bootstrap学习笔记

    xiaoxiao2021-03-25  148

    对于bootstrap框架网上有褒有贬,看过有位同行的评论说如果对它有深入的学习,灵活的使用,其实它还是很好的前端利器,但对于个性化比较强的网站来说,自己写CSS更灵活,也有朋友说对于兼容性更好、更可靠的做法是对于各个规格的分辨率写各自的CSS文件。总体来说bootstrap存活发展经历了5个年头,它的优点大于缺点是被大家承认的。

    我个人感觉bootstrap的代码规范化,有些CSS的技巧是值得继承、学习和发扬的。

    以下内容来自于bootstrap中文网 http://www.bootcss.com/ 

    编码规范

    不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的。

    语法

    用两个空格来代替制表符(tab)这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。代码编辑器(如Atom,WebStorm)可定制tab空格的数量嵌套元素应当缩进一次(即两个空格)。对于属性的定义,确保全部使用双引号,绝不要使用单引号。使用单引号一是不符合XML语法标准,二可能是有些编辑语言(如: asp)用单引号做为注释的开头吧不要在自闭合(self-closing)元素的尾部添加斜线 -- HTML5 规范中明确说明这是可选的。如: <br>、<img>...不要省略可选的结束标签(closing tag)(例如,</li> 或 </body>)。 e.g. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Page title</title> </head> <body> <img src="images/company-logo.png" alt="Company"> <h1 class="hello-world">Hello, world!</h1> </body> </html> HTML5 doctype HTML5 doctype:为每个 HTML 页面的第一行添加标准模式(standard mode)的声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现 语言属性根据HTML5规范:强烈建议为html根元素指定lang属性,为文档设置正确的语言,将有助于语音合成工具确定其所应该采用的发音,有助于翻译工具确定其翻译时所应遵守的规则等等IE 兼容模式 IE 支持通过特定的 <meta> 标签来确定绘制当前页面所应该采用的 IE 版本。除非有强烈的特殊需求,否则最好是设置为 IE 兼容模式edge mode,从而通知 IE 采用其所支持的最新的模式。 字符编码 通过明确声明字符编码,能够确保浏览器快速并容易的判断页面内容的渲染方式。这样做的好处是,可以避免在 HTML 中使用字符实体标记(character entity),从而全部与文档编码一致(一般采用 UTF-8 编码)。 引入 CSS 和 JavaScript 文件根据 HTML5 规范,在引入 CSS 和 JavaScript 文件时一般不需要指定 type 属性,因为 text/css 和 text/javascript 分别是它们的默认值。

    <!DOCTYPE html> <!--HTML5 doctype-->

    <html lang="en-us"> <!--语言属性--> <head> <meta charset="UTF-8"> <!--字符编码--> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge"> <!--IE 兼容模式--> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <!-- External CSS --> <!--引入 CSS 和 JavaScript 文件--> <link rel="stylesheet" href="code-guide.css"> <!-- In-document CSS --> <style> /* ... */ </style> </head> <body> <!-- JavaScript --> <script src="code-guide.js"></script> </body> </html>

    属性顺序 HTML 属性应当按照以下给出的顺序依次排列,确保代码的易读性。 classid, namedata-*src, for, type, href, valuetitle, altrole, aria-*class 用于标识高度可复用组件,因此应该排在首位。id 用于标识具体组件,应当谨慎使用(例如,页面内的书签),因此排在第二位。 <a class="..." id="..." data-toggle="modal" href="#">Example link</a> <input class="form-control" type="text"> <img src="..." alt="..."> 布尔(boolean)型属性 布尔型属性可以在声明时不赋值。XHTML 规范要求为其赋值,但是 HTML5 规范不需要。 更多信息请参考 WhatWG section on boolean attributes:元素的布尔型属性如果有值,就是 true,如果没有值,就是 false。 如果一定要为其赋值的话,请参考 WhatWG 规范:如果属性存在,其值必须是空字符串或 [...] 属性的规范名称,并且不要在首尾添加空白符。 简单来说,就是不用赋值。 <input type="text" disabled> <input type="checkbox" value="1" checked> <select> <option value="1" selected>1</option> </select> 减少标签的数量 编写 HTML 代码时,尽量避免多余的父元素。很多时候,这需要迭代和重构来实现。请看下面的案例:<!-- Not so great --> <span class="avatar"> <img src="..."> </span> <!-- Better --> <img class="avatar" src="..."> JavaScript 生成的标签 通过 JavaScript 生成的标签让内容变得不易查找、编辑,并且降低性能。能避免时尽量避免。

    CSS

    语法 用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法。为选择器分组时,将单独的选择器单独放在一行。为了代码的易读性,在每个声明块的左花括号前添加一个空格。声明块的右花括号应当单独成行。每条声明语句的 : 后应该插入一个空格。为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行。所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如,box-shadow)。不要在 rgb()、rgba()、hsl()、hsla() 或 rect() 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5 代替 0.5;-.5px 代替 -0.5px)。十六进制值应该全部小写,例如,#fff。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分。尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff 代替 #ffffff。为选择器中的属性添加双引号,例如,input[type="text"]。只有在某些情况下是可选的,但是,为了代码的一致性,建议都加上双引号。避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0; 代替 margin: 0px;。 /* Bad CSS */ .selector, .selector-secondary, .selector[type=text] { padding:15px; margin:0px 0px 15px; background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5); box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF } /* Good CSS */ .selector, .selector-secondary, .selector[type="text"] { padding: 15px; margin-bottom: 15px; background-color: rgba(0,0,0,.5); box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff; } 声明顺序 相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列: PositioningBox modelTypographicVisual 由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。 盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置。 其他属性只是影响组件的内部(inside)或者是不影响前两组属性,因此排在后面。 完整的属性列表及其排列顺序请参考 Recess。 .declaration-order { /* Positioning */ position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; z-index: 100; /* Box-model */ display: block; float: right; width: 100px; height: 100px; /* Typography */ font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif; line-height: 1.5; color: #333; text-align: center; /* Visual */ background-color: #f5f5f5; border: 1px solid #e5e5e5; border-radius: 3px; /* Misc */ opacity: 1; } 不要使用 @import 与 <link> 标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。替代办法有以下几种: 使用多个 <link> 元素通过 Sass 或 Less 类似的 CSS 预处理器将多个 CSS 文件编译为一个文件通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能 媒体查询(Media query)的位置 将媒体查询放在尽可能相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。下面给出一个典型的实例。 .element { ... } .element-avatar { ... } .element-selected { ... } @media (min-width: 480px) { .element { ...} .element-avatar { ... } .element-selected { ... } }

    带前缀的属性

    当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。

    在 Textmate 中,使用 Text → Edit Each Line in Selection(⌃⌘A)。在 Sublime Text 2 中,使用 Selection → Add Previous Line (⌃⇧↑) 和 Selection → Add Next Line (⌃⇧↓)。

    /* Prefixed properties */ .selector { -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15); box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.15); } 单行规则声明 对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。 这样做的关键因素是为了错误检测 -- 例如,CSS 校验器指出在 183 行有语法错误。如果是单行单条声明,你就不会忽略这个错误;如果是单行多条声明的话,你就要仔细分析避免漏掉错误了。 /* Single declarations on one line */ .span1 { width: 60px; } .span2 { width: 140px; } .span3 { width: 220px; } /* Multiple declarations, one per line */ .sprite { display: inline-block; width: 16px; height: 15px; background-image: url(../img/sprite.png); } 简写形式的属性声明 在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。常见的滥用简写属性声明的情况如下: paddingmarginfontbackgroundborderborder-radius 大部分情况下,我们不需要为简写形式的属性声明指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要设置上、下边距(margin)的值,因此,在必要的时候,只需覆盖这两个值就可以。过度使用简写形式的属性声明会导致代码混乱,并且会对属性值带来不必要的覆盖从而引起意外的副作用。 在 MDN(Mozilla Developer Network)上一篇非常好的关于shorthand properties 的文章,对于不太熟悉简写属性声明及其行为的用户很有用。 /* Bad example */ .element { margin: 0 0 10px; background: red; background: url("image.jpg"); border-radius: 3px 3px 0 0; } /* Good example */ .element { margin-bottom: 10px; background-color: red; background-image: url("image.jpg"); border-top-left-radius: 3px; border-top-right-radius: 3px; } Less 和 Sass 中的嵌套 避免不必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。 // Without nesting .table > thead > tr > th { } .table > thead > tr > td { } // With nesting .table > thead > tr { > th { } > td { } } Less 和 Sass 中的操作符 为了提高可读性,在圆括号中的数学计算表达式的数值、变量和操作符之间均添加一个空格。 // Bad example .element { margin: 10px 0 @variable*2 10px; } // Good example .element { margin: 10px 0 (@variable * 2) 10px; } 注释 代码是由人编写并维护的。请确保你的代码能够自描述、注释良好并且易于他人理解。好的代码注释能够传达上下文关系和代码目的。不要简单地重申组件或 class 名称。 对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。 /* Bad example */ /* Modal header */ .modal-header { ... } /* Good example */ /* Wrapping element for .modal-title and .modal-close */ .modal-header { ... } class 命名 class 名称中只能出现小写字符和破折号(dashe)(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(例如,.btn.btn-danger)。避免过度任意的简写。.btn 代表 button,但是 .s 不能表达任何意思。class 名称应当尽可能短,并且意义明确。使用有意义的名称。使用有组织的 或 目的明确的名称,不要使用表现形式(presentational)的名称。基于最近的父 class 或 基本(base) class 作为新 class 的前缀。使用 .js-* class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中。 在为 Sass 和 Less 变量命名时也可以参考上面列出的各项规范。 /* Bad example */ .t { ... } .red { ... } .header { ... } /* Good example */ .tweet { ... } .important { ... } .tweet-header { ... } 选择器 对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,[class^="..."])。浏览器的性能会受到这些因素的影响。选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 -- 前缀类似于命名空间)。 /* Bad example */ span { ... } .page-container #stream .stream-item .tweet .tweet-header .username { ... } .avatar { ... } /* Good example */ .avatar { ... } .tweet-header .username { ... } //选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 .tweet .avatar { ... } 代码组织 以组件为单位组织代码段。制定一致的注释规范。使用一致的空白符将代码分隔成块,这样利于扫描较大的文档。如果使用了多个 CSS 文件,将其按照组件而非页面的形式分拆,因为页面会被重组,而组件只会被移动。 /* * Component section heading */ .element { ... } /* * Component section heading * * Sometimes you need to include optional context for the entire component. Do that up here if it's important enough. */ .element { ... } /* Contextual sub-component or modifer */ .element-heading { ... } 编辑器配置 将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异: 用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。保存文件时,删除尾部的空白符。设置文件编码为 UTF-8。在文件结尾添加一个空白行。

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    Yarn 

    Yarn 是一个依赖管理工具。它能够管理你的代码,并与全世界的开发者分享代码。Yarn 是高效、安全和可靠的,你完全可以安心使用。Yarn 能够让你使用其他开发者开发的代码,让你更容易的开发软件。如果你在使用中发现任何问题,欢迎发 issue 或者贡献代码,一旦问题被修复,你就可以继续使用 Yarn 战斗了。代码是通过包(有时也被称为模块)进行共享的。 在每一个包中包含了所有需要共享的代码,另外还定义了一个 package.json 文件,用来描述这个包。

    速度超快: Yarn 缓存了每个下载过的包,所以再次使用时无需重复下载。 同时利用并行下载以最大化资源利用率,因此安装速度更快。超级安全: 在执行代码之前,Yarn 会通过算法校验每个安装包的完整性。超级可靠: 使用详细、简洁的锁文件格式和明确的安装算法,Yarn 能够保证在不同系统上无差异的工作。离线模式: 如果你以前安装过某个包,再次安装时可以在没有任何互联网连接的情况下进行。确定性: 不管安装顺序如何,相同的依赖关系将在每台机器上以相同的方式安装。网络性能: Yarn 有效地对请求进行排队处理,避免发起的请求如瀑布般倾泻,以便最大限度地利用网络资源。Same Packages: 从 npm 安装所有包,让你的工作流程保持一致。网络弹性: 重试机制确保单个请求失败并不会导致整个安装失败。扁平模式: 将依赖包的不同版本归结为单个版本,以避免创建多个副本。

    Windows

    在 Windows 上有 2 种方式来安装 Yarn。下载安装程序, 你可以下载一份 .msi 文件,运行之后将引导你完成 Yarn 的安装。如果你使用安装程序的方式,你需要首先安装 Node.js.

    下载安装程序

    通过 Chocolatey 安装

    Chocolatey 是一个针对 Windows 平台的包管理工具,你可根据 这份说明首先安装 Chocolatey 。安装之后,你就可以通过如下指令安装 Yarn 了:

    choco install yarn

    这种安装方式也要求你必须事先安装好 Node.js 。

    注意

    请首先将项目目录和 Yarn 的缓存目录(%LocalAppData%\Yarn)加入到杀毒软件中白名单中,否则由于每次往硬盘上写一个文件都要被扫描一次,会非常影响安装速度。

    测试一下 Yarn 是否能够正确运行:

    yarn --version

    每日构建版

    每日构建版(Nightly builds)是 Yarn 的最新、最好的版本,是基于最新的源码构建的。 每日构建版对于尝试 Yarn 的新特性或者测试 bug 修复情况非常有用。 然而,这种版本 不保证是稳定的 而且还可能有 bug。

    查看如何安装每日构建版

    用法

    现在你已经将 Yarn 安装好了,可以开始使用它了。这里有一些最常用的命令,你一定用得着。 初始化一个新的项目 yarn init 添加一个依赖包 yarn add [package] yarn add [package]@[version] yarn add [package]@[tag] 更新一个依赖包 yarn upgrade [package] yarn upgrade [package]@[version] yarn upgrade [package]@[tag] 删除一个依赖包 yarn remove [package] 安装所有的依赖包 yarn or yarn install

    Gulp

    用自动化构建工具增强你的工作流程,之前使用过Grunt 新手一日入门http://blog.csdn.net/henrypt/article/details/53812431)中学习并使用grunt构建了一个代码自动化的平台,网上评论说Grunt比Gulp所支持的插件多,而且grunt更稳定,缺点是它没有Gulp语法、书写简单。 入门指南 1. 全局安装 gulp: $ npm install --global gulp 2. 作为项目的开发依赖(devDependencies)安装:$ npm install --save-dev gulp 3. 在项目根目录下创建一个名为 gulpfile.js 的文件: var gulp = require('gulp'); gulp.task('default', function() {   // 将你的默认的任务代码放在这 }); 4. 运行 gulp:$ gulp 默认的名为 default 的任务(task)将会被运行,在这里,这个任务并未做任何事情。 想要单独执行特定的任务(task),请输入 gulp <task> <othertask>下一步做什么呢? 你已经安装了所有必要的东西,并且拥有了一个空的 gulpfile。那怎样才算是__真的__入门了呢?可以查看这些 秘籍 和这个 文章列表 来学习更多的内容。 .src, .watch, .dest, CLI 参数 - 我该怎么去用这些东西呢? 要了解 API 规范文档,请查看 API 文档. http://www.gulpjs.com.cn/docs/api/ 可用的插件 gulp 开发社区正在快速成长,每天都会有新的插件诞生。在 主站 上可以查看完整的列表。

    Liquid

    From: https://liquid.bootcss.com/

    Liquid 是一门开源的模板语言,由 Shopify 创造并用 Ruby 实现。它是 Shopify 主题的骨骼,并且被用于加载店铺系统的动态内容。从 2006 年起,Liquid 就被 Shopify 所使用,现在更是被大量 web 应用所使用。

    下载:https://github.com/Shopify/liquid/archive/master.zip

    源码:https://github.com/Shopify/liquid

    Liquid 用户列表:

    Vue.js From: https://vuejs.bootcss.com/

    vue.js(读音 /vjuː/, 类似于 view) 是一套构建用户界面的 渐进式框架。与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计。Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面,Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和 Vue 生态系统支持的库开发的复杂单页应用。

    Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定组合的视图组件

    如果你是有经验的前端开发者,想知道 Vue.js 与其它库/框架的区别,查看对比其它框架。

    它的特点有: 易用: 已经会了HTML,CSS,JavaScript?即刻阅读指南开始构建应用!灵活: 简单小巧的核心,渐进式技术栈,足以应付任何规模的应用。性能: 17kb min+gzip 运行大小; 超快虚拟 DOM; 最省心的优化

    尝试 Vue.js 最简单的方法是使用 JSFiddle Hello World 例子。你可以在浏览器新标签页中打开它,跟着我们学习一些基础示例。或者你也可以创建一个本地的 .html 文件,然后通过如下方式引入 Vue: <script src="https://unpkg.com/vue/dist/vue.js"></script>

    你可以查看安装指南来了解其他安装 Vue 的选项。请注意我们不推荐新手直接使用 vue-cli,尤其是对 Node.js 构建工具不够了解的同学。

    BootCDN

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    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-8373.html

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