(转)知识梳理:Android子线程中更新UI的3种方法

    xiaoxiao2021-03-25  168

    原地址:http://gqdy365.iteye.com/blog/2112471

    在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法:  在看方法之前看一下Android中消息机制:    引用 Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。  Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。  MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。  Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。  Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。  不熟悉的朋友可以参考一下这篇文档:  Android知识梳理:消息机制之Handler:http://gqdy365.iteye.com/blog/2148925  Android知识梳理:消息机制之Looper :http://gqdy365.iteye.com/blog/2137494  下面基于上述原理说一下更新方法:  方法一:用Handler  1、主线程中定义Handler:  Java代码   Handler mHandler = new Handler() {              @Override           public void handleMessage(Message msg) {               super.handleMessage(msg);               switch (msg.what) {               case 0:                   //完成主界面更新,拿到数据                   String data = (String)msg.obj;                                      updateWeather();                   textView.setText(data);                   break;               default:                   break;               }           }          };   2、子线程发消息,通知Handler完成UI更新:  Java代码   private void updateWeather() {                                 new Thread(new Runnable(){                  @Override               public void run() {                   //耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;                   mHandler.sendEmptyMessage(0);                                      //需要数据传递,用下面方法;                   Message msg =new Message();                   msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;                   mHandler.sendMessage(msg);               }                          }).start();                  }   方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;  方法二:用Activity对象的runOnUiThread方法更新  在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:  Java代码   new Thread() {               public void run() {                   //这儿是耗时操作,完成之后更新UI;                   runOnUiThread(new Runnable(){                          @Override                       public void run() {                           //更新UI                           imageView.setImageBitmap(bitmap);                       }                                          });               }           }.start();   如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;  Java代码   Activity activity = (Activity) imageView.getContext();                   activity.runOnUiThread(new Runnable() {                          @Override                       public void run() {                           imageView.setImageBitmap(bitmap);                       }                   });   这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;  方法三:View.post(Runnable r)  Java代码   imageView.post(new Runnable(){                          @Override                       public void run() {                           imageView.setImageBitmap(bitmap);                       }                                          });   这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去;  总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理; 大小: 36.4 KB

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