Canvas我们可以称之为画布,能够在上面绘制各种东西,是安卓平台2D图形绘制的基础,非常强大。
一般来说,比较基础的东西有两大特点:
可操作性强:由于这些是构成上层的基础,所以可操作性必然十分强大。比较难用:各种方法太过基础,想要完美的将这些操作组合起来有一定难度。不过不必担心,本系列文章不仅会介绍到Canvas的操作方法,还会简单介绍一些设计思路和技巧。
绘制颜色是填充整个画布,常用于绘制底色。
canvas.drawColor(Color.BLUE); //绘制蓝色要想绘制内容,首先需要先创建一个画笔:
// 1.创建一个画笔 private Paint mPaint = new Paint(); // 2.初始化画笔 private void initPaint() { mPaint.setColor(Color.BLACK); //设置画笔颜色 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置画笔模式为填充 mPaint.setStrokeWidth(10f); //设置画笔宽度为10px } // 3.在构造函数中初始化 public SloopView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initPaint(); }可以绘制一个点,也可以绘制一组点,如下:
canvas.drawPoint(200, 200, mPaint); //在坐标(200,200)位置绘制一个点 canvas.drawPoints(new float[]{ //绘制一组点,坐标位置由float数组指定 500,500, 500,600, 500,700 },mPaint);关于坐标原点默认在左上角,水平向右为x轴增大方向,竖直向下为y轴增大方向。
确定确定一个矩形最少需要四个数据,就是对角线的两个点的坐标值,这里一般采用左上角和右下角的两个点的坐标。
关于绘制矩形,Canvas提供了三种重载方法,第一种就是提供四个数值(矩形左上角和右下角两个点的坐标)来确定一个矩形进行绘制。 其余两种是先将矩形封装为Rect或RectF(实际上仍然是用两个坐标点来确定的矩形),然后传递给Canvas绘制,如下:
// 第一种 canvas.drawRect(100,100,800,400,mPaint); // 第二种 Rect rect = new Rect(100,100,800,400); canvas.drawRect(rect,mPaint); // 第三种 RectF rectF = new RectF(100,100,800,400); canvas.drawRect(rectF,mPaint);两者最大的区别就是精度不同,Rect是int(整形)的,而RectF是float(单精度浮点型)的。
绘制圆角矩形也提供了两种重载方式,如下:
// 第一种 RectF rectF = new RectF(100,100,800,400); canvas.drawRoundRect(rectF,30,30,mPaint); // 第二种 canvas.drawRoundRect(100,100,800,400,30,30,mPaint);上面两种方法绘制效果也是一样的,但鉴于第二种方法在API21的时候才添加上,所以我们一般使用的都是第一种。