在unity5.x中,获取屏幕宽度代码如下:
float screenWeight = Screen.width;
Screen.width 在此获取屏幕的宽度,从而赋值给screenWeight变量。
在unity5.x中在inspector中可以设置是否当前游戏对象是否受重力影响,那么选项如下: 其中红色标注的Simulated勾选上就是表示受重力影响,意思就是说可以自由落体,如果取消,那么它将不会下落。
如果使用代码来改变的话如下:
his
.gameObject.GetComponent<Rigidbody>()
.useGravity = false
转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-7193.html