Starbound正式版的Mod制作(二) …

    xiaoxiao2021-03-25  284

    这一篇以steam上面的一个mod为例子,说明一个自定义mod武器物件的结构 在上一篇中,讲了在steam创意工坊starbound对应的目录下就可以找到mod,这里我们根据修改时间找到刚才下载的mod 依然是复制到游戏本体所在的目录下的mod文件夹下面,并解包(参见上一篇) 得到如下的目录 目录文件夹下内容的解释 Animations文件夹: 这个mod中的这个文件夹中只有包含一个 numerals文件夹,里面则是一些游戏风格的点阵数字,比如这样的 items文件夹: 含有这个mod中主要包含的的物件,以及参数等 一级目录有一个.metadata文件,包含了mod的几个基本属性,包括mod名称,版本号,作者名称,解释等 active目录后的五级目录(实际上这个mod很多文件夹又只含有一个文件夹) swoosh这几个文件夹里面是动画图案,timepierce.png是武器的本体贴图 其中的timepierce.activeitem 则是武器的配置文件,包含有武器的动画播放配置,武器的等级性能,单手双手等等,这里使用notepad打开 物品等级为:common、uncommon、rare、legendary,分别对应白色、绿色、蓝色、紫色   物品类型为:axe(斧)、hammer(锤)、spear(矛)、broadsword(双手剑)、shortsword(单手剑)、dagger(匕首)、assaultrifle(冲锋枪)、plasmaassaultrifle(等离子冲锋枪)、shotgun(霰弹枪)、plasmashotgun(等离子霰弹枪)、sniperrifle(狙击枪)、plasmasniperrifle(等离子狙击枪) recipes文件夹: 物件生成的设置相关,只有一个timepierce.recipe文件 sfx文件夹: 多媒体格式文件,这部分在前面的item设定中被调用,比如游戏射击,持拿武器时候的背景音等 为.ogg音频文件,可以被浏览器播放 stats文件夹: 物件的特效相关脚本和配置 timefreeze.animation   动画效果配置 timefreeze.lua   特效脚本 timefreeze.statuseffect     特效配置
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