移动游戏物体的两种方法
//直接移动坐标
transform.Translate(Vector2.right * Speed * Time.deltaTime);
//给一个力让刚体移动
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector2.right * Speed;
动态设定碰撞体的大小
//重新设定碰撞体大小
GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector2(1.29f, 0.5f);
修改物体的下落速度
菜单栏Edit-projectSetting-Physics
修改Y值。Y值越低下落越快
给刚体加力 GetComponent().AddForce(new Vector2(0, 300));
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