拖动的基本代码如下
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; [RequireComponent(typeof( RectTransform))] public class UGUIDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { private bool isDrag = false; //偏移量 private Vector3 offset = Vector3.zero; public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { isDrag = false; SetDragObjPostion(eventData); } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { isDrag = true; SetDragObjPostion(eventData); } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { SetDragObjPostion(eventData); } void SetDragObjPostion(PointerEventData eventData) { RectTransform rect = this.GetComponent<RectTransform>(); Vector3 mouseWorldPosition; //判断是否点到UI图片上的时候 if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rect, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out mouseWorldPosition)) { if (isDrag) { rect.position = mouseWorldPosition + offset; } else { //计算偏移量 offset = rect.position - mouseWorldPosition; } //直接赋予position点到的时候回跳动 //rect.position = mouseWorldPosition; } } }只需要将上面的代码拖到想要移动的物体上即可 场景中需要一个EventSystem,一般创建UGUI的时候会自动生成
需要在摄像机上加入 Physics RayCaster 组件 另外物体上需要有Collider 场景中需要一个EventSystem 将上面脚本拖到需要拖动的物体对象上即可
扩展:其实我们可以继承许多的接口,参考上面的方法可以实现许多我么需要的效果。包括点击等等。