版本:unity 5.3.4 语言:C#
Characters包里面的内容讲完了,看了一下其他的貌似都比较复杂,这次先来个简单的吧——计算帧率,这边我还发一下我自己的一个实现。
我所比较疑惑的是在Game的窗口中点击Stats也会显示帧率,但这个帧率总会跟脚本测量的帧率有一定的出路,有时候甚至是一直大于我所测量的帧率的,计算方式有一些什么不同吗?
我们先来看看FPSCounter的脚本内容:
// 帧数计算器,需要UGUI来显示,其实可以通过写在OnGUI中显示 [RequireComponent(typeof (Text))] public class FPSCounter : MonoBehaviour { const float fpsMeasurePeriod = 0.5f; //FPS测量间隔 private int m_FpsAccumulator = 0; //帧数累计的数量 private float m_FpsNextPeriod = 0; //FPS下一段的间隔 private int m_CurrentFps; //当前的帧率 const string display = "{0} FPS"; //显示的文字 private Text m_Text; //UGUI中Text组件 private void Start() { m_FpsNextPeriod = Time.realtimeSinceStartup + fpsMeasurePeriod; //Time.realtimeSinceStartup获取游戏开始到当前的时间,增加一个测量间隔,计算出下一次帧率计算是要在什么时候 m_Text = GetComponent<Text>(); } private void Update() { // 测量每一秒的平均帧率 m_FpsAccumulator++; if (Time.realtimeSinceStartup > m_FpsNextPeriod) //当前时间超过了下一次的计算时间 { m_CurrentFps = (int) (m_FpsAccumulator/fpsMeasurePeriod); //计算 m_FpsAccumulator = 0; //计数器归零 m_FpsNextPeriod += fpsMeasurePeriod; //在增加下一次的间隔 m_Text.text = string.Format(display, m_CurrentFps); //处理一下文字显示 } } }相信大家都是能写出来的,然后分享一个自用的FPS计数器,FPSShow:
// 我的FPS显示,除了FPS显示功能外还有计算时间差功能 public class FPSShow : MyUtil //继承MyUtil,个人习惯,表明Util层的内容,这边可以直接继承MonoBehaviour { // 单例 private static FPSShow instance; public FPSShow() { instance = this; } public static FPSShow getInstance() { return instance; } // fps float fpsPassTime = 0f; //fps计算经过了多少秒 int fpsCount = 0; //当前fps的计数 float fps = 0f; //最终每秒的fps数量 // 时间差 bool isNeedEndTime = false; //是否需要计算差值时间 float startTime = 0f; //时间差开始的时间 float endTime = 0f; //结束的时间 // 获取一次时间 public void getEndTime() { isNeedEndTime = true; } // 增加帧率计数,可以由外部到用,计算FixedUpdate、Update都是可以的,不过注意该函数最好只在一个地方调用 public void calcFrame() { ++fpsCount; } // 更新 void Update () { calcFrame(); //计算fps if (!gameSystem.isDebug) return; if (isNeedEndTime) //需要计算差值时间,把结束的时间给开始时间,然后结束时间赋值为当前时间,最后在OnGUI中计算一个差值 { startTime = endTime; endTime = Time.time; isNeedEndTime = false; } fpsPassTime += Time.deltaTime; //增加fps经过的时间 if(fpsPassTime > 2.0f) //超过2秒了,平均一下,计算出一秒的帧率 { fps = fpsCount / fpsPassTime; fpsCount = 0; fpsPassTime = 0f; } } void OnGUI() { if (!gameSystem.isDebug) //是否在debug状态,可以注释 return; // 输出黄色、40号大字,太小怕看不见(害羞) GUIStyle style = new GUIStyle(); style.normal.background = null; style.normal.textColor = new Color(1.0f, 0.5f, 0.0f); style.fontSize = 40; // 显示! GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 40, 0, 200, 200), string.Format("FPS:{0:0.00}, dTime:{1:0.0000}", fps, endTime - startTime), style); } }本人入职第一天写了这个脚本,成功的测出了游戏的移动BUG所在,这个是最基础的,最有用的工具之一。
接下来说说本人的一个五年计划。
已经过去了一年,成功的到上海进入了游戏行业,开始自己的奋斗。
最终目标是想要出国留学,网上查了很多资料,都说年龄大了、毕业时间长了就不要去留学了,毕竟对自己工作没什么帮助。不过本人十分向往国外的生活,如果没有一次国外生活的经历的话,感觉自己会十分后悔。
从大二开始,这个念头已经在我脑海中盘旋了3年了,我还是非常的向往,说明自己的热情是值得肯定的吧。明不明智暂且不清楚,不过是一种自己向往的生活就应该去做吧。
再说说实际的,就是钱了,出国留学是一笔不小的开支,自己原先生活的就是一座小城市,过得也不算是富裕,买个主机都要考虑很久,毕竟不像多数出国学子那么有钱,基本上大学毕业就走了。
我得自己负担自己的费用,所以在这边立博客为证,如果5年计划之后,即2020年年末的时候,我能存下50万存款的话,立刻马上出去,不然的话去一趟旅游,祭奠一下自己的青春吧。