Vuforia SDK中如何获取每一帧图片byte数组数据

    xiaoxiao2021-08-28  87

    Vuforia SDK中如何获取每一帧图片数据(byte[])

    1、最近在Unity3d使用Vuforia进行AR开发,做Android开发的时候,在Android中对相机中的每一帧进行处理的时候,可以使用Camera的回调函数,public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)来实现获取每一帧图像的数据,以byte数组的方式进行图形图像的处理,现在在Unity3d中,使用Vuforia的SDK进行开发,第一件事就是想到如何获取每一帧的数据,然后进行处理,在对Vuforia有个简单的了解后,查阅了一些资料,得到了Vuforia中每一帧数据的接口,现在分享给大家。废话不说了,上代码: public class getByte : MonoBehaviour { private Texture2D text; private byte[] buff = null; //得到每一帧数据的byte数组 private float width; //每一帧图像的宽度 private float height; //每一帧图像的高度 // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(Vuforia.VuforiaRenderer.Instance != null){ if(Vuforia.VuforiaRenderer.Instance.VideoBackgroundTexture != null){ text = (Texture2D)Vuforia.VuforiaRenderer.Instance.VideoBackgroundTexture; buff = text.GetRawTextureData(); width = text.width; height = text.height; Debug.Log("---length :" + buff.Length + " w :"+ width +" h :"+height); } } } } 2、这样就得到了每一帧图像的数据,控制台输出如下: 3、以上就是Vuforia的SDK中打开相机后得到每一帧数据的方法,希望对大家有帮助。
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