大白话系列之C#委托与事件讲解(三)

    xiaoxiao2021-03-25  117

    今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数: protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) {

    }

    protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e) {

    }

    protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e) {            } 那他们到底表示什么呢?

    在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

    一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束。 二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。 三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

    这就是微软编码的规范,当然这不仅仅是规则,而是在这种规则下使程序有更大的灵活性,那我们就继续重构第三讲的例子,让他符合微软的规范。

    代码      // 所有订阅者【Subscriber】感兴趣的对象,也就是e,都要继承微软的EventArgs      // 本例中订阅者【也称观察者】MrMing,MrZhang他们感兴趣的e对象,就是杂志【magazine】      public   class  PubEventArgs : EventArgs     {          public   readonly   string  magazineName;          public  PubEventArgs()         {           }          public  PubEventArgs ( string  magazineName)         {             this .magazineName  =  magazineName;         }     }      // 发布者(Publiser)      public   class  Publisher     {          // 声明一个出版的委托          // 这里多了一个参数sender,它所代表的就是Subject,也就是监视对象,本例中就是Publisher          public   delegate   void  PublishEventHander( object  sender ,PubEventArgs e);          // 在委托的机制下我们建立以个出版事件          public   event  PublishEventHander Publish;          // 声明一个可重写的OnPublish的保护函数          protected   virtual   void  OnPublish(PubEventArgs e)         {              if  (Publish  !=   null )             {                  // Sender = this,也就是Publisher                  this .Publish( this , e);             }         }          // 事件必须要在方法里去触发          public   void  issue( string  magazineName)         {             OnPublish( new  PubEventArgs(magazineName));         }     }      // Subscriber 订阅者      public   class  MrMing     {          // 对事件感兴趣的事情          public   static   void  Receive( object  sender,PubEventArgs e)         {             Console.WriteLine( " 嘎嘎,我已经收到最新一期的《 " + e.magazineName + " 》啦!! " );         }     }      public   class  MrZhang     {          // 对事件感兴趣的事情          public   static   void  Receive( object  sender, PubEventArgs e)         {             Console.WriteLine( " 幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明! " );             Console.WriteLine( " 这个我定的《 " + e.magazineName + " 》,哇哈哈! " );         }     }      class  Story     {          public   static   void  Main( string [] args)         {              // 实例化一个出版社             Publisher publisher  =   new  Publisher();             Console.Write( " 请输入要发行的杂志: " );              string  name  =  Console.ReadLine();              if  (name  ==   " 火影忍者 " )             {                  // 给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明                 publisher.Publish  +=   new  Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);                  // 发布者在这里触发出版火影忍者的事件                 publisher.issue( " 火影忍者 " );             }              else             {                  // 给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明[另一种事件注册方式]                 publisher.Publish  +=  MrZhang.Receive;                 publisher.issue( " 环球日报 " );             }             Console.ReadKey();         }     }

     

    输入火影忍者后,触发小明订阅的事件

    显示

    通过例子我再做一次说明,其实我们不用把Sender,e想的过于可怕

    一、委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Publisher(出版社)。。 二、EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是杂志。

     

     

     大家先休息休息,让大脑放松放松,先让我们看句名人名言:

     很多事情就像看A片,看的人觉得很爽,做的人未必!

     “中国人的励志和国外的励志存在非常大的不同,中国的励志比较鼓励人立下大志愿,卧薪尝胆,有朝一日成富成贵。而国外的励志比较鼓励人勇敢面对现实生活,面对普通人的困境,虽然结果也是成富成贵,但起点不一样,相对来说,我觉得后者在操作上更现实,而前者则需要用999个失败者来堆砌一个成功者的故事。”

     

    好了,我们接着讲我们的委托与事件,其实如果大家对设计模式精通的话,其实他们关联的是观察者(Observer)模式,这里我就不再描述什么是观察者模式了,只是简单讲一下他们的关联:

    在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

    如果看不懂的话也没关系,当大家OO达到一定程度了,自然而然就会明白。

     

    最后我们来看一个我们日常最最常用的观察者模式:

    场景:当我们用信用卡刷完钱的时候,我们就会接收到手机短信,或者是电子邮件,其实这就是Observer pattern

     

    代码     // ---本例场景为当用户从银行账号里取出钱后,马上通知电子邮件和发手机短信---      // 本例中的订阅者,也就是观察者是电子邮件与手机      // 发布者,也就是被监视对象是银行账号      // Obverser电子邮件,手机关心的对象e ,分别是邮件地址、手机号码、取款金额      public   class  UserEventArgs : EventArgs     {          public   readonly   string  emailAddress;          public   readonly   string  mobilePhone;          public   readonly   string  amount;          public  UserEventArgs( string  emailAddress,  string  mobilePhone, string  amount)         {              this .emailAddress  =  emailAddress;              this .mobilePhone  =  mobilePhone;              this .amount  =  amount;         }     }      // 发布者,也就是被监视的对象-银行账号      class  BankAccount     {          // 声明一个处理银行交易的委托          public   delegate   void  ProcessTranEventHandler( object  sender, UserEventArgs e);          // 声明一个事件          public   event  ProcessTranEventHandler ProcessTran;          protected   virtual   void  OnProcessTran(UserEventArgs e)         {              if  (ProcessTran  !=   null )             {                 ProcessTran( this , e);             }         }          public   void  Prcess(UserEventArgs e)         {             OnProcessTran(e);         }     }      // 观察者Email      class  Email     {          public   static   void  SendEmail( object  sender, UserEventArgs e)         {             Console.WriteLine( " 向用户邮箱 "   +  e.emailAddress  +   " 发送邮件:您在 " + System.DateTime.Now.ToString() + " 取款金额为 " + e.amount);         }     }      // 观察者手机      class  Mobile     {          public   static   void  SendNotification( object  sender, UserEventArgs e)         {             Console.WriteLine( " 向用户手机 "   +  e.mobilePhone  +   " 发送短信:您在 "   +  System.DateTime.Now.ToString()  +   " 取款金额为 "   +  e.amount);         }     }      // 订阅系统,实现银行系统订阅几个Observer,实现与客户端的松耦合      class  SubscribSystem     {          public  SubscribSystem()         {           }          public  SubscribSystem(BankAccount bankAccount, UserEventArgs e)         {              // 现在我们在银行账户订阅2个,分别是电子邮件和手机短信             bankAccount.ProcessTran  +=   new  BankAccount.ProcessTranEventHandler(Email.SendEmail);             bankAccount.ProcessTran  +=   new  BankAccount.ProcessTranEventHandler(Mobile.SendNotification);             bankAccount.Prcess(e);         }     }      class  Client     {          public   static   void  Main( string [] args)         {             Console.Write( " 请输入您要取款的金额: " );              string  amount  =  Console.ReadLine();             Console.WriteLine( " 交易成功,请取磁卡。 " );              // 初始化e             UserEventArgs user  =   new  UserEventArgs( " jinjiangbo2008@163.com " " 18868789776 " ,amount);              // 初始化订阅系统             SubscribSystem subject  =   new  SubscribSystem( new  BankAccount(), user);             Console.ReadKey();         }     }

     

     

     控制台

     

    网上还有个热水器烧水的OBSERVER PATTERN 也是蛮经典的,大家可以看看。

    下一讲我们要讲讲,在我们的日常的MES系统开发中,到底在什么场景用到委托事件,毕竟我们学了这样的技术,我们必须要用起来,这才有价值嘛!

    呵呵!下讲,将会更加精彩!

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