函数调用原理----栈帧
1.关于栈 首先必须明确一点也是非常重要的一点,栈是向下生长的,所谓向下生长是指从内存高地址->低地址的路径延伸,那么就很明显了,栈有栈底和栈顶,那么栈顶的地址要比栈底低。对x86体系的CPU而言,其中 ---> 寄存器ebp(base pointer )可称为“帧指针”或“基址指针”,其实语意是相同的。 ---> 寄存器esp(stack pointer)可称为“ 栈指针”。 要知道的是: ---> ebp 在未受改变之前始终指向栈帧的开始,也就是栈底,所以ebp的用途是在堆栈中寻址用的。 ---> esp是会随着数据的入栈和出栈移动的,也就是说,esp始终指向栈顶。 见下图,假设函数A调用函数B,我们称A函数为"调用者",B函数为“被调用者”则函数调用过程可以这么描述: (1)先将调用者(A)的堆栈的基址(ebp)入栈,以保存之前任务的信息。 (2)然后将调用者(A)的栈顶指针(esp)的值赋给ebp,作为新的基址(即被调用者B的栈底)。 (3)然后在这个基址(被调用者B的栈底)上开辟(一般用sub指令)相应的空间用作被调用者B的栈空间。 (4)函数B返回后,从当前栈帧的ebp即恢复为调用者A的栈顶(esp),使栈顶恢复函数B被调用前的位置;然后调用者A再从恢复后的栈顶可弹出之前的ebp值(可以这么做是因为这个值在函数调用前一步被压入堆栈)。这样,ebp和esp就都恢复了调用函数B前的位置,也就是栈恢复函数B调用前的状态。 这个过程在AT&T汇编中通过两条指令完成,即: leave ret 这两条指令更直白点就相当于: mov
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