一步一步写平衡二叉树(AVL树)

    xiaoxiao2021-03-25  116

    第一次转载:http://www.cppblog.com/cxiaojia/archive/2012/08/20/187776.html

    第二次转载:http://blog.csdn.net/niteip/article/details/11840691/       (可能有错误,可以在这里找)

    平衡二叉树(Balanced Binary Tree)是二叉查找树的一个进化体,也是第一个引入平衡概念的二叉树。1962年,G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis发明了这棵树,所以它又叫AVL树。平衡二叉树要求对于每一个节点来说,它的左右子树的高度之差不能超过1,如果插入或者删除一个节点使得高度之差大于1,就要进行节点之间的旋转,将二叉树重新维持在一个平衡状态。这个方案很好的解决了二叉查找树退化成链表的问题,把插入,查找,删除的时间复杂度最好情况和最坏情况都维持在O(logN)。但是频繁旋转会使插入和删除牺牲掉O(logN)左右的时间,不过相对二叉查找树来说,时间上稳定了很多。

      平衡二叉树实现的大部分过程和二叉查找树是一样的(学平衡二叉树之前一定要会二叉查找树),区别就在于插入和删除之后要写一个旋转算法去维持平衡,维持平衡需要借助一个节点高度的属性。我参考了机械工业出版社的《数据结构与算法分析-C语言描述》写了一个C++版的代码。这本书的AVLTree讲的很好,不过没有很完整的去描述。我会一步一步的讲解如何写平衡二叉树,重点是平衡二叉树的核心部分,也就是旋转算法。

    第一步:节点信息

      相对于二叉查找树的节点来说,我们需要用一个属性二叉树的高度,目的是维护插入和删除过程中的旋转算法。

    代码如下:

    // AVL树节点信息 template< class T> class TreeNode {      public:         TreeNode():lson(NULL),rson(NULL),freq(1),hgt(0){}         T data; //          int hgt; // 以此节点为根的树的高度         unsigned  int freq; // 频率         TreeNode* lson; // 指向左儿子的地址         TreeNode* rson; // 指向右儿子的地址 };

    第二步:平衡二叉树类的声明

      声明中的旋转函数将在后边的步骤中详解。

    代码如下:

    // AVL树类的属性和方法声明 template< class T> class AVLTree {      private:         TreeNode<T>* root; // 根节点          void insertpri(TreeNode<T>* &node,T x); // 插入         TreeNode<T>* findpri(TreeNode<T>* node,T x); // 查找          void insubtree(TreeNode<T>* node); // 中序遍历          void Deletepri(TreeNode<T>* &node,T x); // 删除          int height(TreeNode<T>* node); // 求树的高度          void SingRotateLeft(TreeNode<T>* &k2); // 左左情况下的旋转          void SingRotateRight(TreeNode<T>* &k2); // 右右情况下的旋转          void DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &k3); // 左右情况下的旋转          void DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &k3); // 右左情况下的旋转          int Max( int cmpa, int cmpb); // 求最大值      public:         AVLTree():root(NULL){}          void insert(T x); // 插入接口         TreeNode<T>* find(T x); // 查找接口          void Delete(T x); // 删除接口          void traversal(); // 遍历接口 };

    第三步:两个辅助方法

      旋转算法需要借助于两个功能的辅助,一个是求树的高度,一个是求两个高度的最大值。这里规定,一棵空树的高度为-1,只有一个根节点的树的高度为0,以后每多一层高度加1。为了解决指针NULL这种情况,写了一个求高度的函数,这个函数还是很有必要的。

    代码如下:

    // 计算以节点为根的树的高度 template< class T> int AVLTree<T>::height(TreeNode<T>* node) {      if(node!=NULL)          return node->hgt;      return -1; } // 求最大值 template< class T> int AVLTree<T>::Max( int cmpa, int cmpb) {      return cmpa>cmpb?cmpa:cmpb; }

    第四步:旋转

      对于一个平衡的节点,由于任意节点最多有两个儿子,因此高度不平衡时,此节点的两颗子树的高度差2.容易看出,这种不平衡出现在下面四种情况:

      1、6节点的左子树3节点高度比右子树7节点大2,左子树3节点的左子树1节点高度大于右子树4节点,这种情况成为左左

      2、6节点的左子树2节点高度比右子树7节点大2,左子树2节点的左子树1节点高度小于右子树4节点,这种情况成为左右

      3、2节点的左子树1节点高度比右子树5节点小2,右子树5节点的左子树3节点高度大于右子树6节点,这种情况成为右左

      4、2节点的左子树1节点高度比右子树4节点小2,右子树4节点的左子树3节点高度小于右子树6节点,这种情况成为右右

      从图2中可以可以看出,1和4两种情况是对称的,这两种情况的旋转算法是一致的,只需要经过一次旋转就可以达到目标,我们称之为单旋转。2和3两种情况也是对称的,这两种情况的旋转算法也是一致的,需要进行两次旋转,我们称之为双旋转。

    第五步:单旋转

      单旋转是针对于左左和右右这两种情况的解决方案,这两种情况是对称的,只要解决了左左这种情况,右右就很好办了。图3是左左情况的解决方案,节点k2不满足平衡特性,因为它的左子树k1比右子树Z深2层,而且k1子树中,更深的一层的是k1的左子树X子树,所以属于左左情况。

      为使树恢复平衡,我们把k2变成这棵树的根节点,因为k2大于k1,把k2置于k1的右子树上,而原本在k1右子树的Y大于k1,小于k2,就把Y置于k2的左子树上,这样既满足了二叉查找树的性质,又满足了平衡二叉树的性质。

      这样的操作只需要一部分指针改变,结果我们得到另外一颗二叉查找树,它是一棵AVL树,因为X向上一移动了一层,Y还停留在原来的层面上,Z向下移动了一层。整棵树的新高度和之前没有在左子树上插入的高度相同,插入操作使得X高度长高了。因此,由于这颗子树高度没有变化,所以通往根节点的路径就不需要继续旋转了。

    代码如下:

    // 左左情况下的旋转 template< class T> void AVLTree<T>::SingRotateLeft(TreeNode<T>* &k2) {     TreeNode<T>* k1;     k1=k2->lson;     k2->lson=k1->rson;     k1->rson=k2;     k2->hgt=Max(height(k2->lson),height(k2->rson))+1;     k1->hgt=Max(height(k1->lson),k2->hgt)+1; } // 右右情况下的旋转 template< class T> void AVLTree<T>::SingRotateRight(TreeNode<T>* &k2) {     TreeNode<T>* k1;     k1=k2->rson;     k2->rson=k1->lson;     k1->lson=k2;     k2->hgt=Max(height(k2->lson),height(k2->rson))+1;     k1->hgt=Max(height(k1->rson),k2->hgt)+1; }

    第六步:双旋转

      对于左右和右左这两种情况,单旋转不能使它达到一个平衡状态,要经过两次旋转。双旋转是针对于这两种情况的解决方案,同样的,这样两种情况也是对称的,只要解决了左右这种情况,右左就很好办了。图4是左右情况的解决方案,节点k3不满足平衡特性,因为它的左子树k1比右子树Z深2层,而且k1子树中,更深的一层的是k1的右子树k2子树,所以属于左右情况。

       为使树恢复平衡,我们需要进行两步,第一步,把k1作为根,进行一次右右旋转,旋转之后就变成了左左情况,所以第二步再进行一次左左旋转,最后得到了一棵以k2为根的平衡二叉树树。

    代码如下:

    // 左右情况的旋转 template< class T> void AVLTree<T>::DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &k3) {     SingRotateRight(k3->lson);     SingRotateLeft(k3); } // 右左情况的旋转 template< class T> void AVLTree<T>::DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &k3) {     SingRotateLeft(k3->rson);     SingRotateRight(k3); }

     第七步:插入

      插入的方法和二叉查找树基本一样,区别是,插入完成后需要从插入的节点开始维护一个到根节点的路径,每经过一个节点都要维持树的平衡。维持树的平衡要根据高度差的特点选择不同的旋转算法。

    代码如下:

    // 插入 template< class T> void AVLTree<T>::insertpri(TreeNode<T>* &node,T x) {      if(node==NULL) // 如果节点为空,就在此节点处加入x信息     {         node= new TreeNode<T>();         node->data=x;          return;     }      if(node->data>x) // 如果x小于节点的值,就继续在节点的左子树中插入x     {         insertpri(node->lson,x);          if(2==height(node->lson)-height(node->rson))              if(x<node->lson->data)                 SingRotateLeft(node);              else                 DoubleRotateLR(node);     }      else  if(node->data<x) // 如果x大于节点的值,就继续在节点的右子树中插入x     {         insertpri(node->rson,x);          if(2==height(node->rson)-height(node->lson)) // 如果高度之差为2的话就失去了平衡,需要旋转              if(x>node->rson->data)                 SingRotateRight(node);              else                 DoubleRotateRL(node);     }      else ++(node->freq); // 如果相等,就把频率加1     node->hgt=Max(height(node->lson),height(node->rson)); } // 插入接口 template< class T> void AVLTree<T>::insert(T x) {     insertpri(root,x); }

    第八步:查找

    和二叉查找树相比,查找方法没有变法,不过根据存储的特性,AVL树能维持在一个O(logN)的稳定的时间,而二叉查找树则相当不稳定。

    代码如下:

    // 查找 template< class T> TreeNode<T>* AVLTree<T>::findpri(TreeNode<T>* node,T x) {      if(node==NULL) // 如果节点为空说明没找到,返回NULL     {          return NULL;     }      if(node->data>x) // 如果x小于节点的值,就继续在节点的左子树中查找x     {          return findpri(node->lson,x);     }      else  if(node->data<x) // 如果x大于节点的值,就继续在节点的左子树中查找x     {          return findpri(node->rson,x);     }      else  return node; // 如果相等,就找到了此节点 } // 查找接口 template< class T> TreeNode<T>* AVLTree<T>::find(T x) {      return findpri(root,x); }

    第九步:删除

      删除的方法也和二叉查找树的一致,区别是,删除完成后,需要从删除节点的父亲开始向上维护树的平衡一直到根节点。

    代码如下:

    // 删除 template< class T> void AVLTree<T>::Deletepri(TreeNode<T>* &node,T x) {      if(node==NULL)  return ; // 没有找到值是x的节点      if(x < node->data)     {          Deletepri(node->lson,x); // 如果x小于节点的值,就继续在节点的左子树中删除x           if(2==height(node->rson)-height(node->lson))              if(node->rson->lson!=NULL&&(height(node->rson->lson)>height(node->rson->rson)) )                 DoubleRotateRL(node);              else                 SingRotateRight(node);     }      else  if(x > node->data)     {          Deletepri(node->rson,x); // 如果x大于节点的值,就继续在节点的右子树中删除x           if(2==height(node->lson)-height(node->rson))              if(node->lson->rson!=NULL&& (height(node->lson->rson)>height(node->lson->lson) ))                 DoubleRotateLR(node);              else                 SingRotateLeft(node);     }      else // 如果相等,此节点就是要删除的节点     {          if(node->lson&&node->rson) // 此节点有两个儿子         {             TreeNode<T>* temp=node->rson; // temp指向节点的右儿子              while(temp->lson!=NULL) temp=temp->lson; // 找到右子树中值最小的节点              // 把右子树中最小节点的值赋值给本节点             node->data=temp->data;             node->freq=temp->freq;             Deletepri(node->rson,temp->data); // 删除右子树中最小值的节点              if(2==height(node->lson)-height(node->rson))             {                  if(node->lson->rson!=NULL&& (height(node->lson->rson)>height(node->lson->lson) ))                     DoubleRotateLR(node);                  else                     SingRotateLeft(node);             }         }          else // 此节点有1个或0个儿子         {             TreeNode<T>* temp=node;              if(node->lson==NULL) // 有右儿子或者没有儿子             node=node->rson;              else  if(node->rson==NULL) // 有左儿子             node=node->lson;             delete(temp);             temp=NULL;         }     }      if(node==NULL)  return;     node->hgt=Max(height(node->lson),height(node->rson))+1;      return; } // 删除接口 template< class T> void AVLTree<T>::Delete(T x) {     Deletepri(root,x); }

    第十步:中序遍历

    代码如下:

    // 中序遍历函数 template< class T> void AVLTree<T>::insubtree(TreeNode<T>* node) {      if(node==NULL)  return;     insubtree(node->lson); // 先遍历左子树     cout<<node->data<<" "; // 输出根节点     insubtree(node->rson); // 再遍历右子树 } // 中序遍历接口 template< class T> void AVLTree<T>::traversal() {     insubtree(root); }

    第十一步:关于效率

      此数据结构插入、查找和删除的时间复杂度均为O(logN),但是插入和删除需要额外的旋转算法需要的时间,有时旋转过多也会影响效率。

      关于递归和非递归。我用的是递归的方法进行插入,查找和删除,而非递归的方法一般来说要比递归的方法快很多,但是我感觉非递归的方法写出来会比较困难,所以我还是选择了递归的方法。

      还有一种效率的问题是关于高度信息的存储,由于我们需要的仅仅是高度的差,不需要知道这棵树的高度,所以只需要使用两个二进制位就可以表示这个差。这样可以避免平衡因子的重复计算,可以稍微的加快一些速度,不过代码也丧失了相对简明性和清晰度。如果采用递归写法的话,这种微加速就更显得微乎其微了。

     

      如果有哪些不对的或者不清晰的地方请指出,我会修改并加以完善。

    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-7146.html

    最新回复(0)