用java语言实现事件委托模式

    xiaoxiao2021-08-21  117

    事件委托模式是一个比较常用的设计模式,但是Java语言本身没有对其做一定的封装,因此实现起来有一定难度(了解原理后很简单),相比之下.NET就容易了很多。

    身为一个Java爱好者,怎么向这样一个小困难低头,但是上网搜索,却没发现相关解决方案,得,自己来做一个封装吧。

    其实结合例子更好,那么我就用一个小例子来引出这种设计模式。

    一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理)

    B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。

    如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。

    设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。

    代码及说明如下:

    Event 类,定义了一个事件类:

    Code: package lnurd.test;       import java.lang.reflect.Method;    import java.util.Date;       public class Event {        //要执行方法的对象        private Object object;        //要执行的方法名称        private String methodName;        //要执行方法的参数        private Object[] params;        //要执行方法的参数类型        private Class[] paramTypes;                public Event(){                    }        public Event(Object object,String methodName,Object...args){            this.object=object;            this.methodName=methodName;            this.params=args;            contractParamTypes(this.params);        }        //根据参数数组生成参数类型数组        private void contractParamTypes(Object[] params){            this.paramTypes=new Class[params.length];            for(int i=0;i<params.length;i++){                this.paramTypes[i]=params[i].getClass();            }        }                public Object getObject() {            return object;        }                         //若干setter getter省略        public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {            this.paramTypes = paramTypes;        }        //执行该 对象的该方法        public void invoke() throws Exception{            Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());            if(null==method){                return;            }            method.invoke(this.getObject(), this.getParams());        }    }  

    EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法

    Code: package lnurd.test;       import java.util.ArrayList;    import java.util.List;       public class EventHandler {        //是用一个List        private List<Event> objects;                public EventHandler(){            objects=new ArrayList<Event>();        }        //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数        public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){            objects.add(new Event(object,methodName,args));        }        //通知所有的对象执行指定的事件        public void notifyX() throws Exception{            for(Event e : objects){                e.invoke();            }        }    }  

    放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的,

    但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生  2。通知所有需要放哨的学生:老师来了

    Code: package lnurd.test;       public abstract class Notifier {        private EventHandler eventHandler=new EventHandler();                public EventHandler getEventHandler() {            return eventHandler;        }        public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {            this.eventHandler = eventHandler;        }        //增加需要帮忙放哨的学生        public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);        //告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了        public abstract void notifyX();    }  

    接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个

    1尽职尽责的放哨人GoodNotifier

    2马马虎虎的放哨人BadNotifier

    Code: package lnurd.test;       public class GoodNotifier extends Notifier {           @Override       public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {            System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");            this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);        }           @Override       public void notifyX() {            System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");            try{                this.getEventHandler().notifyX();            }catch(Exception e){                e.printStackTrace();            }        }       }       //对于BadNotifier代码类似,不再复述.  

     

     

    接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener

    Code: package lnurd.test;       import java.util.Date;       public class PlayingGameListener {        public PlayingGameListener(){            System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());        }        public void stopPlayingGame(Date date){            System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);        }    }  

     

    在接下来是看电视的学生WatchingTVListener

    Code: package lnurd.test;       import java.util.Date;       public class WatchingTVListener {        public WatchingTVListener(){            System.out.println("我正在看电视 "+new Date());        }        public void stopWatchingTV(Date date){            System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);        }    }  

    测试代码:

    Code: //创建一个尽职尽责的放哨者    Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();       //创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏    PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener();    //创建一个看电视的同学,开始看电视    WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener();    //玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下    goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());    //看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下    goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());    try{        //一点时间后        Thread.sleep(1000);    }catch(Exception e){        e.printStackTrace();    }    //老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了    goodNotifier.notifyX();  

    点评:

    1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)

    2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法)

    3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好

    PS:写文档是在太累了,是写代码的好几倍,其实应该将Event 和EventHandler抽象成接口最后,实在太晚了,留给大家发挥吧。

    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-676779.html

    最新回复(0)