移动游戏物体的两种方法
 
 //直接移动坐标
        transform.Translate(Vector2.right * Speed * Time.deltaTime);
        //给一个力让刚体移动
        gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector2.right * Speed;
 
动态设定碰撞体的大小
 
       //重新设定碰撞体大小
        GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector2(1.29f, 0.5f);
 
修改物体的下落速度
 
  菜单栏Edit-projectSetting-Physics
  修改Y值。Y值越低下落越快
 
给刚体加力     GetComponent().AddForce(new Vector2(0, 300)); 
                
                
                
        
    
                    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-6946.html