九种原生js动画效果

    xiaoxiao2021-03-25  111

    在做页面中,多数情况下都会遇到页面上做动画效果,我们大部分做动画的时候都是使用框架来做(比如jquery),这里我介绍下如何让通过原生的js来实现像框架一样的动画效果! 1、匀速动画效果 说明:匀速动画就是动画的效果从开始到结束每次执行的速度都是一致的 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>匀速动画</title> <style type="text/css">  html,body{margin:0;padding:0;}  div{margin:0;padding:0;}  .odiv{width:200px; height:200px; background:#f00; position:relative; left:-200px; top:100px;}  .sdiv{width:20px; height:60px; background:#00f; position:absolute; top:70px; right:-20px;} </style> </head> <body> <div id="odiv" class="odiv">  <div id="sdiv" class="sdiv">  </div> </div> </body> </html> <script language="javascript"> window.onload = function(){  var odiv = document.getElementById('odiv');  odiv.onmouseover = function(){   startMover(0);  }  odiv.onmouseout = function(){   startMover(-200);  } } var timer = null; function startMover(itarget){//目标值  clearInterval(timer);//执行当前动画同时清除之前的动画  var odiv = document.getElementById('odiv');  timer = setInterval(function(){  var speed = 0;  if(odiv.offsetLeft > itarget){   speed = -1;  }  else{   speed = 1;  }  if(odiv.offsetLeft == itarget){   clearInterval(timer);  }  else{   odiv.style.left = odiv.offsetLeft+speed+'px';   }  },30); } //注明:offsetWidth = width+padding+border //offsetHeight = height+padding+border //offsetWidth=(border-width)*2+(padding-left)+(width)+(padding-right) //offsetHeight=(border-width)*2+(padding-top)+(height)+(padding-bottom) /* offsetLeft=(offsetParent的padding-left)+(中间元素的offsetWidth)+(当前元素的margin-left)。 offsetTop=(offsetParent的padding-top)+(中间元素的offsetHeight)+(当前元素的margin-top)。 当offsetParent为body时情况比较特殊: 在IE8/9/10及Chrome中,offsetLeft = (body的margin-left)+(body的border-width)+(body的padding-left)+(当前元素的margin-left)。 在FireFox中,offsetLeft = (body的margin-left)+(body的padding-left)+(当前元素的margin-left)。 offsetParent属性返回一个对象的引用,这个对象是距离调用offsetParent的元素最近的(在包含层次中最靠近的),并且是已进行过CSS定位的容器元素。 如果这个容器元素未进行CSS定位, 则offsetParent属性的取值为根元素的引用。 总的来说两条规则: 1、如果当前元素的父级元素没有进行CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent为body。 2、如果当前元素的父级元素中有CSS定位(position为absolute或relative),offsetParent取最近的那个父级元素。 */ </script> 2、缓冲动画 说明:缓冲动画就是动画到结束或这开始的时候,速度是随着动画执行的进度动态变化的 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>缓冲动画</title> <style type="text/css">  html,body{margin:0;padding:0;}  div{margin:0;padding:0;}  .odiv{width:200px; height:200px; background:#f00; position:relative; left:-200px; top:100px;}  .sdiv{width:20px; height:60px; background:#00f; position:absolute; top:70px; right:-20px;} </style> </head> <body> <div id="odiv" class="odiv">  <div id="sdiv" class="sdiv">  </div> </div> </body> </html> <script language="javascript"> window.onload = function(){  var odiv = document.getElementById('odiv');  odiv.onmouseover = function(){   startMover(0);  }  odiv.onmouseout = function(){   startMover(-200);  } } var timer = null; function startMover(itarget){//速度和目标值  clearInterval(timer);//执行当前动画同时清除之前的动画  var odiv = document.getElementById('odiv');  timer = setInterval(function(){  var speed = (itarget-odiv.offsetLeft)/10;//缓冲动画的速度参数变化值  //如果速度是大于0,说明是向右走,那么就向上取整  speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);  //Math.floor();向下取整  if(odiv.offsetLeft == itarget){   clearInterval(timer);  }  else{   //clientLeft 返回对象的offsetLeft属性值和到当前窗口左边的真实值之间的距离   odiv.style.left = odiv.offsetLeft+speed+'px';   }  },30); } </script> 3、透明度动画 说明:处理元素透明效果的动画 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>透明度动画</title> <style type="text/css">  html,body{margin:0;padding:0;}  div{margin:0;padding:0;}  .odiv{width:200px; height:200px; background:#f00; position:relative; left:0px; top:100px;opacity:0.3; filter:alpha(opacity:30); float:left; margin:10px;} </style> </head> <body> <div id="odiv" class="odiv"></div> </body> </html> <script language="javascript"> window.onload = function(){  var odiv = document.getElementsByTagName('div');  for(var i=0;i<odiv.length;i++)  {    odiv[i].onmouseover = function(){    startOP(this,100);   }   odiv[i].onmouseout = function(){    startOP(this,30);   }   odiv[i].timer = null;//事先定义   odiv[i].alpha = null;//事先定义   //这里发现一个问题,对象的动画属性可以不定义,但是透明度属性必须定义,否则报错  } } function startOP(obj,utarget){   clearInterval(obj.timer);//先关闭定时器   obj.timer = setInterval(function(){   var speed = 0;   if(obj.alpha>utarget){   speed = -10;   }   else{   speed = 10;   }   obj.alpha = obj.alpha+speed;   if(obj.alpha == utarget){   clearInterval(obj.timer);   }   obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')';//基于IE的   obj.style.opacity = parseInt(obj.alpha)/100;   },30); } </script> 4、多物体动画 说明:多个物体在一起执行的动画效果 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>多物体动画</title> <style type="text/css"> body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,tr,td {margin:0;padding:0; font-size:12px;} table {border-collapse:collapse;border-spacing:0;} fieldset,img {border:0} address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var {font-style:normal;font-weight:normal} ol,ul {list-style:none} caption,th,td{text-align:center} h1,h2,h3,h4,h5,h6 {font-size:100%;font-weight:normal} q:before,q:after {content:''} abbr,acronym { border:0} .odiv{position:relative;} .odiv ul li{width:200px; height:100px; background:yellow; margin-bottom:20px;} </style> </head> <body> <div id="odiv" class="odiv">  <ul>   <li></li>   <li></li>   <li></li>  </ul> </div> </body> </html> <script language="javascript"> window.onload = function(){  var olist = document.getElementsByTagName('li');  for(var i=0; i<olist.length;i++)  {   olist[i].onmouseover = function(){   startmov(this,400);   };   olist[i].onmouseleave = function(){   startmov(this,200);   };   olist[i].timer = null;  }  function startmov(obj,itarget){   clearInterval(obj.timer);//执行动画之前清除动画   obj.timer = setInterval(function(){    var speed =0;    speed = (itarget - obj.offsetWidth)/8;    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);    if(obj.offsetWidth == itarget){    clearInterval(obj.timer);    }    else{    obj.style.width = obj.offsetWidth+speed+'px';    }   },30);  } } //offsetWidth获取的是元素实际的宽度(包括边框和内边距) //只要是多物体运动,所有的属性都不能共用 </script> 5、获取样式动画 说明:这里的获取样式是通过计算出来元素的样式,然后通过这个计算出来的结果来操作元素 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>样式动画</title> <style type="text/css"> body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,tr,td {margin:0;padding:0; font-size:12px;} table {border-collapse:collapse;border-spacing:0;} fieldset,img {border:0} address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var {font-style:normal;font-weight:normal} ol,ul {list-style:none} caption,th,td{text-align:center} h1,h2,h3,h4,h5,h6 {font-size:100%;font-weight:normal} q:before,q:after {content:''} abbr,acronym { border:0} .odiv{position:relative;width:200px; height:200px; border:2px solid #000; background:red; font-size:20px;} </style> </head>   <body> <div id="odiv" class="odiv">  hjshfjdfsdfhsdj </div> </body> </html> <script language="javascript"> /* currentStyle:获取计算后的样式,也叫当前样式、最终样式。 优点:可以获取元素的最终样式,包括浏览器的默认值,而不像style只能获取行间样式,所以更常用到。 注意:不能获取复合样式如background属性值,只能获取单一样式如background-color等。 alert (oAbc.currentStyle); 非常遗憾的是,这个好使的东西也不能被各大浏览器完美地支持。准确地说,在我测试的浏览器中,IE8和Opera 11弹出了“object CSSStyleDeclaration”;FF 12、chrome 14、safari 5则弹出“undefined”。 虽然currentStyle无法适用于所有浏览器,但是可以根据以上测试的结果来区分开支持、不支持的浏览器,然后再找到兼容的写法。 var oAbc = document.getElementById("abc"); if(oAbc.currentStyle) {   //IE、Opera   alert("我支持currentStyle"); } else {   //FF、chrome、safari   alert("我不支持currentStyle"); } 其实在FF浏览器中我们可以使用getComputedStyle(obj,false)来达到与IE下currentStyle相同的效果。 getComputedStyle(obj,false):在FF新版本中只需要第一个参数,即操作对象,第二个参数写“false”也是大家通用的写法,目的是为了兼容老版本的火狐浏览器。 兼容写法: var oAbc = document.getElementById("abc"); if(oAbc.currentStyle) {   //IE、Opera   //alert("我支持currentStyle");   alert(oAbc.currentStyle.width); } else {   //FF、chrome、safari   //alert("我不支持currentStyle");   alert(getComputedStyle(oAbc,false).width); } 一个空白页面中body的id=”abc”,测试以上代码,IE和Opera弹出“auto”,其它三款浏览器则弹出“***px”。虽然结果不同,但是可以发现chrome和safari也都和火狐一样,顺利地读取到了属性值。不支持currentStyle的三款浏览器(FF、chrome、safari),都是支持getComputedStyle的。 结果表明:对浏览器是否支持currentStyle的判断 + getComputedStyle,就可以做到兼容各主流浏览器的效果。而且兼容写法并不复杂,你掌握了吗?^_^ 支持currentStyle:IE、Opera 支持getComputedStyle:FireFox、Chrome、Safari 注意最后的弹出内容,currentStyle返回浏览器的默认值”auto”,而getComputedStyle则返回具体的值”**px”。这应该是两者的一个小差异,有兴趣的童鞋可以一起交流研究下。 */ window.onload = function(){  var odiv = document.getElementById('odiv');  odiv.onmouseover = function(){   startMov(this);  };  function startMov(obj){   setInterval(function(){   obj.style.width = parseInt(getStyle(obj,'width'))+1+'px';   obj.style.fontSize = parseInt(getStyle(obj,'fontSize'))+1+'px';   },30);  }  function getStyle(obj,attr)  {   if(obj.currentStyle){   return obj.currentStyle[attr];   }   else{   return getComputedStyle(obj,false)[attr];   }  } } //offsetWidth获取的是元素实际的宽度(包括边框和内边距) //只要是多物体运动,所有的属性都不能共用 </script> 6、多物体复杂动画 说明:多物体复杂动画可以控制元素的不同属性变化来实现动画效果 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>多物体复杂动画</title> <style type="text/css"> body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,tr,td {margin:0;padding:0; font-size:12px;} table {border-collapse:collapse;border-spacing:0;} fieldset,img {border:0} address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var {font-style:normal;font-weight:normal} ol,ul {list-style:none} caption,th,td{text-align:center} h1,h2,h3,h4,h5,h6 {font-size:100%;font-weight:normal} q:before,q:after {content:''} abbr,acronym { border:0} .odiv{position:relative;} .odiv ul li{width:200px; height:100px; background:yellow; margin-bottom:20px; border:2px solid #000;} </style> </head> <body> <div id="odiv" class="odiv">  <ul>   <li id="li1"></li>   <li id="li2"></li>  </ul> </div> </body> </html> <script language="javascript"> window.onload = function(){  var li1 = document.getElementById('li1');  var li2 = document.getElementById('li2');  li1.onmouseover = function(){   startMov(this,400,'width');  };  li1.onmouseout = function(){   startMov(this,200,'width');  };  li2.onmouseover = function(){   startMov(this,200,'height');  };  li2.onmouseout = function(){   startMov(this,100,'height');  };  function startMov(obj,itarget,attr){   clearInterval(obj.timer);//执行动画之前清除动画   obj.timer = setInterval(function(){    var icur = parseInt(getStyle(obj,attr));    var speed =0;    speed = (itarget - icur)/8;    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);    if(icur == itarget){    clearInterval(obj.timer);    }    else{    obj.style[attr] = icur+speed+'px';    }   },30);  }  function getStyle(obj,attr)  {   if(obj.currentStyle){   return obj.currentStyle[attr];   }   else{   return getComputedStyle(obj,false)[attr];   }  } } //offsetWidth获取的是元素实际的宽度(包括边框和内边距) //只要是多物体运动,所有的属性都不能共用 </script> 7、多物体复杂动画(带透明度的) <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>多物体复杂动画(带透明度的)</title> <style type="text/css"> body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,tr,td {margin:0;padding:0; font-size:12px;} table {border-collapse:collapse;border-spacing:0;} fieldset,img {border:0} address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var {font-style:normal;font-weight:normal} ol,ul {list-style:none} caption,th,td{text-align:center} h1,h2,h3,h4,h5,h6 {font-size:100%;font-weight:normal} q:before,q:after {content:''} abbr,acronym { border:0} .odiv{position:relative;} .odiv ul li{width:200px; height:100px; background:yellow; margin-bottom:20px; border:2px solid #000;} #li1{opacity:0.3;filter:alpha(opacity:30);} </style> </head>   <body> <div id="odiv" class="odiv">  <ul>   <li id="li1"></li>   <li id="li2"></li>  </ul> </div> </body> </html> <script language="javascript"> window.onload = function(){  var li1 = document.getElementById('li1');  var li2 = document.getElementById('li2');  li1.onmouseover = function(){   startMov(this,100,'opacity');  };  li1.onmouseout = function(){   startMov(this,30,'opacity');  };  li2.onmouseover = function(){   startMov(this,200,'height');  };  li2.onmouseout = function(){   startMov(this,100,'height');  }  li1.timer = null;  li2.timer = null;  function startMov(obj,itarget,attr){   clearInterval(obj.timer);//执行动画之前清除动画   obj.timer = setInterval(function(){    var icur = 0;    if(attr == 'opacity'){    icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);//转换成整数,并且四舍五入下    //计算机在计算小数的时候往往是不准确的!    }    else{    icur = parseInt(getStyle(obj,attr));    }    var speed =0;    speed = (itarget - icur)/8;    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);    if(icur == itarget){    clearInterval(obj.timer);    }    else{     if(attr == 'opacity'){     obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';     obj.style.opacity = (icur+speed)/100;     }     else{     obj.style[attr] = icur+speed+'px';     }    }   },30);  }  function getStyle(obj,attr)  {   if(obj.currentStyle){   return obj.currentStyle[attr];   }   else{   return getComputedStyle(obj,false)[attr];   }  } } //offsetWidth获取的是元素实际的宽度(包括边框和内边距) //只要是多物体运动,所有的属性都不能共用 </script> 8、链式动画 说明:链式动画就是当前动画执行完成后执行下一个动画效果 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>链式动画</title> <style type="text/css"> body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,tr,td {margin:0;padding:0; font-size:12px;} table {border-collapse:collapse;border-spacing:0;} fieldset,img {border:0} address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var {font-style:normal;font-weight:normal} ol,ul {list-style:none} caption,th,td{text-align:center} h1,h2,h3,h4,h5,h6 {font-size:100%;font-weight:normal} q:before,q:after {content:''} abbr,acronym { border:0} .odiv{position:relative;} .odiv ul li{width:200px; height:100px; background:yellow; margin-bottom:20px; border:2px solid #000;} #li1{opacity:0.3;filter:alpha(opacity:30);} </style> </head> <body> <div id="odiv" class="odiv">  <ul>   <li id="li1"></li>  </ul> </div> </body> </html> <script language="javascript"> window.onload = function(){  var li1 = document.getElementById('li1');  li1.onmouseover = function(){   startMov(li1,400,'width',function(){    startMov(li1,200,'height',function(){    startMov(li1,100,'opacity');    });   });  };  li1.onmouseout = function(){   startMov(li1,30,'opacity',function(){    startMov(li1,100,'height',function(){    startMov(li1,100,'width');    });   });  };  li1.timer = null;  function startMov(obj,itarget,attr,fn){//fn回调函数   clearInterval(obj.timer);//执行动画之前清除动画   obj.timer = setInterval(function(){    var icur = 0;    if(attr == 'opacity'){    icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);//转换成整数,并且四舍五入下    //计算机在计算小数的时候往往是不准确的!    }    else{    icur = parseInt(getStyle(obj,attr));    }    var speed =0;    speed = (itarget - icur)/8;    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);    if(icur == itarget){    clearInterval(obj.timer);    if(fn){     fn();    }    }    else{     if(attr == 'opacity'){     obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';     obj.style.opacity = (icur+speed)/100;     }     else{     obj.style[attr] = icur+speed+'px';     }    }   },30);  }  function getStyle(obj,attr)  {   if(obj.currentStyle){   return obj.currentStyle[attr];   }   else{   return getComputedStyle(obj,false)[attr];   }  } } //offsetWidth获取的是元素实际的宽度(包括边框和内边距) //只要是多物体运动,所有的属性都不能共用 </script> 9、多物体同时运动动画(支持链式动画) <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>多物体同时运动动画</title> <style type="text/css"> body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,tr,td {margin:0;padding:0; font-size:12px;} table {border-collapse:collapse;border-spacing:0;} fieldset,img {border:0} address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var {font-style:normal;font-weight:normal} ol,ul {list-style:none} caption,th,td{text-align:center} h1,h2,h3,h4,h5,h6 {font-size:100%;font-weight:normal} q:before,q:after {content:''} abbr,acronym { border:0} .odiv{position:relative;} .odiv ul li{width:200px; height:100px; background:yellow; margin-bottom:20px; border:2px solid #000;} #li1{opacity:0.3;filter:alpha(opacity:30);} </style> </head> <body> <div id="odiv" class="odiv">  <ul>   <li id="li1"></li>  </ul> </div> </body> </html> <script language="javascript"> window.onload = function(){  var li1 = document.getElementById('li1');  li1.onmouseover = function(){   startMov(li1,{width:201,height:200,opacity:100});  };  li1.onmouseout = function(){   startMov(li1,{width:200,height:100,opacity:30});  };  li1.timer = null;  function startMov(obj,json,fn){//fn回调函数   clearInterval(obj.timer);//执行动画之前清除动画   var flag = true;//是否动画都完成了   obj.timer = setInterval(function(){    for(var attr in json){    var icur = 0;    if(attr == 'opacity'){    icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);//转换成整数,并且四舍五入下    //计算机在计算小数的时候往往是不准确的!    }    else{    icur = parseInt(getStyle(obj,attr));    }    var speed =0;    speed = (json[attr] - icur)/8;    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);    if(icur != json[attr]){    flag = false;    }    if(attr == 'opacity'){    obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';    obj.style.opacity = (icur+speed)/100;    }    else{    obj.style[attr] = icur+speed+'px';    }    if(flag){    clearInterval(obj.timer);    if(fn){     fn();    }    }   }   },30);  }  function getStyle(obj,attr)  {   if(obj.currentStyle){   return obj.currentStyle[attr];   }   else{   return getComputedStyle(obj,false)[attr];   }  } } //offsetWidth获取的是元素实际的宽度(包括边框和内边距) //只要是多物体运动,所有的属性都不能共用 </script>

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