本文我首发于简书,但是简书界面太小,于是再发于此。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final float x = event.getX();//触摸点x坐标 final float y = event.getY();//触摸点y坐标 final int viewFlags = mViewFlags;//view的标志,表示view的各种状态 final int action = event.getAction();//事件的类型,如down,move,up /* * 此段if作用:当view为disabled时,根据按下状态,点击状态等标记决定是否消耗事件。 */ //view的标志经过二进制位与计算,结果若为Disabled(view被禁用了,无效了);源码显示常量DISABLED(禁用) == ENABLED_MASK(激活_屏蔽)==0x00000020。假如viewFlags也等于此常量,if(true) if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {//如果手指离开屏幕(action_up),并且标识为按下((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED)结果不为0) setPressed(false);//设置按下的状态为未按下(view禁用) } // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. //这两行注释是连在一起的。译文:一个无效视图被点击仍然会消耗触摸事件,只是不会响应它们。 return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE //是否为点击 || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) // 或长按点击 || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);//或上下文点击(笔触点击,鼠标右键等) } /* * 此段if作用:如果存在触摸委托对象,用它来辅助管理事件。 */ if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {//将事件交付委托 return true; //如果代理返回true执行到此,消耗掉事件 } } /* * 此段if作用:当view不是禁用状态,并且事件也没有交付TouchDelegate进行处理,于是自己处理。 */ // 此处和上方view禁用时return块代码一致,只是view禁用时,无需处理 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || //点击 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || //长按点击 (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) { // 上下文点击。 switch (action) {//事件的动作类型 case MotionEvent.ACTION_UP: // 离开 boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;// 位与计算。预警是否按下,否false,是true if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { //按下或者预备按下,都会继续 // take focus if we don't have it already and we should in // touch mode. 译文:如果没有焦点,我应该在触摸模式设置它 boolean focusTaken = false;//取得焦点的bool标识 if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { // 如果view可获取焦点,并且可以在触摸模式下获取焦点,并且当前没有焦点。 focusTaken = requestFocus();//为view请求焦点,返回并设置是否取得焦点的bool标识 } if (prepressed) { //view预备按下。 // The button is being released before we actually // showed it as pressed. Make it show the pressed // state now (before scheduling the click) to ensure // the user sees it. 译文:设置此视图的按下状态,并为动画提示提供触摸坐标。 setPressed(true, x, y); } if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {//如果长按点击已被执行,并且下一个事件不被忽略 // This is a tap, so remove the longpress check. 译文:这是一个阀门,所以移除长按检测 removeLongPressCallback();//移除长按检测定时器 // Only perform take click actions if we were in the pressed state. 译文:如果我们在按下状态下,只执行点击动作。 if (!focusTaken) {//如果获取焦点不成功 // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. 译文:使用一个Runnable然后发送它,倒不如直接调用performClick()。这可以在单击操作启动之前更新视图的其他视觉状态。 if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) {//如果发送mPerformClick到消息队列中,如果不成功 performClick();//直接调用PerformClick()方法,执行click } } } if (mUnsetPressedState == null) {//如果未设置点击状态的Runnable为空 mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();//new 一个。用来取消pressed的 } if (prepressed) {//如果预备点击 postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration());//发送runable,子view点击状态耗时 } else if (!post(mUnsetPressedState)) {//如果非预备点击,且发送mUnsetPressedState到消息队列不成功 // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run();//runable 跑起来 } removeTapCallback();//移除阀门 } mIgnoreNextUpEvent = false;//忽略下一个事件:false break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: //动作:点下 mHasPerformedLongPress = false;//未执行长按,才刚刚down,肯定未发生长按,所以初始使其值为false if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {//如果在触摸事件中执行按钮动作,break跳出。按钮抢占焦点?使view点击失效? break; } // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container. 译文:走上层次结构,以确定我们是否在滚动容器。 boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();//是否在滚动容器 // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for // a short period in case this is a scroll. 译文:对于滚动容器内的视图,延迟短时间的按下,以防滚动。 if (isInScrollingContainer) {//如果在滚动 mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;//mPrivateFlags = mPrivateFlags | PFLAG_PREPRESSED;位或 if (mPendingCheckForTap == null) {//如果没有待办检测阀门,也是一个runable mPendingCheckForTap = new CheckForTap();//new 一个 } mPendingCheckForTap.x = event.getX();//点下的x坐标 mPendingCheckForTap.y = event.getY();//点下的y坐标 postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());//发送延迟时间,以检测是长按还是普通点击。 } else {//不在滚动 // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away. 译文:不在滚动的容器中,李即显示反馈 setPressed(true, x, y);//设置点击 checkForLongClick(0, x, y);//检测长按点击。此时不滚动,延迟为0 } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: //动作:取消。所以将所有点击动作还原、清零 setPressed(false);// 设为为点击 removeTapCallback();//移除阀门 removeLongPressCallback();//移除长按阀门 mInContextButtonPress = false;//上下文按钮点击false mHasPerformedLongPress = false;//长按点击未执行 mIgnoreNextUpEvent = false;//不再忽略下一个事件 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //动作:滑动(不放开,持续) drawableHotspotChanged(x, y);//将坐标点传下去。也许view本身或其子view热点改变,需要传播给Drawable,以作出相关改变 // Be lenient about moving outside of buttons. 译文:对移动从而超出范围的按钮宽让 if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {//如果坐标不在view上 // Outside button removeTapCallback();//移除阀门 if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {//不在view上,却还是按下(?) // Remove any future long press/tap checks. 译文:移除任何未来的长按/阀门检查 removeLongPressCallback();//移除长按 setPressed(false);//未点击 } } break; } return true;//只要发生了点击,长按点击、,上下文点击,就消耗掉事件 } return false;//默认不消耗事件 }读完,有一种吐血三千丈,脑袋十个大的感觉。
另查到资料说:
正常点击0~500毫秒Press500+毫秒LongPress 容器滚动时0~100毫秒Prepress(预按下)100~500毫秒Press(按下)500+毫秒LongPress()——end