为了给应用实现一些酷炫的效果,我们经常需要用到动画,Android动画可以分为两种,View Animation(视图动画)和Property Animation(属性动画),本文主要讲的是对View Animation的了解和使用。
View Animation包括两种,补间动画(Tween Animation)和帧(Frame Animation)动画。
官方文档这样介绍
An animation defined in XML that performs transitions such as rotating,fading, moving, and stretching on a graphic.意思是在Xml里定义用来让某个控件做旋转、渐变、移动、缩放的动画过程,当然我们也可以通过代码来定义。
Tween Animation有以下四种属性
名称标签子类效果平移动画translateTranslateAnimation移动View缩放动画scaleScaleAnimation放大或缩小View旋转动画rotateRotateAnimation旋转View透明度动画alphaAlphaAnimation改变View的透明度使用Tween Animation的两种方式 - 通过创建动态的Xml文件,路径为res/anim/filename.xml,
//res/anim/filename.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shareInterpolator="true" android:duration="300" android:fillAfter="true" android:repeatMode="reverse" > <!--属性 shareInterpolator:表示集合中的动画是否和集合共享同一个插值器。如果集合不指定插值器,那么子动画就需要单独制定所需的插值器或者使用默认值 duration:动画持续时间 fillAfater:动画结束以后View是否停留在结束位置,true表示View停留在结束位置,false则不停留 android:repeatMode 动画重复的Mode --> <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1"></alpha> <!--透明度动画 fromAlpha表示透明度起始值, toAlpha表示透明度结束值--> <scale android:fromXScale="0.5" android:fromYScale="0.5" android:pivotX="20" android:pivotY="20" android:toXScale="1.2" android:toYScale="1" ></scale> <!--缩放动画 android:fromXScale-水平方向缩放的起始值 android:toXScale-水平方向缩放结束值 android:fromYScale-竖直方向缩放的起始值 android:toScale-竖直方向缩放结束值 android:pivotX 缩放轴点的x坐标 android:pivotY缩放轴点的y坐标--> <translate android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:toXDelta="100" android:toYDelta="100"></translate> <!-- 平移动画 android:fromXDelta-表示x的起始值 android:toXDelta-表示x的结束值 android:fromYDelta-表示y的起始值 android:toYDelta-表示y的结束值 --> <rotate android:fromDegrees="0" android:pivotX="10" android:pivotY="10" android:toDegrees="180"></rotate> <!--旋转动画 android:fromXDelta-旋转开始的角度 android:toDegrees="180"-旋转结束的角度 pivotX 缩放轴点的x坐标 pivotY缩放轴点的y坐标 默认情况下轴点是View的中心点--> </set>这里我们要解释下Interpolator,即插值器,我们前面在动画属性里设置android:shareInterpolator=”true”了这个参数,如果为true,表示集合里所有的动画共享一个插值器,那什么是插值器呢?
首先我们要理解为什么要使用插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义了首帧或尾帧,然后由系统生成中间帧,生成中间帧的过程可以称为”插值”,插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:
Interpolator对象资源id功能作用AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_ decelerate_interpolator先加速再减速AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_ interpolator加速AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_ interpolator先回退一小步然后加速前进AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_ overshoot_interpolator在上一个基础上超出终点一小步再回到终点BounceInterpolator@android:anim/bounce_ interpolator最后阶段弹球效果CycleInterpolator@android:anim/cycle_interpolator周期运动DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_ interpolator减速LinearInterpolator@android:anim/linear_interpolator匀速OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_ interpolator快速到达终点并超出一小步最后回到终点然后我们就可以这样使用插值器
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shareInterpolator="true" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" //使用加速插值器当我们动画写好之后,接下来就是使用了,很简单,如下:
mImg = (ImageView) findViewById(R.id.boy); Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(ViewAnimationActivity.this, R.anim.view_animation1); mImg.startAnimation(animation); 通过代码来实现动画 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1); alphaAnimation.setDuration(300); mImg.startAnimation(alphaAnimation); //创建一个透明度动画,将img透明度在300ms内由0变成1 TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100); mImg.startAnimation(translateAnimation); //...帧动画是顺序播放一组预先定义好的图片,类似于电影播放。和T问Animation不一样的是,系统提供了另外一个类AnimationDrawable来使用帧动画。帧动画的使用很简单,通过XML来定义一个Animation
//res/drawable/frame_animation.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/bga_refresh_loading01" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/bga_refresh_loading02" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/bga_refresh_loading03" android:duration="100" /> </animation-list>然后将Drawable作为View的背景并通过AndroidDrawable来播放动画
mLoading = (ImageView) findViewById(R.id.frameImg); mLoading.setBackgroundResource(R.drawable.refresh_loading); AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) mLoading.getBackground(); drawable.start();注意,帧动画的使用虽然很简单,但是比较容易引起OOM,所以在使用帧动画时应尽量避免使用尺寸较大的图片。
上面我们学会View Animation 的使用,除了上面所说的几种动画形式外,View动画还可以在一些特殊的场景使用,例如在ViewGroup中可以控制子元素的出场效果或者是在Activity中实现不同Activity之前的切换效果。
通过LayoutAnimation实现ViewGroup子元素出场动画效果 LayoutAnimation作用于ViewGroup,为ViewGroup指定一个动画,当子元素出场时,都会具有这种动画效果,这种效果常常被利用在ListView上。 要实现这种出场效果,要经过下面几个步骤
1.定义LayoutAnimation
// res/anim/anim_layout <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:delay="0.5" android:animation="@anim/anim_item" android:animationOrder="normal"> </layoutAnimation>这里我们介绍animlayout的几个属性
android:delay 表示子元素开始动画的时间延迟,比如子元素入场动画的时间周期为300ms,那么0.5表示每个元素都要延迟150ms才能播放入场动画。比如第一个元素延迟150ms,第二个延迟300ms,以此类推。
android:animationOrder 表示子元素动画的顺序,有三种选项:normal、reverse和random,分别代表子元素出场按顺序显示、逆向显示和随机显示。
android:animation 为子元素指定具体的入场动画。
2.为元素指定具体的入场动画
// res/anim/anim_item.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="300" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:shareInterpolator="true"> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" /> <scale android:fromYScale="0.5" android:toYScale="1.2" /> </set>3.为ViewGroup指定android:layoutAnimation属性
对于ListView来说,这样ListView的item就具有出场动画了,这种方式使用与所有的ViewGroup,如下图所示。
<ListView android:id="@+id/lv" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layoutAnimation="@anim/anim_layout" />这样我们的ListView在加载Item时就有动画效果啦。
除了在XML中指定LayoutAnimation外,还可以通过LayoutAnimationController来实现,具体代码如下所示
mLv = (ListView) findViewById(R.id.lv); Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_item); LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation); controller.setDelay(0.5f); controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL); mLv.setLayoutAnimation(controller);实现Activity的切换效果
切换Activity时,为了实现炫酷的切换效果,这时就需要我们自定义来实现了。主要用到了overridePendingTransition(int enterAnim ,int exitAnim)这个方法,这个方法必须在startActivity或者finish之后被调用才能实现,它的参数含义如下
enterAnim Activity被打开时,所需的动画资源idexitAnim Activity退出时所需的动画identer_anim如下
//res/anim/enter_anim <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"> <scale android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:fromXScale="2.0" android:fromYScale="2.0" android:pivotX="50%p" android:pivotY="50%p" android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0" /> </set>exit_anim如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:zAdjustment="top"> <scale android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:fromXScale="1.0" android:fromYScale="1.0" android:pivotX="50%p" android:pivotY="50%p" android:toXScale=".5" android:toYScale=".5" /> <alpha android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0" /> </set>当启动一个Activity时,可以按如下方式添加自定义切换效果
Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class); startActivity(intent); overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);当Activity退出时,也可以为其指定自己的切换效果,如下所示
@Override public void finish() { super.finish(); overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim); }注意overridePendingTransition这个方法必须位于startActivity或者finish的后面,否则动画效果无效。