Lua和C的交互

    xiaoxiao2021-11-29  26

           要理解Lua和C交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。

        

    介绍

    lua和c的亲密接触,靠的是一个虚拟栈。lua通过这个虚拟栈来实现和c之间值的互传。栈上的每一个元素是一个lua值(nil,number,string...)。

    当lua调用c函数的时候,这个函数会得到一个新的栈,这个栈独立于c函数本身的栈,也独立于lua自己的栈。它里面包含了lua要传给c的所有参数,然后c函数会把返回的结果放入这个栈中返回给调用者。

    对于栈的查询操作,如果按照栈的规则,只能拿到栈顶的元素。但这里和常规的栈有一些差异。就是可以用一个索引来指向栈上的任何元素。正数的索引(1...n)指向从栈底到栈顶元素,1就是最先入栈的元素,n就是栈顶的元素,负数的索引(-1...-n)指向从栈顶到栈底的元素,-1就是栈顶元素,-n就是最先入栈的元素。通过这两种索引方式可以很方便的获取栈中的元素。

    基本操作

    lua和c之间的交互的桥梁是一个虚拟栈,这个虚拟栈在lua的c api中为lua_State,下面的代码展示了从创建栈,元素入栈,根据索引获取栈中元素的值的过程,这也是lua_State的最基本的操作。

     

     lua_State *L = luaL_newstate();     //创建一个新的栈   lua_pushstring(L, "muzixiaoxin");     //把一个字符串和整型压入栈  lua_pushnumber(L, 875);             //现在栈内有两个元素,栈底是字符串"muzixiaoxin",栈顶是875                                    //"muzixiaoxin"的索引就是1,或者-2//855的索引就是2,或者-1    if(lua_isstring(L,1))                   {     printf("%s\n", lua_tostring(L,1));  //判断栈底元素是否字符串,是则转换成字符串输出   }   if(lua_isnumber(L,-1))   {     printf("%d", lua_tonumber(L,2));    //判断栈底元素是否数字,是则转换成数字输出   }      lua_close(L);       //释放

        

     

    c调用lua

    调用lua这种情况我见到的比较少,一般都是用lua虚拟机直接跑脚本。也有一些把lua作为配置文件给c用的。

    举个例子,新建一个lua文件test.lua

     name = "muzixiaoxin"  version = 1003 

    c需要通过lua c api把这个文件加载进来,然后执行,执行的结果存在一个栈中, 去这个栈中拿到变量的值。

    看下面的c代码:

     lua_State *L = luaL_newstate();      //创建一个新的栈   int err = luaL_loadfile(L, "test.lua");  //把lua文件加载成代码块,只加载不运行   if(err)            return ;   err = lua_pcall(L, 0, 0, 0);    //运行加载的代码块   if(err)           return ;     lua_getglobal(L, "name");  //把全局变量name的值压入栈顶  printf("%s\n", lua_tostring(L, -1));  //取出栈顶元素,打印结果为muzixiaoxin      lua_close(L);

    lua调用c方法

    lua调用c有些麻烦,要写一个固定格式的方法来供lua调用。

    我们先简单的写个求和的c方法:

    //计算求和的方法    static int   sum(int a, int b)   {      return a+b;   }   

    这个方法就是求两个整型的和。我们要让lua使用这个方法,就要先把这个方法注册给lua的状态机,但注册给lua状态机的方法要求有固定的参数和固定的返回值,参数要是是一个lua虚拟栈,这个虚拟栈存放着lua传过来的参数,lua调用的返回值也要通过这个虚拟栈返回给lua,最后的返回值要求是一个int值,存着返回给lua变量的个数。我们看写好的方法:

    static int   lsum(lua_State *L)   {      int a = (int)lua_tonumber(L, -1);    //lua调用的参数之一      int b = (int)lua_tonumber(L, -2);      lua_pushnumber(L, summ(a,b));    //把计算得加过压栈      return 1;     //返回返回值的个数   }

    下一步是吧lsum这个方法注册给lua状态机:

    lua_State *L = luaL_newstate();       luaL_openlibs(L);   //打开L中的所有标准库,这样就能使用print方法 lua_register(L, "sum", lsum);  //把C函数lsum注册为lua的一个全局变量sum   int err = luaL_dofile(L, "test.lua");  //把lua文件加载成代码块并运行 if(err)  return;   lua_close(L);

    test.lua的内容是:

    print("1+2=" .. sum(1,2))

    最后的输出结果:

     

    1+2=3

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