如何在项目运行中调用命令行修改参数

    xiaoxiao2021-04-18  99

    首先在项目中设置调用事件 然后再在项目中新建一个umg 相对应的,需要在项目中建一个结构体用来存储这个umg上的数据 【为了方法共用性,把方法写在game instance中,在项目中需要新建一个gamesave的蓝图,用于保存gamesave设置】 然后再在游戏开始时搜索项目中是否有存在gamesave文件,在这里我们在controller中的【beginplay】中调用game instance 没有存在,初始化一个默认的进行设置 存在gamesave文件,这获得这个文件并设置 设置 【需要在controller中接收输入事件,然后调用gameinstance ,因为在gameinstance中不接受输入事件】 然后在按【tab】键调用的时候调用gameinstance事件开始显示umg 然后就显示出来了。接下来要做的就是如何获取umg的响应 在umg创建的时候,把参数设置为外面可传入,然后就可在初始化的时候为umg上的ui设置值 界面上的控件绑定函数 左右按钮点击事件 checkbox的改变 点击保存按钮
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