设计模式之单例模式

    xiaoxiao2021-12-14  19

    设计模式

    1.概述

    设计模式其实就是前人解决问题所总结(所使用)的方法。被后人所整理的一些方法。

    2.单例设计模式

    A.概述

    所谓单例是指一个类只能实例化一个对象。

    B.实现方式

    1.定义私有静态成员变量(变量类型与当前自定义类型相一致) 2.私有化构造函数(避免直接实例化对象) 3.公共静态方法(用于返回示例对象)

    C.实现方式

    1.懒汉式 2.饿汉式

    3.代码实现

    懒汉模式 class SingleClass{ //懒汉式 //懒汉式不直接进行实例化,实例化操作在静态方法中进行 //缺点:在静态方法中需要进行判断(造成一定的时间上的消耗) //适用:类的使用不频繁,具体实例化时间不确定的情况 private static SingleClass instance = null; //定义私有的构造函数(避免直接调用构造函数实例化对象) private SingleClass() { System.out.println("构造函数被调用,Date:" + new Date().toLocaleString()); } //提供公共的静态方法用于实例化对象 public static SingleClass createInstance(){ //判断当前对象是否为null //(如果为null则实例化对象,否则直接返回instance变量) if(instance == null) instance = new SingleClass(); return instance; } } 1234567891011121314151617181920212223 1234567891011121314151617181920212223 饿汉模式 class SingleClass{ //定义静态成员变量用于存储当前类型的实例 //饿汉式 //饿汉式直接进行对象的实例化 //缺点:直接实例化会造成资源浪费 //适用:类的使用较为频繁的情况 private static SingleClass instance=new SingleClass(); //定义私有的构造函数(避免直接调用构造函数实例化对象) private SingleClass() { System.out.println("构造函数被调用,Date:" + new Date().toLocaleString()); } //提供公共的静态方法用于实例化对象 public static SingleClass createInstance(){ return instance; }

    } 原文出处:http://blog.csdn.net/speed_pig/article/details/53432519

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