1、Unity中习惯将材质(Material)成为材质球,因为在U3D引擎中材质的预览方式为一个球体。 2、材质球的组成又分为贴图(Texture)和着色器(Shader)。 3、贴图就是普通的图片。 4、着色器是一种可以精确的控制材质球的工具。 通过贴图和着色器的配合,开发人员可以创造出逼真的模型。
PS:会写Shader的人才是真正的高手。