引用的本质,就是变量的别名。通俗地讲就是变量的绰号,任何对变量引用的操作都相当于操作变量本身。如下:
# include <iostream> using namespace std; int main() { int val = 1; int& p = val; //p是val的别名 cout<<p<<" "<<val<<endl; //输出1 1 p = 2; cout<<p<<" "<<val<<endl; //输出2 2 val = 3; cout<<p<<" "<<val<<endl; //输出3 3 return 0; }1. 初始化的要求不同。
引用在声明的时候必须初始化(而指针则不是必须),就像给一个人取外号,这个人首先必须要存在。引用不可能存在空引用(需要初始化),而指针可以为NULL空指针。如下:
int val = 1; int& p = val; //p是val的别名,引用必须初始化 int* p; p = &val; //指针可以在需要的时候完成指针的初始化 2. 对重新关联的要求不同。引用从一而终,指针说变就变。引用就是变量本身,是别名而已,固定不变;而指针是一个变量,是可以变的,即可以重新被赋值。
# include <iostream> using namespace std; //引用与指针对重新关联的要求不同:前者就是本身别名从一而终永不改变关联性;后者是变量,水性杨花可以变 int main() { int x = 0; int& r = x; //引用:r是x的别名 int* p = &x; //指针 cout<<r<<" "<<x<<" "<<p<<endl; int y = 1; r = y;//这条语句不是重新改变r引用的变量,而是对其进行赋值,此时引用r和变量x的值都为1 p = &y;//重新改变指针p所指向的变量,此时指针p的值发生了变化 cout<<r<<" "<<x<<" "<<p<<endl; return 0; }引用的主要应用就是传递函数的参数和返回值,与指针类似却也有些不同。哪里不同,见下面