Java集合框架之Map--TreeMap源码分析

    xiaoxiao2021-08-14  137

        TreeMap基于红黑树(点击查看树、红黑树相关内容)实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparable或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,所得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。

    在介绍TreeMap前先介绍Comparable和Comparator接口。 1.Comparable接口:

    public interface Comparable<T> { public int compareTo(T o); }    Comparable接口支持泛型,只有一个方法,该方法返回负数、零、正数分别表示当前对象“小于”、“等于”、“大于”传入对象o。 2.Comparamtor接口: public interface Comparator<T> { int compare(T o1, T o2); boolean equals(Object obj); }     compare(T o1,T o2)方法比较o1和o2两个对象,o1“大于”o2,返回正数,相等返回零,“小于”返回负数。      equals(Object obj)返回true的唯一情况是obj也是一个比较器(Comparator)并且比较结果和此比较器的结果的大小次序是一致的。即comp1.equals(comp2)意味着sgn(comp1.compare(o1, * o2))==sgn(comp2.compare(o1, o2))。      补充:符号sgn(expression)表示数学上的signum函数,该函数根据expression的值是负数、零或正数,分别返回-1、0或1。      小结一下,实现Comparable结构的类可以和其他对象进行比较,即 实现Comparable可以进行比较的类。而实现Comparator接口的类是比较器,用于比较两个对象的大小。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    下面正式分析TreeMap的源码。      既然TreeMap底层使用的是树结构,那么必然有表示节点的对象。下面先看TreeMap中表示节点的内部类Entry。这个Entry类比较简单,实现了树节点的必要内容,提供了hashCode方法等。

    static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { // 键值对的“键” K key; // 键值对的“值” V value; // 左孩子 Entry<K,V> left = null; // 右孩子 Entry<K,V> right = null; // 父节点 Entry<K,V> parent; // 红黑树的节点表示颜色的属性 boolean color = BLACK; /** * 根据给定的键、值、父节点构造一个节点,颜色为默认的黑色 */ Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) { this.key = key; this.value = value; this.parent = parent; } // 获取节点的key public K getKey() { return key; } // 获取节点的value public V getValue() { return value; } /** * 修改并返回当前节点的value */ public V setValue(V value) { V oldValue = this.value; this.value = value; return oldValue; } // 判断节点相等的方法(两个节点为同一类型且key值和value值都相等时两个节点相等) public boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue()); } // 节点的哈希值计算方法 public int hashCode() { int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode()); int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode()); return keyHash ^ valueHash; } public String toString() { return key + "=" + value; } }

    TreeMap的结构

    public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable    可以看到,相比HashMap来说,TreeMap多继承了一个接口NavigableMap,也就是这个接口,决定了TreeMap与HashMap的不同: HashMap的key是无序的,TreeMap的key是有序的 看下NavigableMap的签名 public interface NavigableMap<K,V> extends SortedMap<K,V>

        NavigableMap接口扩展的SortedMap,具有了针对给定搜索目标返回最接近匹配项的导航方法。方法lowerEntry、floorEntry、ceilingEntry和higherEntry分别返回与小于、小于等于、大于等于、大于给定键的键关联的Map.Entry对象,如果不存在这样的键,则返回null。类似地,方法lowerKey、floorKey、ceilingKey和higherKey只返回关联的键。所有这些方法是为查找条目而不是遍历条目而设计的(后面会逐个介绍这些方法)。

    Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key); //小于 K lowerKey(K key); Map.Entry<K,V> floorEntry(K key); //小于等于 K floorKey(K key); Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key); //大于等于 K ceilingKey(K key); Map.Entry<K,V> higherEntry(K key); //大于 K higherKey(K key); 1、下面是TreeMap的属性: // 用于保持顺序的比较器,如果为空的话使用自然顺保持Key的顺序 private final Comparator<? super K> comparator; // 根节点 private transient Entry<K,V> root = null; // 树中的节点数量 private transient int size = 0; // 多次在集合类中提到了,用于举了结构行的改变次数 private transient int modCount = 0;2、构造方法 // 构造方法一,默认的构造方法,comparator为空,即采用自然顺序维持TreeMap中节点的顺序 public TreeMap() { comparator = null; } // 构造方法二,提供指定的比较器 public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) { this.comparator = comparator; } // 构造方法三,采用自然序维持TreeMap中节点的顺序,同时将传入的Map中的内容添加到TreeMap中 public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { comparator = null; putAll(m); } /** *构造方法四,接收SortedMap参数,根据SortedMap的比较器维持TreeMap中的节点顺序,* 同时通过buildFromSorted(int size, Iterator it, java.io.ObjectInputStream str, V defaultVal)方* 法将SortedMap中的内容添加到TreeMap中 */ public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) { comparator = m.comparator(); try { buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null); } catch (java.io.IOException cannotHappen) { } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) { } }---------------------------------------------------------------------------------------------- 下面从put/get方法开始,逐个分析TreeMap的方法 public V put(K key, V value) { Entry<K,V> t = root; if (t == null) { //如果根节点为null,将传入的键值对构造成根节点(根节点没有父节点,所以传入的父节点为null) root = new Entry<K,V>(key, value, null); size = 1; modCount++; return null; } // 记录比较结果 int cmp; Entry<K,V> parent; // 分割比较器和可比较接口的处理 Comparator<? super K> cpr = comparator; // 有比较器的处理 if (cpr != null) { // do while实现在root为根节点移动寻找传入键值对需要插入的位置 do { // 记录将要被掺入新的键值对将要节点(即新节点的父节点) parent = t; // 使用比较器比较父节点和插入键值对的key值的大小 cmp = cpr.compare(key, t.key); // 插入的key较大 if (cmp < 0) t = t.left; // 插入的key较小 else if (cmp > 0) t = t.right; // key值相等,替换并返回t节点的value(put方法结束) else return t.setValue(value); } while (t != null); } // 没有比较器的处理 else { // key为null抛出NullPointerException异常 if (key == null) throw new NullPointerException(); Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; // 与if中的do while类似,只是比较的方式不同 do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } // 没有找到key相同的节点才会有下面的操作 // 根据传入的键值对和找到的“父节点”创建新节点 Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(key, value, parent); // 根据最后一次的判断结果确认新节点是“父节点”的左孩子还是又孩子 if (cmp < 0) parent.left = e; else parent.right = e; // 对加入新节点的树进行调整 fixAfterInsertion(e); // 记录size和modCount size++; modCount++; // 因为是插入新节点,所以返回的是null return null; }    首先一点通性是TreeMap的put方法和其他Map的put方法一样,向Map中加入键值对,若原先“键(key)”已经存在则替换“值(value)”,并返回原先的值。     在put(K key,V value)方法的末尾调用了fixAfterInsertion(Entry<K,V> x)方法,这个方法负责在插入节点后调整树结构和着色,以满足红黑树的要求。     1.每一个节点或者着成红色,或者着成黑色。     2.根是黑色的。     3.如果一个节点是红色的,那么它的子节点必须是黑色的。     4.一个节点到一个null引用的每一条路径必须包含相同数量的黑色节点。     在看fixAfterInsertion(Entry<K,V> x)方法前先看一个红黑树的内容:红黑树不是严格的平衡二叉树,它并不严格的保证左右子树的高度差不超过1,但红黑树高度依然是平均log(n),且最坏情况高度不会超过2log(n),所以它算是平衡树。      下面看具体实现代码。fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) { // 插入节点默认为红色 x.color = RED; // 循环条件是x不为空、不是根节点、父节点的颜色是红色(如果父节点不是红色,则没有连续的红色节点,不再调整) while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) { // x节点的父节点p(记作p)是其父节点pp(p的父节点,记作pp)的左孩子(pp的左孩子) if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { // 获取pp节点的右孩子r Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x))); // pp右孩子的颜色是红色(colorOf(Entry e)方法在e为空时返回BLACK),不需要进行旋转操作(因为红黑树不是严格的平衡二叉树) if (colorOf(y) == RED) { // 将父节点设置为黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); // y节点,即r设置成黑色 setColor(y, BLACK); // pp节点设置成红色 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); // x“移动”到pp节点 x = parentOf(parentOf(x)); } else {//父亲的兄弟是黑色的,这时需要进行旋转操作,根据是“内部”还是“外部”的情况决定是双旋转还是单旋转 // x节点是父节点的右孩子(因为上面已近确认p是pp的左孩子,所以这是一个“内部,左-右”插入的情况,需要进行双旋转处理) if (x == rightOf(parentOf(x))) { // x移动到它的父节点 x = parentOf(x); // 左旋操作 rotateLeft(x); } // x的父节点设置成黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); // x的父节点的父节点设置成红色 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); // 右旋操作 rotateRight(parentOf(parentOf(x))); } } else { // 获取x的父节点(记作p)的父节点(记作pp)的左孩子 Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x))); // y节点是红色的 if (colorOf(y) == RED) { // x的父节点,即p节点,设置成黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); // y节点设置成黑色 setColor(y, BLACK); // pp节点设置成红色 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); // x移动到pp节点 x = parentOf(parentOf(x)); } else { // x是父节点的左孩子(因为上面已近确认p是pp的右孩子,所以这是一个“内部,右-左”插入的情况,需要进行双旋转处理), if (x == leftOf(parentOf(x))) { // x移动到父节点 x = parentOf(x); // 右旋操作 rotateRight(x); } // x的父节点设置成黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); // x的父节点的父节点设置成红色 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); // 左旋操作 rotateLeft(parentOf(parentOf(x))); } } } // 根节点为黑色 root.color = BLACK; }    fixAfterInsertion(Entry<K,V> x)方法涉及到了左旋和右旋的操作,下面是左旋的代码及示意图(右旋操作类似,就不给出代码和示意图了)。 // 左旋操作 private void rotateLeft(Entry<K,V> p) { if (p != null) { Entry<K,V> r = p.right; p.right = r.left; if (r.left != null) r.left.parent = p; r.parent = p.parent; if (p.parent == null) root = r; else if (p.parent.left == p) p.parent.left = r; else p.parent.right = r; r.left = p; p.parent = r; } } 看完put操作,下面来看get操作相关的内容。

         get(Object key)

    public V get(Object key) { Entry<K,V> p = getEntry(key); return (p==null ? null : p.value); }   get(Object key)通过key获取对应的value,它通过调用getEntry(Object key)获取节点,若节点为null则返回null,否则返回节点的value值。下面是getEntry(Object key)的内容,来看它是怎么寻找节点的。

         getEntry(Object key)

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) { // 如果有比较器,返回getEntryUsingComparator(Object key)的结果 if (comparator != null) return getEntryUsingComparator(key); // 查找的key为null,抛出NullPointerException if (key == null) throw new NullPointerException(); // 如果没有比较器,而是实现了可比较接口 Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; // 获取根节点 Entry<K,V> p = root; // 对树进行遍历查找节点 while (p != null) { // 把key和当前节点的key进行比较 int cmp = k.compareTo(p.key); // key小于当前节点的key if (cmp < 0) // p “移动”到左节点上 p = p.left; // key大于当前节点的key else if (cmp > 0) // p “移动”到右节点上 p = p.right; // key值相等则当前节点就是要找的节点 else // 返回找到的节点 return p; } // 没找到则返回null return null; } 上面主要是处理实现了可比较接口的情况,而有比较器的情况在getEntryUsingComparator(Object key)中处理了,下面来看处理的代码。

         getEntryUsingComparator(Object key)

    final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) { K k = (K) key; // 获取比较器 Comparator<? super K> cpr = comparator; // 其实在调用此方法的get(Object key)中已经对比较器为null的情况进行判断,这里是防御性的判断 if (cpr != null) { // 获取根节点 Entry<K,V> p = root; // 遍历树 while (p != null) { // 获取key和当前节点的key的比较结果 int cmp = cpr.compare(k, p.key); // 查找的key值较小 if (cmp < 0) // p“移动”到左孩子 p = p.left; // 查找的key值较大 else if (cmp > 0) // p“移动”到右节点 p = p.right; // key值相等 else // 返回找到的节点 return p; } } // 没找到key值对应的节点,返回null return null; } 看完添加(put)和获取(get),下面来看删除(remove、clear)。

         remove(Object key)

    public V remove(Object key) { // 通过getEntry(Object key)获取节点 getEntry(Object key)方法已经在上面介绍过了 Entry<K, V> p = getEntry(key); // 指定key的节点不存在,返回null if (p == null) return null; V oldValue = p.value; // 获取节点的value deleteEntry(p); // 删除节点 return oldValue; // 返回节点的内容 } 真正实现删除节点的内容在deleteEntry(Entry e)中,涉及到树结构的调整等。remove(Object key)只是获取要删除的节点并返回被删除节点的value。下面来看deleteEntry(Entry e)的内容。

         deleteEntry(Entry e)

    private void deleteEntry(Entry<K,V> p) { // 记录树结构的修改次数 modCount++; // 记录树中节点的个数 size--; // p有左右两个孩子的情况 标记① if (p.left != null && p.right != null) { // 获取继承者节点(有两个孩子的情况下,继承者肯定是右孩子或右孩子的最左子孙) Entry<K,V> s = successor (p); // 使用继承者s替换要被删除的节点p,将继承者的key和value复制到p节点,之后将p指向继承者 p.key = s.key; p.value = s.value; p = s; } // Start fixup at replacement node, if it exists. // 开始修复被移除节点处的树结构 // 如果p有左孩子,取左孩子,否则取右孩子 标记② Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right); if (replacement != null) { // Link replacement to parent replacement.parent = p.parent; // p节点没有父节点,即p节点是根节点 if (p.parent == null) // 将根节点替换为replacement节点 root = replacement; // p是其父节点的左孩子 else if (p == p.parent.left) // 将p的父节点的left引用指向replacement // 这步操作实现了删除p的父节点到p节点的引用 p.parent.left = replacement; else // 如果p是其父节点的右孩子,将父节点的right引用指向replacement p.parent.right = replacement; // 解除p节点到其左右孩子和父节点的引用 p.left = p.right = p.parent = null; if (p.color == BLACK) // 在删除节点后修复红黑树的颜色分配 fixAfterDeletion(replacement); } else if (p.parent == null) { /* 进入这块代码则说明p节点就是根节点(这块比较难理解,如果标记①处p有左右孩子,则找到的继承节点s是p的一个祖先节点或右孩子或右孩子的最左子孙节点,他们要么有孩子节点,要么有父节点,所以如果进入这块代码,则说明标记①除的p节点没有左右两个孩子。没有左右孩子,则有没有孩子、有一个右孩子、有一个左孩子三种情况,三种情况中只有没有孩子的情况会使标记②的if判断不通过,所以p节点只能是没有孩子,加上这里的判断,p没有父节点,所以p是一个独立节点,也是树种的唯一节点……有点难理解,只能解释到这里了,读者只能结合注释慢慢体会了),所以将根节点设置为null即实现了对该节点的删除 */ root = null; } else { /* 标记②的if判断没有通过说明被删除节点没有孩子,或它有两个孩子但它的继承者没有孩子。如果是被删除节点没有孩子,说明p是个叶子节点,则不需要找继承者,直接删除该节点。如果是有两个孩子,那么继承者肯定是右孩子或右孩子的最左子孙 */ if (p.color == BLACK) // 调整树结构 fixAfterDeletion(p); // 这个判断也一定会通过,因为p.parent如果不是null则在上面的else if块中已经被处理 if (p.parent != null) { // p是一个左孩子 if (p == p.parent.left) // 删除父节点对p的引用 p.parent.left = null; else if (p == p.parent.right)// p是一个右孩子 // 删除父节点对p的引用 p.parent.right = null; // 删除p节点对父节点的引用 p.parent = null; } } }   deleteEntry(Entry e)方法中主要有两个方法调用需要分析:successor(Entry<K,V> t)和fixAfterDeletion(Entry<K,V> x)。    successor(Entry<K,V> t)返回指定节点的继承者。分三种情况处理,第一。t节点是个空节点:返回null;第二,t有右孩子:找到t的右孩子中的最左子孙节点,如果右孩子没有左孩子则返回右节点,否则返回找到的最左子孙节点;第三,t没有右孩子:沿着向上(向跟节点方向)找到第一个自身是一个左孩子的节点或根节点,返回找到的节点。下面是具体代码分析的注释。 static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) { // 如果t本身是一个空节点,返回null if (t == null) return null; // 如果t有右孩子,找到右孩子的最左子孙节点 else if (t.right != null) { Entry<K,V> p = t.right; // 获取p节点最左的子孙节点,如果存在的话 while (p.left != null) p = p.left; // 返回找到的继承节点 return p; } else {//t不为null且没有右孩子 Entry<K,V> p = t.parent; Entry<K,V> ch = t; // // 沿着右孩子向上查找继承者,直到根节点或找到节点ch是其父节点的左孩子的节点 while (p != null && ch == p.right) { ch = p; p = p.parent; } return p; } }   与添加节点之后的修复类似的是,TreeMap 删除节点之后也需要进行类似的修复操作,通过这种修复来保证该排序二叉树依然满足红黑树特征。大家可以参考插入节点之后的修复来分析删除之后的修复。TreeMap 在删除之后的修复操作由 fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) 方法提供,该方法源代码如下: private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) { // 循环处理,条件为x不是root节点且是黑色的(因为红色不会对红黑树的性质造成破坏,所以不需要调整) while (x != root && colorOf(x) == BLACK) { // x是一个左孩子 if (x == leftOf(parentOf(x))) { // 获取x的兄弟节点sib Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x)); // sib是红色的 if (colorOf(sib) == RED) { // 将sib设置为黑色 setColor(sib, BLACK); // 将父节点设置成红色 setColor(parentOf(x), RED); // 左旋父节点 rotateLeft(parentOf(x)); // sib移动到旋转后x的父节点p的右孩子(参见左旋示意图,获取的节点是旋转前p的右孩子r的左孩子rl) sib = rightOf(parentOf(x)); } // sib的两个孩子的颜色都是黑色(null返回黑色) if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK && colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) { // 将sib设置成红色 setColor(sib, RED); // x移动到x的父节点 x = parentOf(x); } else {// sib的左右孩子都是黑色的不成立 // sib的右孩子是黑色的 if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) { // 将sib的左孩子设置成黑色 setColor(leftOf(sib), BLACK); // sib节点设置成红色 setColor(sib, RED); // 右旋操作 rotateRight(sib); // sib移动到旋转后x父节点的右孩子 sib = rightOf(parentOf(x)); } // sib设置成和x的父节点一样的颜色 setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); // x的父节点设置成黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); // sib的右孩子设置成黑色 setColor(rightOf(sib), BLACK); // 左旋操作 rotateLeft(parentOf(x)); // 设置调整完的条件:x = root跳出循环 x = root; } } else { // x是一个右孩子 // 获取x的兄弟节点 Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x)); // 如果sib是红色的 if (colorOf(sib) == RED) { // 将sib设置为黑色 setColor(sib, BLACK); // 将x的父节点设置成红色 setColor(parentOf(x), RED); // 右旋 rotateRight(parentOf(x)); // sib移动到旋转后x父节点的左孩子 sib = leftOf(parentOf(x)); } // sib的两个孩子的颜色都是黑色(null返回黑色) if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK && colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { // sib设置为红色 setColor(sib, RED); // x移动到x的父节点 x = parentOf(x); } else { // sib的两个孩子的颜色都是黑色(null返回黑色)不成立 // sib的左孩子是黑色的,或者没有左孩子 if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { // 将sib的右孩子设置成黑色 setColor(rightOf(sib), BLACK); // sib节点设置成红色 setColor(sib, RED); // 左旋 rotateLeft(sib); // sib移动到x父节点的左孩子 sib = leftOf(parentOf(x)); } // sib设置成和x的父节点一个颜色 setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); // x的父节点设置成黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); // sib的左孩子设置成黑色 setColor(leftOf(sib), BLACK); // 右旋 rotateRight(parentOf(x)); // 设置跳出循环的标识 x = root; } } } // 将x设置为黑色 setColor(x, BLACK); }光看调整的代码,一大堆设置颜色,还有左旋和右旋,非常的抽象,下面是一个构造红黑树的视屏,包括了着色和旋转。

          http://v.youku.com/v_show/id_XMjI3NjM0MTgw.html

    clear() public void clear() { modCount++; size = 0; root = null; }  clear()方法很简单,只是记录结构修改次数,将size修改为0,将root设置为null,这样就没法通过root访问树的其他节点,所以数的内容会被GC回收。   添加(修改)、获取、删除的原码都已经看了,下面看判断是否包含的方法。   containKey(Object key) public boolean containsValue(Object value) { // 通过e = successor(e)实现对树的遍历 for (Entry<K,V> e = getFirstEntry(); e != null; e = successor(e)) // 判断节点值是否和value相等 if (valEquals(value, e.value)) return true; // 默认返回false return false; } contain(Object value)涉及到了getFirstEntry()方法和successor(Entry<K,V> e)。getFirstEntry()是获取第一个节点,successor(Entry<K,V> e)是获取节点e的继承者,在for循环中配合使用getFirstEntry()方法和successor(Entry<K,V> e)及e!=null是遍历树的一种方法。

         下面介绍getFirstEntry()方法。

         getFirstEntry()

    final Entry<K,V> getFirstEntry() { Entry<K,V> p = root; if (p != null) while (p.left != null) p = p.left; return p; }从名字上看是获取第一个节点,实际是获取的整棵树中“最左”的节点(第一个节点具体指哪一个节点和树的遍历次序有关,如果是先根遍历,则第一个节点是根节点)。又因为红黑树是排序的树,所以“最左”的节点也是值最小的节点。

         上面是getFirstEntry()方法,下面介绍getLastEntry()方法。

         getLastEntry()

    final Entry<K,V> getLastEntry() { Entry<K,V> p = root; if (p != null) while (p.right != null) p = p.right; return p; } getLastEntry()和getFirstEntry()对应,获取的是“最右”的节点。

         TreeMap中提供了获取并移除最小和最大节点的两个方法:pollFirstEntry()和pollLastEntry()。

         pollFirstEntry()

    public Map.Entry<K,V> pollFirstEntry() { Entry<K,V> p = getFirstEntry(); Map.Entry<K,V> result = exportEntry(p); if (p != null) deleteEntry(p); return result; } pollLastEntry() public Map.Entry<K,V> pollLastEntry() { Entry<K,V> p = getLastEntry(); Map.Entry<K,V> result = exportEntry(p); if (p != null) deleteEntry(p); return result; }pollFirstEntry()和pollLastEntry()分别通过getFirstEntry()和getLastEntry()获取节点,exportEntry(TreeMap.Entry<K,V> e)应该是保留这个对象用于在删除这个节点后返回。具体实现看下面的代码。 static <K,V> Map.Entry<K,V> exportEntry(TreeMap.Entry<K,V> e) { return e == null? null : new AbstractMap.SimpleImmutableEntry<K,V>(e); }返回了一个SimpleImmutableEntry对象,调用的构造方法如下 public Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key) { return exportEntry(getCeilingEntry(key)); } public K ceilingKey(K key) { return keyOrNull(getCeilingEntry(key)); }上面这两个方法很简单,只是对exportEntry和keyOrNull的调用。keyOrNull根据传入的Entry是否为null,选择方法null或Entry的key。 // 获取最小的节点的key public K firstKey() { return key(getFirstEntry()); } // 获取最大节点的key public K lastKey() { return key(getLastEntry()); } // 获取最小的键值对 public Map.Entry<K,V> firstEntry() { return exportEntry(getFirstEntry()); } // 获取最大的键值对 public Map.Entry<K,V> lastEntry() { return exportEntry(getLastEntry()); }这几个方法涉及到的内容都在上面介绍过了,就不在说明了。 public Map.Entry<K,V> floorEntry(K key) { return exportEntry(getFloorEntry(key)); } public K floorKey(K key) { return keyOrNull(getFloorEntry(key)); } public Map.Entry<K,V> higherEntry(K key) { return exportEntry(getHigherEntry(key)); } public K higherKey(K key) { return keyOrNull(getHigherEntry(key)); } 这几个获取key的Entry的方法都是对getFloorEntry和getHigherEntry的处理。下面介绍这两个方法。

         getFloorEntry(K key)

    final Entry<K,V> getFloorEntry(K key) { // 获取根节点 Entry<K,V> p = root; // 不是空树,最树进行遍历 while (p != null) { int cmp = compare(key, p.key); // key较大 if (cmp > 0) { // 找到节点有右孩子,则继续向右孩子遍历 if (p.right != null) p = p.right; else// 没有右孩子,那么p节点就是树中比key值比传入key值小且最接近传入key的节点,就是要找的节点 return p; } else if (cmp < 0) {// key值较小 // 有左孩子向左孩子遍历 if (p.left != null) { p = p.left; } else {// 没有左孩子,这个节点比key值大,返回内容是向上寻找到的根节点或比传入key值小的最后一个节点(这块比较难理解,仔细模拟寻找节点的过程就会明白) Entry<K,V> parent = p.parent; Entry<K,V> ch = p; while (parent != null && ch == parent.left) { ch = parent; parent = parent.parent; } return parent; } } else // key值相等 return p; } return null; }  getHigherEntry(K key) final Entry<K,V> getHigherEntry(K key) { Entry<K,V> p = root; while (p != null) { int cmp = compare(key, p.key); if (cmp < 0) { if (p.left != null) p = p.left; else return p; } else { if (p.right != null) { p = p.right; } else { Entry<K,V> parent = p.parent; Entry<K,V> ch = p; while (parent != null && ch == parent.right) { ch = parent; parent = parent.parent; } return parent; } } } return null; } getFloorEntry和getHigherEntry方法遍历和寻找节点的方法类似,区别在于getFloorEntry寻找的是小于等于,优先返回小于的节点,而getHigherEntry寻找的是严格大于的节点,不包括等于的情况。

         以上内容是TreeMap的基础方法,TreeMap的内部类及涉及到内部类的方法等都将在《TreeMap源码分析——深入分析》中给出。

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