原文 地址 http://blog.csdn.net/androiddeveloper_lee/article/details/9496005 ——总结的不错,比较全面。
Android启动默认是横屏或者竖屏
我们的TV本来是横屏显示,但是有客户竟然要竖屏显示,昨天快下班收到的需求,竟然说7.19就要搞定。思路有2个,一个就是修改LCD的默认输出,但是这个不是我这个水平能轻而易举搞定的。另外一个就是底层应该给上层porting出接口。像这种系统性的接口一般在build.prop里。 找到一个相关度比较大的属性ro.sf.hwrotation=270,和旋转有关的,联想到0,90,180,270.试试吧,将其改为ro.sf.hwrotation=0,测试了一下,OK,满足客户要求了,就早点下班了。 今天来了搜了一下相关的内容,还是发现了不少知识 1. 可以在init.rc里指定系统是横屏还是竖屏 [plain] view plain copy setprop ro.sf.hwrotation 0 指定默认输出不旋转(我们默认输出时竖屏) #setprop ro.sf.hwrotation 270 指定旋转270度输出 2. 这个指定角度,Android默认只有0度和270度有效,180度无效,如果想使用180度,需要修改源码 修改文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp在方法
[cpp] view plain copy void GraphicPlane::setDisplayHardware(DisplayHardware *hw)里加 case 180: displayOrientation = ISurfaceComposer::eOrientation180; break; 这样子就支持了180度了 3. 还有更详细的 - Android 4.1 默认窗体旋转180度 1).设置属性值 在system/build.prop文件中加入 ro.sf.hwrotation=180 2).设置窗体默认显示方向 在frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp文件中找到方法 setDisplayHardware 在switch中加入 [cpp] view plain copy case 180: displayOrientation = ISurfaceComposer::eOrientation180; break; 3).设置窗体动画旋转方向 a > 在frameworks/base/core/java/android/view/Surface.java 加入方法 [cpp] view plain copy /** * @hide */ public static int getDefaultRotation(){ return android.os.SystemProperties.getInt("ro.sf.hwrotation", 0);//180 } /** * @hide */ public static int getDefaultRotationIndex(){ int rotation = getDefaultRotation(); switch(rotation){ case 0: return ROTATION_0; case 90: return ROTATION_90; case 180: return ROTATION_180; case 270: return ROTATION_270; } return ROTATION_0; } b > 在frameworks/base/services/java/com/android/server/vm/ScreenRotationAnimation.java 文件中找到(android4.1) 方法setRotation 或(android4.2)方法setRotationInTransaction 修改 deltaRotation(rotation,Surface.ROTATION_0); 为deltaRotation(rotation,Surface. getDefaultRotationIndex()); 4). 修改最近程序视图方向 在frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/RecentsPanelView.java 文件中修改如下 private int mThumbnailHeight;//add 在方法中添加 [cpp] view plain copy public void updateVoluesFromResources(){ ……………………………………………….. mThumbnailHeight = Math.round(res.getDimension(R.dimen.status_bar_recents_thumbnail_height));//add } 在方法中添加 [java] view plain copy private void updateThumbnail(…) { else { Matrix scaleMatrix = new Matrix(); float scale = mThumbnailWidth / (float) thumbnail.getWidth(); scaleMatrix.postScale(scale, scale);//setScale h.thumbnailViewImage.setScaleType(ScaleType.MATRIX); h.thumbnailViewImage.setImageMatrix(scaleMatrix); //add if(Surface.getDefaultRotation() > 0){ Matrix rotateMatrix = new Matrix(); rotateMatrix.setRotate(Surface.getDefaultRotation(),mThumbnailWidth/2,mThumbnailHeight/2); h.thumbnailViewImage.setImageMatrix(rotateMatrix); } //add end } 5).修改截屏图片方向 在frameworks/base/pacikages/systemui/src/com/android/systemui/GlobalScreenshot.java 文件中找到takeScreenshot方法 修改 float degrees = getDegreesForRotation(mDisplay.getRotation()); 为 [java] view plain copy int rotation = mDisplay.getRotation(); if(Surface.getDefaultRotation() > 0){ rotation = (rotation + Surface.getDefaultRotationIndex())%4; } float degrees = getDegreesForRotation(rotation); OK 这样就完成屏幕旋转180度