Android网络框架Volley的使用总结

    xiaoxiao2021-11-30  22

           Volley网络框架有啥用?        其实Volley网络框架实现了二级缓存机制(内存和网络),比如页面的信息刚使用Volley网络框架来请求数据,那么它的数据可以保存在缓存中,页面跳转到其他页面后,再跳转到原来缓存过的页面,那么这时是不需要重复请求网络数据的。但是内存保存时间并不长久,它只能保证短时间内相同的数据资源不需要再次请求网络,从而节省用户流量。        如果是要数据长久保存需要用到三级缓存机制。使用Volley也可以实现三级缓存机制,但是需要我们自己对数据经行判断和写入本地。        Volley的中文翻译是“发射中的子弹”,可能就是对缓存的一种比喻吧!

    一.Volley网络框架基础介绍

           Volley是一个网络通信库,它使得Android进行网络请求时更加方便、快速、健壮,同时对网络图片加载也提供了良好的支持。        Volley中有Android 异步网络请求框架和图片加载框架。        如果要下载资源的包可以在github中直接下载,网址:https://github.com/mcxiaoke/android-volley 如果是使用AndroidStudio开发,可以直接依赖包:compile ‘com.android.volley:volley:1.0.0’ 导入成功后,就可以使用它的类和方法了。

    (一)Volley试用场景:

           适合数据量小,通信频繁的网络操作。文本数据应用较多。比如也几个页面的文本数据,只要查看过一次后,以后来回切换,或退出程序再进入页面都是不用网络都能显示文本的。        如果加载较多的图片还是使用其他的强大一点的网络框架会好点。手机内存毕竟容量有限。        AndroidStudio使用Volley之前添加依赖就可以了: compile ‘com.android.volley:volley:1.0.0’ GitHub中的源码地址: https://github.com/mcxiaoke/android-volley

    (二)Volley四个类的作用:

    1.RequestQueue:请求队列

    通过 newRequestQueue(…) 函数新建并启动一个请求队列RequestQueue。

    2.Request:请求的抽象类。

    StringRequest、JsonRequest、ImageRequest 都是它的子类,表示某种类型的请求。

    3.ImageLoader:有缓存的图片下载的操作类

    4.LruCache数据缓存类

    (三)StringRequest的使用方法:

    1. 调用Volley的static方法 newRequestQueue(context),

           得到RequestQueue对象, 之后所有的网络请求都添加到这个RequestQueue对象就可以了. RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);

    2. new一个StringRequest对象, 访问url, 得到服务端返回的字符串.

    StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com", new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { Log.d("TAG", response); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { Log.e("TAG", error.getMessage(), error); } });

           StringRequest的构造函数需要传入三个参数,第一个参数就是目标服务器的URL地址,第二个参数是服务器响应成功的回调,第三个参数是服务器响应失败的回调。

    3. 最后,将这个StringRequest对象添加到RequestQueue里面就可以了.

    mQueue.add(stringRequest); 4. 默认是GET请求, 如果要使用POST请求的话, 就需要使用带4个参数的StringRequest()构造方法. 请求参数通过重写父类Request中的getParams()方法来设置.

    StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url, listener, errorListener) { @Override protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("params1", "value1"); map.put("params2", "value2"); return map; } };

    (四)JsonRequest的用法

    JsonRequest有两个直接的子类,JsonObjectRequest和JsonArrayRequest,一个是用于请求一段JSON数据的,一个是用于请求一段JSON数组的。 使用方法和StringRequest类似.

    JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest("http://m.weather.com.cn/data/101010100.html", null, new Response.Listener<JSONObject>() { @Override public void onResponse(JSONObject response) { Log.d("TAG", response.toString()); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { Log.e("TAG", error.getMessage(), error); } }); mQueue.add(jsonObjectRequest);

           Volley是将AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集成于一身的一个框架。我们都知道,Universal-Image-Loader具备非常强大的加载网络图片的功能,而使用Volley,我们也可以实现基本类似的效果,并且在性能上也豪不逊色于Universal-Image-Loader,下面我们就来具体学习一下吧。

    (五)ImageRequest的用法

    ImageRequest imageRequest = new ImageRequest( "http://developer.android.com/images/home/aw_dac.png", new Response.Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap response) { imageView.setImageBitmap(response); } }, 0, 0, Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { imageView.setImageResource(R.drawable.default_image); } });

           第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。        第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们当请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。        最后把这个ImageRequest对象添加到RequestQueue对象中去就可以了. mQueue.add(imageRequest);

    (六)ImageLoader的用法

           为了让开发者更方便的加载网络图片,Volley还提供了ImageLoader, 并且它的内部也是使用ImageRequest来实现的,不过ImageLoader明显要比ImageRequest更加高效,因为它不仅可以帮我们对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。 分为以下几步:

    创建一个ImageLoader对象 ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new ImageCache() { @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return null; } });//这里并没有让ImageLoader具备缓存功能. 获取一个ImageListener对象 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, R.drawable.default_image, R.drawable.failed_image);//第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件,//第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片,第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片。 调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片 imageLoader.get("https://img-my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg", listener); 要使用到ImageLoader的缓存功能, 就需要提供一个ImageCache接口的实现类. 这里, 我们在实现的内部通过Android framework提供的LruCache实现缓存. public class BitmapCache implements ImageCache { private LruCache<String, Bitmap> mCache; public BitmapCache() { int maxSize = 10 * 1024 * 1024; //提供一个10Mb的缓存. mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight(); } }; } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return mCache.get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { mCache.put(url, bitmap); } } ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());

    二.Volley的一个简单示例

    本程序演示几种简单的网络请求, 1.get请求文本资源, 2.post请求文本资源 3.请求网络图片 4.使用一级缓存的方式请求图片 程序运行效果,如图所示:

    点击对于的按钮会触发相应的事件。。。 上面前两个按钮请求网络的方法都是没有带缓存的,第三、四个按钮的请求网络数据后是带缓存的。第三个按钮使用的是系统的BitmapFactory.decodeByteArray 缓存,第四个按钮使用的是手动设置的缓存。

    (一)添加权限

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

    (二)设计布局页面

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="net1" android:text="请求网络String" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="net2" android:text="请求json,带参post" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="net3" android:text="图片下载" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="net4" android:text="缓存图片下载" /> <ImageView android:id="@+id/main_iv" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="300dp" /> </LinearLayout>

    上面是比较简单的几个按钮和一个图像显示的布局页面。

    (三)java代码的设计

    package com.lwz.volley; import android.graphics.Bitmap; import android.os.Bundle; import android.support.v4.util.LruCache; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import com.android.volley.AuthFailureError; import com.android.volley.Request; import com.android.volley.RequestQueue; import com.android.volley.Response; import com.android.volley.VolleyError; import com.android.volley.toolbox.ImageLoader; import com.android.volley.toolbox.ImageRequest; import com.android.volley.toolbox.StringRequest; import com.android.volley.toolbox.Volley; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * 网络框架工具类Volley 的使用 */ public class MainActivity extends AppCompatActivity { ImageView imageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.main_iv); ShowUtils.DEBUG = false; } /** * 请求网络的字符串,比如json数据,网页的源码等等 * 这里请求的是网页的源码 */ public void net1(View view) { //使用Volley的静态方法来获得队列对象 RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this); //创建请求对象,三个参数 //第一个参数:URL的字符串 //第二个参数:连接成功的回调接口 //第三个参数:连接失败的回调接口 Request request = new StringRequest("https://www.github.com", new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { //连接成功后 ShowUtils.e("response" + response);//打印输出 } }, error); //将请求添加到队列中,并开始执行下载任务 queue.add(request); } /** * 请求网络的字符串,使用Post的方式,默认是get的方式 * 这里在 StringRequest方法的基础上添加一个请求方式的参数 * 这里请求的是API的json数据 */ public void net2(View view) { //使用Volley的静态方法来获得队列对象 RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this); //创建请求对象 //第一个参数:请求的方式get或post //第二个参数:URL的字符串 //第三个参数:连接成功的回调接口 //第四个参数:连接失败的回调接口 //这里在创建连接对象时,在连接的URL上添加参数, Request request = new StringRequest(Request.Method.POST, "http://route.showapi.com/255-1", new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { //连接成功后 ShowUtils.e("response" + response);//打印输出 } }, error) { //向请求的对象中添加系统级的参数 @Override protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { //创建一个HashMap对象来存放程序API的注册id和密钥 Map<String, String> map = new HashMap<>(); map.put("showapi_appid", "27350"); map.put("showapi_sign", "d734772ec0fc4b2aac97d6a7f036f767"); return map; } }; //将请求添加到队列中,并开始执行下载任务 queue.add(request); } /** * 请求网络的图片资源,并显示在页面上,这里是做了二级缓存机制 */ public void net3(View view) { //使用Volley的静态方法来获得队列对象 RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this); //创建请求图片对象,七个参数 //第一个参数,URL的地址字符串 //第二个参数,网络数据请求成功后的回调方法 //第三个参数,图片的宽 //第四个参数,图片的高 //第五个参数,图片的缩放方式 //第六个参数,图片的压缩品质格式 //第七个参数,网络请求失败的回调方法 Request request = new ImageRequest("https://www.showapi.com/images/apiLogo/20150606/5423acc973f41c03173a186a_22b6c6381e3444449b2cfb3724e63c6c.jpg", new Response.Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap response) { ShowUtils.e("response" + 111);//打印输出 //把下载到的Bitmap对象放到指定的图片对象中显示 imageView.setImageBitmap(response); } }, 200, 200, ImageView.ScaleType.FIT_XY, Bitmap.Config.RGB_565, error); //将请求添加到队列中,并开始执行下载任务 queue.add(request); } /** * 请求网络的图片资源,下载图片在本地和内存中,并显示在页面上,这里也是做了二级缓存机制 *内存数据的存储需要用到一个类:LruCache */ public void net4(View view) { //使用Volley的静态方法来获得队列对象 RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this); //创建下载图片对象,两个参数 //第一个参数:队列对象 //第二个参数:图片下载成功后的缓存接口对象 ImageLoader loader = new ImageLoader(queue, new ImageLoader.ImageCache() { @Override public Bitmap getBitmap(String url) { //通過内存类获取数据 return cache.get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { //通過内存类保存数据 cache.put(url, bitmap); } //创建一个图片缓存数据的对象,需要的参数是图片可保存的数据大小 int data = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 8); LruCache<String, Bitmap> cache = new LruCache<String, Bitmap>(data) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { //返回图片数据的大小 return value.getByteCount(); } }; }); //执行下载操作 //设置下载图片的对象, 两个参数 // 第一个参数:URL地址 //第二个参数,网络请求成功的回调对象 loader.get("http://pic1.win4000.com/pic/2/5b/557796359.jpg", new ImageLoader.ImageListener() { @Override public void onResponse(ImageLoader.ImageContainer response, boolean isImmediate) { //把下载到的Bitmap对象放到指定的图片对象中显示 imageView.setImageBitmap(response.getBitmap()); } @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { } }); } /** * 创建一个连接错误的监听对象 * 因为上面每一个请求的对象都需要错误接口的监听对象,所以这里抽出来写 */ private Response.ErrorListener error = new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { //打印错误信息 ShowUtils.e("错误信息:" + error.getMessage()); } }; }

    (四)上面使用了一个显示Log的工具类

    package com.lwz.volley; import android.util.Log; /** * 本类用于简易的Log显示信息 * */ public class ShowUtils { //这里DEBUG的作用是,可以在程序完成后设置DEBUG的值为false,程序以后就不会再显示以前的打印信息 public static boolean DEBUG = true; //各种Log打印 public static void e(Object o) { if (DEBUG) Log.e("TAG", "打印:------ " + o.toString()); } public static void e(int i) { if (DEBUG) Log.e("TAG", "打印:------ " + i); } public static void e(float i) { if (DEBUG) Log.e("TAG", "打印:------ " + i); } public static void e(boolean b) { if (DEBUG) Log.e("TAG", "打印:------ " + b); } }

    程序运行后显示的效果: 点击按钮一,Log页面接收到的是一些网页的源码数据,如图所示:

    点击按钮二,Log页面接收到的是一些API的json数据

    点击按钮三,在页面上显示一个图片 点击按钮四,也在页面上显示一个图片:

           上面程序在断网中也能请求并显示图片,但是不能再请求字符串。第四种请求方式比第三种请求方式更高效。。

           使用Volley的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作, 例如像微博这样的APP或类似新闻客户端的APP.

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