学习笔记

    xiaoxiao2021-03-25  136

    移动游戏物体的两种方法

    //直接移动坐标 transform.Translate(Vector2.right * Speed * Time.deltaTime); //给一个力让刚体移动 gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector2.right * Speed;

    动态设定碰撞体的大小

    //重新设定碰撞体大小 GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector2(1.29f, 0.5f);

    修改物体的下落速度

    菜单栏Edit-projectSetting-Physics 修改Y值。Y值越低下落越快

    给刚体加力   GetComponent().AddForce(new Vector2(0, 300));

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