Android Handler详解、使用(倒计时、验证码)

    xiaoxiao2021-12-03  51

    Android Handler详解、使用(倒计时、验证码) 一、为什么要使用Handler 当出现耗时操作,并需要根据耗时操作返回结果时: 当Android的一个程序开启的时候,他会开启一个主线程,也就是常说的UI线程,但是大家都知道不能在主线程中进行耗时操作,就是各种下载、IO操作、等等,如果时间过长那么会出现一个ANR无响应的对话框,提示等待或者关闭。所以我们把这些耗时的操作放入子线程中去执行。 我们将耗时操作放入子线程中执行的话又会出现一个问题,就是当我们执行耗时操作的时候又想对UI更新操作怎么办? 子线程没有办法对UI界面上的内容进行操作,如果操作,将抛出异常:CalledFromWrongThreadException 也就是说我们在Android中处理多线程要保证一下两点: 1.不要阻塞UI线程 2.不要在UI线程之外访问Android UI工具包(TextView.setText()这样的操作) 所以这时就需要一种机制:主线程可以发送“命令/任务”给子线程执行,然后子线程反馈执行结果; 那么为了实现子线程中操作UI界面,Android中引入了Handler消息传递机制,目的是打破对主线程的依赖性。 二、那么什么是Handler呢? 一个Handler允许你发送和处理消息(Message)以及与一个线程的消息队列相关的Runnable对象。每个Handler实例都和单个线程以及该线程的消息队列有关。当你创建了一个新Handler,它就会和创建它的线程/消息队列绑定,在那以后,它就会传递消息以及runnable对象给消息队列,然后执行它们。 需要使用Handler有两大主要的原因:       (1)在将来的某个时间点调度处理消息和runnable对象;       (2)将需要执行的操作放到其他线程之中,而不是自己的; 调度处理消息是通过调用post(Runnable), postAtTime(Runnable, long),postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message, long)和sendMessageDelayed(Message,long)等方法完成的。其中的post版本的方法可以让你将Runnable对象放进消息队列;sendMessage版本的方法可以让你将一个包含有bundle对象的消息对象放进消息队列,然后交由handleMessage(Message)方法处理。(这个需要你复写Handler的handleMessage方法) 你必需要知道的: 若在主线程中实例化一个Handler对象,例如:     Handler mHandler = newHandler(); 此时它并没有新派生一个线程来执行此Handler,而是将此Handler附加在主线程上,故此时若你在Handler中执行耗时操作的话,还是会弹出ANR对话框! 三、一个简单的示例,验证码倒计时的实现 先上一张图吧 1.创建一个Handler对象并实现其中的handleMessage方法 private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: break; } } }; 2.在点击方法中开启线程循环发送消息 //send方式发送验证码 public void sendMessageClick(View view) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for(int i = 59;i>=0;i--){ Message msg = handler.obtainMessage(); msg.arg1 = i; handler.sendMessage(msg); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); }   3.对handleMessage方法进行完善 private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: if(msg.arg1==0){ button_send.setText("点击发送验证码"); button_send.setClickable(true); }else{ button_send.setText("请在("+msg.arg1+"秒)后再次点击按钮"); button_send.setClickable(false); } break; } } }; 但是!上述代码并不算是一个很好的代码,因为没有考虑到Handler的内存泄露问题,那么这个内存泄露是如何产生的呢?又应该如何去解决。 因为Handler会持有一个外部类的引用,例如在Mainactivity中创建,那么会获取到Mainactivity的引用,因为Handler是他的内部类,内部类的对象要依赖于外部类。当你使用的时候,如果退出了Mainactivity那么Handler对象应该被销毁,但是当你退出的时候Handler还在工作的话,那么这个Mainactivity并不能被退出。也就是Handler执行后才会退出,依然占用内存,也就造成了内存泄露。 解决办法: 1.定义一个内部类时会默认拥有外部类对象的引用,所以建议使用内部类时最好定义为一个static静态内部类。(因为静态内部类相当于外部类,不依赖外部类对象) 2.创建一个自定义的Handler类并集成Handler 3.定义一个弱引用 定义当前对象 private static class MyHandler extends Handler{ private final WeakReference<MainActivity> weakReference; public MyHandler(MainActivity activity) { weakReference = new WeakReference<MainActivity>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); MainActivity activity = weakReference.get(); if(activity!=null){ switch (msg.what) { case 0: if(msg.arg1==0){ button_send.setText("点击发送验证码"); button_send.setClickable(true); }else{ button_send.setText("请在("+msg.arg1+"秒)后再次点击按钮"); button_send.setClickable(false); } break; } } } } 4.创建一个自定义Handler对象 private MyHandler myHandler = new MyHandler(this); 四、上述是使用send,那么如何使用Post呢? 1.最开始还是一样的方式 2.将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。 //post方式发送验证码 public void sendMessagePostClick(View view) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for(int i = 59;i>=0;i--){ Message msg = myHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = i; final int finalI = i; try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } myHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { if(finalI ==0){ button_post.setText("点击发送验证码"); button_post.setClickable(true); }else{ button_post.setText("请在("+ finalI +"秒)后再次点击按钮"); button_post.setClickable(false); } } }); } } }).start(); } 五、如果在消息处理的时候有延时操作怎么办? 1.post //开启子线程的线程名字 private HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread"); private Handler mHandler = new Handler(); public void downloadPostClick(View view) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //第一种方式,在handler绑定在主线程中,其中不能做耗时操作 mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(60000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Log.e("ceshi", "post线程id"+Thread.currentThread().getId()); } }) ; /* //开启了子线程,可以耗时操作了 handlerThread.start(); mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()); mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { Log.e("ceshi", "post线程id"+Thread.currentThread().getName()); } });*/ } }).start(); } 如果不开启子线程的话,就是在主线程中执行耗时操作了,所以开启一个HandlerThread在这个新建的线程中执行耗时操作。 2.send方式的话那么在处理的时候使用新的线程就好 六、原理 1.首先是基本的概念: a.Message:消息对象,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。用于重复利用,避免大量创建消息对象,造成内存浪费 b.Handler:消息处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。Handler类的主要作用:(有两个主要作用)1)、在工作线程中发送消息;2)、在主线程中获取、并处理消息。 c.MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message串联起来的,等待Looper的抽取。 d.Looper:消息泵(消息对象的处理者),不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。 e.Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。 首先Handler创建一个Message对象,存放如消息队列中,然后消息泵从队列中取出Message对象(FIFO原则) ,当取出对象后交送给Handler的消息处理者handleMessage(Message msg)去处理消息。其中Message Pool是消息池,当消息创建后如果在执行那么则创建新的,如果不在执行那么从消息池中直接调用就好。 附上验证码倒计时的源码:源码
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