…))将被使用。

     

     

    [java]  view plain  copy   1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  //设置图片的缩放方式     缩放类型mageScaleType:   EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小         EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全         IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍         IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小           NONE:图片不会调整     2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   //设置图片的显示方式     显示方式displayer:       RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片       FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做       FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间       SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片  

     

    参数补充:

     

    [java]  view plain  copy .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)   .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))// 图片加载好后渐入的动画时间    

     

    c、显示图片

     

    [java]  view plain  copy 1、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView);   2、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options);   3、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, listener);   4、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener);   5、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener, progressListener);  

     

    参数解析:

     

    [java]  view plain  copy imageUrl   图片的URL地址   imageView  显示图片的ImageView控件     options    DisplayImageOptions配置信息    listener   图片下载情况的监听   progressListener  图片下载进度的监听  

     

    1)方法1:最简单的方式,我们只需要定义要显示的图片的URL和要显示图片的ImageView。这种情况下,图片的显示选项会使用默认的配置

    2)方法2:加载自定义配置的一个图片

    3)方法3:加载带监听的一个图片

    4)方法4:加载自定义配置且带监听的一个图片

    5) 方法5:加载自定义配置且带监听和进度条的一个图片

     

    [java]  view plain  copy ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options,           new ImageLoadingListener() {                  @Override               public void onLoadingStarted(String arg0, View arg1) {                   //开始加载               }                  @Override               public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1,                       FailReason arg2) {                   //加载失败               }                  @Override               public void onLoadingComplete(String arg0, View arg1,                       Bitmap arg2) {                   //加载成功               }                  @Override               public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {                   //加载取消               }           }, new ImageLoadingProgressListener() {                  @Override               public void onProgressUpdate(String imageUri, View view,                       int current, int total) {                   //加载进度               }           });  

     

    三、提示和技巧

    1、只有在你需要让Image的尺寸比当前设备的尺寸大的时候,你才需要配置maxImageWidthForMemoryCach(...)和

    maxImageHeightForMemoryCache(...)这两个参数,比如放大图片的时候。其他情况下,不需要做这些配置,因为默

    认的配置会根据屏幕尺寸以最节约内存的方式处理Bitmap。

    2、在设置中配置线程池的大小是非常明智的。一个大的线程池会允许多条线程同时工作,但是也会显著的影响到UI

    线程的速度。但是可以通过设置一个较低的优先级来解决:当ImageLoader在使用的时候,可以降低它的优先级,这

    样UI线程会更加流畅。在使用List的时候,UI 线程经常会不太流畅,所以在你的程序中最好设置threadPoolSize(...)和

    threadPriority(...)这两个参数来优化你的应用。

    3、memoryCache(...)和memoryCacheSize(...)这两个参数会互相覆盖,所以在ImageLoaderConfiguration中使用一个就好了

    4、diskCacheSize(...)、diskCache(...)和diskCacheFileCount(...)这三个参数会互相覆盖,只使用一个

    注:不要使用discCacheSize(...)、discCache(...)和discCacheFileCount(...)这三个参数已经弃用

    5、如果你的程序中使用displayImage()方法时传入的参数经常是一样的,那么一个合理的解决方法是,把这些选项

    配置在ImageLoader的设置中作为默认的选项(通过调用defaultDisplayImageOptions(...)方法)。之后调用

    displayImage(...)方法的时候就不必再指定这些选项了,如果这些选项没有明确的指定给

    defaultDisplayImageOptions(...)方法,那调用的时候将会调用UIL的默认设置。

    四、注意事项

    1、如果你经常出现oom,你可以尝试:

      1)禁用在内存中缓存cacheInMemory(false),如果oom仍然发生那么似乎你的应用程序有内存泄漏,使用MemoryAnalyzer来检测它。否则尝试以下步骤(尝试所有或几个)

      2)减少配置的线程池的大小(.threadPoolSize(...)),建议1~5

      3)在显示选项中使用 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) . RGB_565模式消耗的内存比ARGB_8888模式少两倍.

      4)配置中使用.diskCacheExtraOptions(480, 320, null)

      5)配置中使用 .memoryCache(newWeakMemoryCache()) 或者完全禁用在内存中缓存(don't call .cacheInMemory()).

      6)在显示选项中使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 或 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)

      7)避免使用 RoundedBitmapDisplayer. 调用的时候它使用ARGB-8888模式创建了一个新的Bitmap对象来显示,对于内存缓存模式 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...)) 你可以使用已经实现好的方法.

    2、ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高

    3、一定要对ImageLoaderConfiguration进行初始化,否则会报错

    4、开启缓存后默认会缓存到外置SD卡如下地址(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache).如果外置SD卡不存在,会缓存到手机. 缓存到Sd卡需要在AndroidManifest.xml文件中进行如下配置

     

    [java]  view plain  copy "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  

     

    5、内存缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...))

    1)缓存只使用强引用

    LruMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的bitmap)  --默认情况下使用

    2)缓存使用弱引用和强引用

     

    [html]  view plain  copy UsingFreqLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最少使的bitmap)   LRULimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的<</span>span style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Segoe UI', Arial, freesans, sans-serif;">bitmap) --默认值</</span>span>   FIFOLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,按先进先出规则删除的<</span>span style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Segoe UI', Arial, freesans, sans-serif;">bitmap)</</span>span>   LargestLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最大的bitmap)   LimitedAgeMemoryCache (缓存对象超过定义的时间后删除)  

     

    3)缓存使用弱引用

    WeakMemoryCache(没有限制缓存)

    6、本地缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.diskCache(...))

     

    [html]  view plain  copy UnlimitedDiskCache   不限制缓存大小(默认)   TotalSizeLimitedDiskCache (设置总缓存大小,超过时删除最久之前的缓存)   FileCountLimitedDiskCache (设置总缓存文件数量,当到达警戒值时,删除最久之前的缓存。如果文件的大小都一样的时候,可以使用该模式)   LimitedAgeDiskCache (不限制缓存大小,但是设置缓存时间,到期后删除)  

     

    五、完美例子(参考源码)

    1、项目结构图

    Constans主要用来存放图片的url地址的

    2、项目效果图

         

    3、代码讲解

    1)权限添加

     

    [html]  view plain  copy <</span>uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />   <</span>uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  

     

    2)初始化配置

     

    [html]  view plain  copy package com.xwj.imageloaderdemo;      import java.io.File;      import android.app.Application;   import android.content.Context;      import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache;   import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.Md5FileNameGenerator;   import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.UsingFreqLimitedMemoryCache;   import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;   import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;   import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType;   import com.nostra13.universalimageloader.core.download.BaseImageDownloader;   import com.nostra13.universalimageloader.utils.StorageUtils;      public class ImageLoaderApplication extends Application {       public void onCreate() {           super.onCreate();           initImageLoader(getApplicationContext());       }          public static void initImageLoader(Context context) {           //缓存文件的目录           File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(context, "imageloader/Cache");            ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)                   .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽                    .threadPoolSize(3) //线程池内加载的数量                   .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)                   .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()                   .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //将保存的时候的URI名称用MD5 加密                   .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现                   .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存的最大值                   .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)  // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值                   .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)                   // 由原先的discCache -> diskCache                   .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径                     .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间                     .writeDebugLogs() // Remove for release app                   .build();           //全局初始化此配置             ImageLoader.getInstance().init(config);       }   }   注:1.记得在AndroidManifest.xml中添加android:name="com.xwj.imageloaderdemo.ImageLoaderApplication"

     

           2.自定义了缓存目录

    3)初始化显示配置

     

    [html]  view plain  copy // 使用DisplayImageOptions.Builder()创建DisplayImageOptions   options = new DisplayImageOptions.Builder()           .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片           .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片           .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片           .cacheInMemory(true) // 设置下载的图片是否缓存在内存中           .cacheOnDisk(true) // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中           .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) // 设置成圆角图片           .build(); // 构建完成  

     

    4)显示图片

     

    [html]  view plain  copy imageLoader.displayImage(imageUrls[position],                   viewHolder.image, options);  

     

    5)清除缓存

     

    [html]  view plain  copy public void onClearMemoryClick(View view) {       Toast.makeText(this, "清除内存缓存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();       ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache();  // 清除内存缓存         public void onClearDiskClick(View view) {       Toast.makeText(this, "清除本地缓存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();       ImageLoader.getInstance().clearDiskCache();  // 清除本地缓存   }   

     

    其余是比较常规的代码,就不多做介绍了,下一篇将详细描述Universal-Image-Loader的各个应用场景

    源码下载:点击

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