Android实现QQ拖拽效果和向下兼容水纹效果

    xiaoxiao2021-12-14  19

    现在的App绝大多数都带有底部导航栏,Google Material Design也给出了Bottom navigation的设计规范。点击查看 为了提高开发效率,我写了一个底部开源控件,本文主要讲关于向下兼容点击水纹效果和类似QQ粘性拖拽效果的实现方法。 首先看效果图:

    关于点击水纹效果其实实现方法很简单。就是画半透明圆,增大半径,不停的重绘直到圆的半径达到你设定的最大值。可以在父容器中捕捉点击的位置然后在viewgroup中绘制圆环实现水纹效果,这样做的好处是每一个view在外面包一层的viewgroup则即可以实现,不用每个view都去实现重绘方法。 核心方法:

    /** *rippleRate:速率 *rippleTime:时间 *rippleDistance:距离=时间*速度,本方法通过rippleTime++,来扩大圆的半径 /** //点击才开始绘制圆 if (isRippleDrawing) { //已经绘制最大圆环 停止继续绘制 if (rippleDistance<= rippleTime * rippleRate) { isRippleDrawing = false; rippleTime = 0; //刷新视图 refreshView(); } else { mHandler.postDelayed(runnable, 10); } //从点击的位置绘制圆 canvas.drawCircle(downX, downY, radiusMax * (((float) rippleTime *rippleRate) / rippleDistance), ripplePaint); rippleTime++; } private final Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { refreshView(); }}; private void refreshView(){ if(Looper.getMainLooper()==Looper.myLooper()) invalidate(); else postInvalidate(); }

    关于小红点的点击拖拽效果就是绘制两个圆加一个贝塞尔曲线连接,复杂的是实现全屏的拖拽,因为一旦出了底部tab控件就无法绘制小红点了。这里先分析如何画出效果再分析如何实现全屏拖动。

    画贝塞尔曲线

    如图,其实关键点就是在于获得C1 C2这两个点的坐标,然后可以通过C1 C2两个点求得M N E F C的坐标,然后通过quadTo()(画贝塞尔曲线),lineTo()将几个点连接起来最后通过drawPath() 得到预期图形。 而C1不动圆的圆心显然可以知道,C2拖拽圆的圆心即是你点击的downX,downY。

    核心代码
    private void drawBPath(Canvas canvas) { Path path=new Path(); path.moveTo(stillPoint[0].x,stillPoint[0].y); // middleBase.x,middleBase.y,是图中C点的横纵坐标,作为贝塞尔曲线的基准点。 path.quadTo(middleBase.x,middleBase.y,dragPoint[0].x,dragPoint[0].y); path.lineTo(dragPoint[1].x,dragPoint[1].y); path.quadTo(middleBase.x,middleBase.y,stillPoint[1].x,stillPoint[1].y); path.close(); canvas.drawPath(path,mDragPaint); }

    关于全屏拖动

    这里我的策略是先绘制一个DotView(带数字的小红点),当DotView创建的时候创建一个DragView(拖拽效果),同时将这个DragView通过activity.addContentView()作为activity的子view并设置全屏以及设置背景颜色为全透明。通过在DragView中设置DotView的onTouch()监听事件,在move过程中不断更新绘制两个圆和贝塞尔曲线。在小红点被消费后隐藏并销毁DragView,这样就能实现小红点的全屏拖动。

    dotView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { //点击时候画带消息数的圆圈,隐藏DotView case MotionEvent.ACTION_DOWN: //获取DotView的相关信息 getDotViewInfo(((DotView) v)); updataPointF(stillCirclePoint,((DotView) v).getCircleCenterOnRaw()[0]+radius,((DotView) v).getCircleCenterOnRaw()[1]+radius); isCanDraw=true; v.setVisibility(GONE); isDrawText=true; refreshView(); break; //移动时候画不带消息静止圆,以及贝塞尔曲线和拖拽圆 case MotionEvent.ACTION_MOVE: isDrawText=false; isShowDragCircle=true; dragCirclePoint.set(event.getRawX(),event.getRawY()); //拖动时候更新静止圆的边缘数组坐标 slope = ((event.getRawY() - stillCirclePoint.y)/(event.getRawX() -stillCirclePoint.x)); calculatePath(); refreshView(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: if(isDisconnet) { isCanDraw=false; isShowDragCircle=false; refreshView(); v.setVisibility(GONE); //显示爆炸效果 showBoomAnim(); } //显示回弹效果 else showReBoundAnim(v); break; } return true; }});

    全部代码在https://github.com/WakeHao/EasyBottomTab中的DotView以及DragView中,注释都有写。

    最后我想缩的是,其实我写的这个控件真的挺好用的,具体的使用方法点击。不用你去写那些fragment的add() hide()切换逻辑,不用去自己按照MD设计规范写布局,也不要自己去实现一些水纹切换拖拽效果。几行代码就能帮你实现,欢迎大家star and fork。

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