Android 多线程

    xiaoxiao2021-03-25  205

    AsyncTaskHandlerThreadIntentServiceandroid中的线程池

    android 中的多线程主要通过Thread Handler 来完成,它提供了几种形态:AsyncTask、HandlerThread、IntentService,下面一 一介绍。

    1、AsyncTask

    它是一种轻量级的异步任务类,可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。从实现上来说,AsyncTask封装了Thread 和Handler,通过AsyncTask可以更加方便的执行后台任务以及在主线程中处理UI,但是AsyncTask并不适合进行特别耗时的后台任务,对于这些耗时的任务建议使用线程池。AsyncTask在使用过程中有条件限制,主要有如下几点: (1)AsyncTask类必须在主线程中加载。 因为AsyncTask里面有个一静态的Handler对象,为了能够将执行环境切换到主线程,这就要求Handler必须在主线程中创建,所以AsyncTask必须在主线程中进行类加载。 (2)AsyncTask的对象必须在主线程中创建。 (3)execute 方法必须在UI线程调用。 (4)一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则报运行时异常。 (5)在Android1.6之前,AsyncTask是串行执行任务的,Android1.6的时候AsyncTask开始使用线程池处理并行任务,但是从Android3.0开始,为了避免AsyncTask所带来的并发错误,AsyncTask又采用一个线程串行执行任务。尽管如此,在Android3.0以及后续的版本中,我们仍然可以通过AsyncTask的executeOnExecutor方法来并行地执行任务。

    2、HandlerThread

    HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,它的实现也很简单,就是run方法中通过Looper.prepare()来 创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环,这样在实际使用中就允许在HandlerThread中创建Handler了。其run方法如下所示:

    @Overridepublic void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }

    HandlerThread因为在内部创建了一个消息队列,所以需要在外部通过Handler发送消息通知HandlerThread执行一个具体的任务,其应用场景如下: 1、构建一个后台的Handler执行耗时操作

    import android.annotation.SuppressLint; import android.app.ActivityManager; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.util.Log; import org.json.JSONException; import java.util.List; /** * 描述 具备后台线程和UI线程更新 * * @author chenjinyuan * @since 2013-12-2 上午9:45:00 */ public abstract class BaseWorkerActivity extends BaseActivity { protected HandlerThread mHandlerThread; protected BackgroundHandler mBackgroundHandler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mHandlerThread = new HandlerThread("activity worker:" + getClass().getSimpleName()); mHandlerThread.start(); mBackgroundHandler = new BackgroundHandler(mHandlerThread.getLooper()); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); if (mBackgroundHandler != null && mBackgroundHandler.getLooper() != null) { mBackgroundHandler.getLooper().quit(); } } /** * 处理后台操作 */ protected abstract void handleBackgroundMessage(Message msg) throws JSONException; /** * 发送后台操作 * * @param msg */ protected void sendBackgroundMessage(Message msg) { if (mBackgroundHandler != null) { mBackgroundHandler.sendMessage(msg); } } /** * 发送后台操作 * * @param what */ protected void sendEmptyBackgroundMessage(int what) { if (mBackgroundHandler != null) { mBackgroundHandler.sendEmptyMessage(what); } } // 后台Handler @SuppressLint("HandlerLeak") public class BackgroundHandler extends Handler { BackgroundHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); try { handleBackgroundMessage(msg); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } } } }

    2、IntentService封装了HandlerThread和Handler,这个在下一点会讲到。 注意:HandlerThread的run是一个无限循环,因此当明确不需要HandlerThread时,可以通过它的quit或者quitSafely方法来终止线程的执行。

    3、IntentService

    IntentService是一种特殊的Service,他继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才可以使用IntentService。IntentService封装了HandlerThread和Handler,这点可以从他的onCreate();方法中看出来,如下所示:

    @Override public void onCreate() { // TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock // during processing, and to have a static startService(Context, Intent) // method that would launch the service & hand off a wakelock. super.onCreate(); HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start(); mServiceLooper = thread.getLooper(); mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); }

    IntentService是在onStartCommand中处理每个后台任务的Intent。在该方法中发送消息给ServiceHandler去处理,具体处理方法为:

    @WorkerThreadprotected abstract void onHandleIntent(Intent intent);

    是一个抽象方法,需要我们在子类中去实现。

    4、android中的线程池

    线程池的好处可以概括为一下三点:

    重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因相互抢占系统资源而导致的阻塞现象。能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。

    Android中线程池的概念来源于Java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池实现为ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,主要为4类,在介绍这四类线程池之前先了解一下ThreadPoolExecutor。 ThreadPoolExecutor常用的构造方法:

    public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,threadFactory, defaultHandler); }
    corPoolSize

    线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使他们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔有keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被终止。

    maximumPoolSize

    线程池所能容纳的最大线程数。

    keepAliveTime

    非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程。

    unit

    用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)等。

    workQueue

    线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。

    threadFactory

    线程工厂,用来创建新的线程。它是一个接口,且它只有一个方法:Thread newThread(Runnable r)。

    ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则:

    (1) 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行。 (2) 如果线程池中的线程数已经达到或者超过核心线程数,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。 (3)如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这时候如果线程池的线程数量没有达到规定的最大值,那么会立即启动一个非核心线程来执行任务。 (4) 如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。

    线程池的分类 Executors 中给我们提供了好几种线程池,他们都是通过Executors的newCacheThreadPool方法来创建的,常见的有以下四种:

    1、FixedThreadPool

    它是一种线程数量固定的线程池,它只有核心线程,并且当这些线程处在空闲状态时它不会被回收,除非线程池被关闭了,另外,任务队列也是没有大小限制的。

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,0L,TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), threadFactory); }
    2、CachedThreadPool

    它是一种线程数量不定的线程池,他只有非核心线程,并且其最大线程数为Integer.MAX_VALUE。实际上相当于最大线程数可以任意大。当线程池中的线程都处于活动状态时它会创建新的线程来执行,否则会利用闲置线程来处理任务,闲置线程 超时时间为60s,这时它的任务队列 相当于一个空集合。这类线程池适合执行大量的耗时较少的任务。

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
    3、ScheduledThreadPool

    它的核心线程数是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。这类线程主要用来执行定时任务和具有固定周期的重复任务。

    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); } public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 10, MILLISECONDS, new DelayedWorkQueue()); }
    4、SingleThreadExecutor

    这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有任务都在同一线程中按顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到同一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L,TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } `以上资料参考《Android艺术开发探索》`
    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-964.html

    最新回复(0)