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    xiaoxiao2021-03-25  138

    策略

    封装可互换的行为, 并使用委托来决定使用哪一个行为

    适配器

    改变一个或者多个类的接口 将一个接口转成另一个接口

    迭代器

    提供一个方式来遍历集合, 而无需暴露集合的实现

    外观

    简化一群类的接口, 让接口更简单

    组合

    客户可以将对象的集合以及个别的对象一视同仁

    观察者

    当某个状态改变时, 允许一群对象被通知到

    模板方法

    子类决定如何实现算法中的某些步骤

    工厂方法

    由子类决定实例化哪个具体类

    装饰者

    不改变接口, 但加入责任

    状态

    封装基于状态的行为, 并将行为委托到当前状态


    设计模式的分类:

    创建型模式,共5种:

    工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

    结构型模式,共7种:

    适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

    行为型模式,共11种:

    策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    还有两类:

    并发型模式和线程池模式。

    设计模式的六大原则

    1、开闭原则(Open Close Principle)

    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

    2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

    5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

    Reference

    http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html

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