今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数: protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) {
}
protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e) {
}
protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e) { } 那他们到底表示什么呢?
在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:
一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束。 二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。 三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
这就是微软编码的规范,当然这不仅仅是规则,而是在这种规则下使程序有更大的灵活性,那我们就继续重构第三讲的例子,让他符合微软的规范。
代码 // 所有订阅者【Subscriber】感兴趣的对象,也就是e,都要继承微软的EventArgs // 本例中订阅者【也称观察者】MrMing,MrZhang他们感兴趣的e对象,就是杂志【magazine】 public class PubEventArgs : EventArgs { public readonly string magazineName; public PubEventArgs() { } public PubEventArgs ( string magazineName) { this .magazineName = magazineName; } } // 发布者(Publiser) public class Publisher { // 声明一个出版的委托 // 这里多了一个参数sender,它所代表的就是Subject,也就是监视对象,本例中就是Publisher public delegate void PublishEventHander( object sender ,PubEventArgs e); // 在委托的机制下我们建立以个出版事件 public event PublishEventHander Publish; // 声明一个可重写的OnPublish的保护函数 protected virtual void OnPublish(PubEventArgs e) { if (Publish != null ) { // Sender = this,也就是Publisher this .Publish( this , e); } } // 事件必须要在方法里去触发 public void issue( string magazineName) { OnPublish( new PubEventArgs(magazineName)); } } // Subscriber 订阅者 public class MrMing { // 对事件感兴趣的事情 public static void Receive( object sender,PubEventArgs e) { Console.WriteLine( " 嘎嘎,我已经收到最新一期的《 " + e.magazineName + " 》啦!! " ); } } public class MrZhang { // 对事件感兴趣的事情 public static void Receive( object sender, PubEventArgs e) { Console.WriteLine( " 幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明! " ); Console.WriteLine( " 这个我定的《 " + e.magazineName + " 》,哇哈哈! " ); } } class Story { public static void Main( string [] args) { // 实例化一个出版社 Publisher publisher = new Publisher(); Console.Write( " 请输入要发行的杂志: " ); string name = Console.ReadLine(); if (name == " 火影忍者 " ) { // 给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明 publisher.Publish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive); // 发布者在这里触发出版火影忍者的事件 publisher.issue( " 火影忍者 " ); } else { // 给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明[另一种事件注册方式] publisher.Publish += MrZhang.Receive; publisher.issue( " 环球日报 " ); } Console.ReadKey(); } }
输入火影忍者后,触发小明订阅的事件
显示
通过例子我再做一次说明,其实我们不用把Sender,e想的过于可怕
一、委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Publisher(出版社)。。 二、EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是杂志。
大家先休息休息,让大脑放松放松,先让我们看句名人名言:
很多事情就像看A片,看的人觉得很爽,做的人未必!
“中国人的励志和国外的励志存在非常大的不同,中国的励志比较鼓励人立下大志愿,卧薪尝胆,有朝一日成富成贵。而国外的励志比较鼓励人勇敢面对现实生活,面对普通人的困境,虽然结果也是成富成贵,但起点不一样,相对来说,我觉得后者在操作上更现实,而前者则需要用999个失败者来堆砌一个成功者的故事。”
好了,我们接着讲我们的委托与事件,其实如果大家对设计模式精通的话,其实他们关联的是观察者(Observer)模式,这里我就不再描述什么是观察者模式了,只是简单讲一下他们的关联:
在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。
如果看不懂的话也没关系,当大家OO达到一定程度了,自然而然就会明白。
最后我们来看一个我们日常最最常用的观察者模式:
场景:当我们用信用卡刷完钱的时候,我们就会接收到手机短信,或者是电子邮件,其实这就是Observer pattern
代码 // ---本例场景为当用户从银行账号里取出钱后,马上通知电子邮件和发手机短信--- // 本例中的订阅者,也就是观察者是电子邮件与手机 // 发布者,也就是被监视对象是银行账号 // Obverser电子邮件,手机关心的对象e ,分别是邮件地址、手机号码、取款金额 public class UserEventArgs : EventArgs { public readonly string emailAddress; public readonly string mobilePhone; public readonly string amount; public UserEventArgs( string emailAddress, string mobilePhone, string amount) { this .emailAddress = emailAddress; this .mobilePhone = mobilePhone; this .amount = amount; } } // 发布者,也就是被监视的对象-银行账号 class BankAccount { // 声明一个处理银行交易的委托 public delegate void ProcessTranEventHandler( object sender, UserEventArgs e); // 声明一个事件 public event ProcessTranEventHandler ProcessTran; protected virtual void OnProcessTran(UserEventArgs e) { if (ProcessTran != null ) { ProcessTran( this , e); } } public void Prcess(UserEventArgs e) { OnProcessTran(e); } } // 观察者Email class Email { public static void SendEmail( object sender, UserEventArgs e) { Console.WriteLine( " 向用户邮箱 " + e.emailAddress + " 发送邮件:您在 " + System.DateTime.Now.ToString() + " 取款金额为 " + e.amount); } } // 观察者手机 class Mobile { public static void SendNotification( object sender, UserEventArgs e) { Console.WriteLine( " 向用户手机 " + e.mobilePhone + " 发送短信:您在 " + System.DateTime.Now.ToString() + " 取款金额为 " + e.amount); } } // 订阅系统,实现银行系统订阅几个Observer,实现与客户端的松耦合 class SubscribSystem { public SubscribSystem() { } public SubscribSystem(BankAccount bankAccount, UserEventArgs e) { // 现在我们在银行账户订阅2个,分别是电子邮件和手机短信 bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Email.SendEmail); bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Mobile.SendNotification); bankAccount.Prcess(e); } } class Client { public static void Main( string [] args) { Console.Write( " 请输入您要取款的金额: " ); string amount = Console.ReadLine(); Console.WriteLine( " 交易成功,请取磁卡。 " ); // 初始化e UserEventArgs user = new UserEventArgs( " jinjiangbo2008@163.com " , " 18868789776 " ,amount); // 初始化订阅系统 SubscribSystem subject = new SubscribSystem( new BankAccount(), user); Console.ReadKey(); } }
控制台
网上还有个热水器烧水的OBSERVER PATTERN 也是蛮经典的,大家可以看看。
下一讲我们要讲讲,在我们的日常的MES系统开发中,到底在什么场景用到委托事件,毕竟我们学了这样的技术,我们必须要用起来,这才有价值嘛!
呵呵!下讲,将会更加精彩!