Android图片加载库的封装实战

    xiaoxiao2021-12-14  19

    重磅更新 2017-02-162017-05-09 优化圆形图片加载 更新demo 前言主流图片加载库的对比 Android-Universal-Image-LoaderPicassoGlideFresco 按需选择图片加载库如何更好地封装图片加载库 为什么要封装使用策略模式封装图片加载策略 源码地址部分参考链接更新 2016-12-09 ll You must not call setTag on a view Glide is targeting2016-12-13 ll 添加loadGifWithPrepareCall方法2016-12-26 ll 更新loadGifWithProgress方法 2017-1-10 ll 统一加载图片进度回调方法为loadImageWithProgress弃用并删除loadGifWithProgress方法 2016-12-26 ll 自定义GlideModule 并将 Glide与okhttp3集成 2017-1-6 ll GIF帧显示不完全 2017-1-10补充说明PS 2017-1-10补充说明PS 2017-1-6 ll You cannot start a load for a destroyed activity2017-1-10 ll 简单说说图片适配的问题2017-1-10 ll 添加saveImage方法实现图片的本地自定义保存功能2017-03-08 ll Glide圆形图片加载封装

    重磅更新 || 2017-02-16

    使用ImageLoaderUtil实现一个真正意义的图集功能,持续完善和更新中

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    重要的东西贴三遍!

    2017-05-09 || 优化圆形图片加载 更新demo

    前言

    图片加载是Android开发中最最基础的功能,为了降低开发周期和难度,我们经常会选用一些图片加载的开源库选取第三方SDK需要谨慎二次封装

    注意:所有改动更新会同步到GitHub

    主流图片加载库的对比

    共同点 使用简单:一句话实现图片的获取和显示可配置性高:可配置各种解码、缓存、下载机制自适应程度高:根据系统性能调整配置策略(如CPU核数决定最大并发数、内存决定内存缓存大小、网络状态变化调整最大并发数)多级缓存支持多种数据源支持多种Displayer兼容性好(可以配合okhttp等库进行使用)

    Android-Universal-Image-Loader

    简介 作者:nostra13面世时间:2011star数(截止到发稿):14509https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader优点 支持下载进度监听(ImageLoadingListener)可在View滚动中暂停图片加载(PauseOnScrollListener)默认实现多种内存缓存算法(最大最先删除,使用最少最先删除,最近最少使用,先进先删除,当然自己也可以配置缓存算法)缺点 从2015.11.27之后不再维护,项目中不建议使用

    Picasso

    简介 作者:JakeWharton(Square)面世时间:2012star数(截止到发稿):12076https://github.com/square/picasso优点 包较小(100k)取消不在视野范围内图片资源的加载使用最少的内存完成复杂的图片转换自动添加二级缓存任务调度优先级处理并发线程数根据网络类型调整图片的本地缓存交给同为Square出品的okhttp处理,控制图片的过期时间缺点 功能较为简单自身无实现“本地缓存”

    Glide

    简介 作者:Sam sjudd (Google)面世时间:2013star数(截止到发稿):12067https://github.com/bumptech/glide优点 多种图片格式的缓存,适用于更多的内容表现形式(如Gif、WebP、缩略图、Video)生命周期集成(根据Activity或者Fragment的生命周期管理图片加载请求)高效处理Bitmap(bitmap的复用和主动回收,减少系统回收压力)高效的缓存策略,灵活(Picasso只会缓存原始尺寸的图片,Glide缓存的是多种规格),加载速度快且内存开销小(默认Bitmap格式的不同,使得内存开销是Picasso的一半)缺点 方法较多较复杂,因为相当于在Picasso上的改进,包较大(500k),影响不是很大

    Fresco

    简介 作者:Facebook面世时间:2015star数(截止到发稿):11235https://github.com/facebook/fresco优点 最大的优势在于5.0以下(最低2.3)的bitmap加载。在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域(Ashmem区)大大减少OOM(在更底层的Native层对OOM进行处理,图片将不再占用App的内存)适用于需要高性能加载大量图片的场景缺点 包较大(2~3M)用法复杂底层涉及c++领域,阅读源码深入学习难度大

    按需选择图片加载库

    图片加载需要支持Gif,之前项目中使用的Android-Universal-Image-Loader不支持Gif且Android-Universal-Image-Loader已经停止维护,遂决定替换图片加载库

    分析完优缺点最终选择Glide的其它理由:

    Glide是在Picasso的基础上进行改进的(支持Gif,内存开销小),虽然500k左右的包大小相对于Picasso较大,但是这个数量级的影响可以接受初衷是想一直维持图片的原始ImageView,而 Fresco需要在布局文件中将图片控件声明为库中自定义的SimpleDraweeView,如果切库还需要更改组件,代价会很高Google推荐(亲儿子),在Google很多开源项目中广泛使用

    但不可避免的是,Glide在使用的过程中依然存在着许多坑需要我们去填!

    如何更好地封装图片加载库

    为什么要封装?

    先从现在面对的情形来看,项目中使用图片加载的地方都是使用的类似下面的语句

    ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options);

    然而现在ImageLoader已经停止维护且已经无法满足项目需求,我们需要替换,这时你会发现如果换库的话,所有涉及到的地方都要修改(Android-Universal-Image-Loader已经和图片加载的业务逻辑严重地耦合在一起了),工作量可见一斑,这就是不封装在切库时面临的窘境! 那怎么解决那? 计算机史上有个万能的解决方案就是,如果原有层面解决不了问题,那么就请再加一层!

    /** * Created by soulrelay on 2016/10/11 13:42. * Class Note: * use this class to load image,single instance */ public class ImageLoaderUtil { //图片默认加载类型 以后有可能有多种类型 public static final int PIC_DEFAULT_TYPE = 0; //图片默认加载策略 以后有可能有多种图片加载策略 public static final int LOAD_STRATEGY_DEFAULT = 0; private static ImageLoaderUtil mInstance; private BaseImageLoaderStrategy mStrategy; public ImageLoaderUtil() { mStrategy = new GlideImageLoaderStrategy(); } //单例模式,节省资源 public static ImageLoaderUtil getInstance() { if (mInstance == null) { synchronized (ImageLoaderUtil.class) { if (mInstance == null) { mInstance = new ImageLoaderUtil(); return mInstance; } } } return mInstance; } /** * 统一使用App context * 可能带来的问题:http://stackoverflow.com/questions/31964737/glide-image-loading-with-application-context * * @param url * @param placeholder * @param imageView */ public void loadImage(String url, int placeholder, ImageView imageView) { mStrategy.loadImage(imageView.getContext(), url, placeholder, imageView); } public void loadGifImage(String url, int placeholder, ImageView imageView) { mStrategy.loadGifImage(url, placeholder, imageView); } public void loadImage(String url, ImageView imageView) { mStrategy.loadImage(url, imageView); } /** * 展示图片加载进度 */ public void loadImageWithProgress(String url, ImageView imageView, ProgressLoadListener listener) { mStrategy.loadImageWithProgress(url,imageView,listener); } public void loadGifWithProgress(String url, ImageView imageView, ProgressLoadListener listener) { mStrategy.loadGifWithProgress(url,imageView,listener); } /** * 策略模式的注入操作 * * @param strategy */ public void setLoadImgStrategy(BaseImageLoaderStrategy strategy) { mStrategy = strategy; } /** * 清除图片磁盘缓存 */ public void clearImageDiskCache(final Context context) { mStrategy.clearImageDiskCache(context); } /** * 清除图片内存缓存 */ public void clearImageMemoryCache(Context context) { mStrategy.clearImageMemoryCache(context); } /** * 根据不同的内存状态,来响应不同的内存释放策略 * * @param context * @param level */ public void trimMemory(Context context, int level) { mStrategy.trimMemory(context, level); } /** * 清除图片所有缓存 */ public void clearImageAllCache(Context context) { clearImageDiskCache(context.getApplicationContext()); clearImageMemoryCache(context.getApplicationContext()); } /** * 获取缓存大小 * * @return CacheSize */ public String getCacheSize(Context context) { return mStrategy.getCacheSize(context); } }

    所有需要图片显示的地方使用如下方法进行调用:

    入口唯一,所有图片加载都在ImageLoaderUtil这一个地方统一管理,使用了单例模式(据说单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法,你可以试试 ),高效地封装减少了切库(只需要切换图片加载策略)带来的代价,默认采用GlideImageLoaderStrategy

    总结:外部表现一致,内部灵活处理原则。

    /** * 图片加载库的封装演示案例 * Created by soulrelay on 2016/12/11 19:18 */ public class MainActivity extends AppCompatActivity { @BindView(R.id.iv_normal) ImageView ivNormal; @BindView(R.id.iv_gif) ImageView ivGif; @BindView(R.id.iv_gif1) ImageView ivGif1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ButterKnife.bind(this); initView(); } private void initView() { ImageLoaderUtil.getInstance().loadImage("http://image.sports.baofeng.com/25a3dbb0c99c5e48e52e60941ed230be", R.drawable.bg_default_video_common_small, ivNormal); ImageLoaderUtil.getInstance().loadImage("http://image.sports.baofeng.com/19ce5d6ac3b4fff255196f200b1d3079", R.drawable.bg_default_video_common_small, ivGif); ImageLoaderUtil.getInstance().loadGifImage("http://image.sports.baofeng.com/19ce5d6ac3b4fff255196f200b1d3079", R.drawable.bg_default_video_common_small, ivGif1); } }

    效果图如下所示:

    使用策略模式封装图片加载策略

    如果你对策略模式不是很熟,请先参考策略模式和状态模式 首先我们需要抽象出一个图片加载的基础接口BaseImageLoaderStrategy 基本功能主要包括

    正常加载图片针对于GIF图片的特殊加载加载图片的进度回调清除缓存获取缓存大小等其它特殊需求自己封装,最好不要破坏策略模式的整体结构 /** * Created by soulrelay on 2016/10/11. * Class Note: * abstract class/interface defined to load image * (Strategy Pattern used here) */ public interface BaseImageLoaderStrategy { //无占位图 void loadImage(String url, ImageView imageView); void loadImage(String url, int placeholder, ImageView imageView); void loadImage(Context context, String url, int placeholder, ImageView imageView); void loadGifImage(String url, int placeholder, ImageView imageView); void loadImageWithProgress(String url, ImageView imageView, ProgressLoadListener listener); void loadGifWithProgress(String url, ImageView imageView, ProgressLoadListener listener); //清除硬盘缓存 void clearImageDiskCache(final Context context); //清除内存缓存 void clearImageMemoryCache(Context context); //根据不同的内存状态,来响应不同的内存释放策略 void trimMemory(Context context, int level); //获取缓存大小 String getCacheSize(Context context); }

    需要说明的一点是:

    当封装的方法参数比较少时可以按照上述方式进行抽象,如果需要传递的参数较多,可以考虑使用建造者模式建造者模式例如封装一个ImageLoaderConfiguration,包含如下参数等等,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 type 图片加载的类型(大图、小图、中图)url 需要解析的urlplaceHolder 当没有成功加载的时候显示的图片imgView ImageView的实例loadStrategy 加载策略当然这里我没有使用建造模式,考虑到目前使用的对象还不算复杂(传参比较简单),而且如果使用建造者模式有可能每次都要new一个新的对象实例,虽然开销可以接受使用ImageLoaderUtil的过程中,注意内存泄露的问题(静态单例的生命周期与App一样,当一个单例的对象长久不用时,不会被垃圾收集机制回收)

    然后基于每个图片库的各自方式来进行相应策略的封装,需要使用哪种策略,只需要通过ImageLoaderUtil的setLoadImgStrategy(BaseImageLoaderStrategy strategy)方法将相应的策略注入,相关类图关系如下所示:

    不同的图片加载库实现不同的图片加载策略 这里只是给出Glide的图片加载策略类GlideImageLoaderStrategy作为参考

    Glide依赖v4包,且需要配置android.permission.INTERNET和android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE(忘记配置权限,图片加载不出来,还看不出什么异常)其中部分方法使用到了RequestListener的回调(这里是因为项目中的一些特殊需求而添加,如统计图片首次加载时长来测试一下图片cdn服务器的速度等)在使用Glide的过程中遇到了一些问题,部分已经在注释中说明之所以针对gif单独封装,是因为在使用的过程中发现,当在列表中加载大量gif会有OOM的问题,所以通过asGif进行特殊标明,即使这样也会出现类似问题,同时暂时通过skipMemoryCache(true)跳过内存缓存,之后有更好的办法会继续补充,各位看官如有良策,希望可以不吝赐教Glide本身不提供图片的progress回调,所以关于进度回调的解决方案参照的是 ProgressGlide,并做了些许改动集成到项目中期间发现了一个很好的问题Android的App中线程池的使用,具体使用多少个线程池?,其中一个答主的关于图片加载库线程池策略的分析很好,值得体会,简单摘录如下: UIL的线程池处理非常简单粗暴,没有根据CPU数量来选择,也没有根据网络状况的变化进行调整;Picasso的线程池会根据网络状况的变化进行调整,在Wifi下线程数为4,而4G下线程数为3, 3G下为2, 2G下为1,默认状况为3;Glide加载缓存未命中的线程池会根据根据CPU的数量和Java虚拟机中可用的处理器数量来选择合适的线程数,但是最多不超过4;而加载缓存命中的图片的线程池默认大小为1. /** * Created by soulrelay on 2016/10/11 13:48. * Class Note: * using {@link Glide} to load image */ public class GlideImageLoaderStrategy implements BaseImageLoaderStrategy { @Override public void loadImage(String url, int placeholder, ImageView imageView) { loadNormal(imageView.getContext(), url, placeholder, imageView); } @Override public void loadImage(Context context, String url, int placeholder, ImageView imageView) { loadNormal(context, url, placeholder, imageView); } /** * 无holder的gif加载 * * @param url * @param imageView */ @Override public void loadImage(String url, ImageView imageView) { Glide.with(imageView.getContext()).load(url).dontAnimate() .placeholder(imageView.getDrawable()) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE) .into(imageView); } @Override public void loadGifImage(String url, int placeholder, ImageView imageView) { loadGif(imageView.getContext(), url, placeholder, imageView); } @Override public void loadImageWithProgress(String url, final ImageView imageView, final ProgressLoadListener listener) { Glide.with(imageView.getContext()).using(new ProgressModelLoader(new ProgressUIListener() { @Override public void update(final int bytesRead, final int contentLength) { imageView.post(new Runnable() { @Override public void run() { listener.update(bytesRead, contentLength); } }); } })).load(url).asBitmap().dontAnimate(). listener(new RequestListener<Object, Bitmap>() { @Override public boolean onException(Exception e, Object model, Target<Bitmap> target, boolean isFirstResource) { listener.onException(); return false; } @Override public boolean onResourceReady(Bitmap resource, Object model, Target<Bitmap> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) { listener.onResourceReady(); return false; } }).into(imageView); } @Override public void loadGifWithProgress(String url, final ImageView imageView, final ProgressLoadListener listener) { Glide.with(imageView.getContext()).using(new ProgressModelLoader(new ProgressUIListener() { @Override public void update(final int bytesRead, final int contentLength) { imageView.post(new Runnable() { @Override public void run() { listener.update(bytesRead, contentLength); } }); } })).load(url).asGif().skipMemoryCache(true).dontAnimate(). listener(new RequestListener<String, GifDrawable>() { @Override public boolean onException(Exception e, String model, Target<GifDrawable> target, boolean isFirstResource) { listener.onException(); return false; } @Override public boolean onResourceReady(GifDrawable resource, String model, Target<GifDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) { listener.onResourceReady(); return false; } }).into(imageView); } @Override public void clearImageDiskCache(final Context context) { try { if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Glide.get(context.getApplicationContext()).clearDiskCache(); } }).start(); } else { Glide.get(context.getApplicationContext()).clearDiskCache(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void clearImageMemoryCache(Context context) { try { if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) { //只能在主线程执行 Glide.get(context.getApplicationContext()).clearMemory(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void trimMemory(Context context, int level) { Glide.get(context).trimMemory(level); } @Override public String getCacheSize(Context context) { try { return CommonUtils.getFormatSize(CommonUtils.getFolderSize(Glide.getPhotoCacheDir(context.getApplicationContext()))); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return ""; } /** * load image with Glide */ private void loadNormal(final Context ctx, final String url, int placeholder, ImageView imageView) { /** * 为其添加缓存策略,其中缓存策略可以为:Source及None,None及为不缓存,Source缓存原型.如果为ALL和Result就不行.然后几个issue的连接: https://github.com/bumptech/glide/issues/513 https://github.com/bumptech/glide/issues/281 https://github.com/bumptech/glide/issues/600 modified by xuqiang */ //去掉动画 解决与CircleImageView冲突的问题 这个只是其中的一个解决方案 //使用SOURCE 图片load结束再显示而不是先显示缩略图再显示最终的图片(导致图片大小不一致变化) final long startTime = System.currentTimeMillis(); Glide.with(ctx).load(url).dontAnimate() .placeholder(placeholder) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE).listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() { @Override public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) { return false; } @Override public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) { return false; } }) .into(imageView); } /** * load image with Glide */ private void loadGif(final Context ctx, String url, int placeholder, ImageView imageView) { final long startTime = System.currentTimeMillis(); Glide.with(ctx).load(url).asGif().dontAnimate() .placeholder(placeholder).skipMemoryCache(true) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE).listener(new RequestListener<String, GifDrawable>() { @Override public boolean onException(Exception e, String model, Target<GifDrawable> target, boolean isFirstResource) { return false; } @Override public boolean onResourceReady(GifDrawable resource, String model, Target<GifDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) { return false; } }) .into(imageView); } }

    源码地址

    ImageLoaderUtil

    部分参考链接

    http://www.jianshu.com/p/97994c9693f9 https://www.zhihu.com/question/37804956 http://www.jianshu.com/p/e26130a93289 http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5737611.html

    更新

    2016-12-09 ll You must not call setTag() on a view Glide is targeting

    项目中在使用Glide图片加载框架时遇到该错误 报错原因大致是因为Glide加载的iamgeView调用了setTag()方法导致的错误,因为Glide已经默认为ImageView设置的Tag

    相关解决方案已经在Glide 3.6.0(issue #370)被引进,实测可行 在AndroidManifest.xml中加入

    <application android:name=".App">

    然后在App中添加如下代码:

    public class App extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); ViewTarget.setTagId(R.id.glide_tag); } }

    在src/main/values/ids.xml添加如下代码:

    <resources> <item type="id" name="glide_tag" /> </resources>

    2016-12-13 ll 添加loadGifWithPrepareCall方法

    2016.12.13

    只想知道图片是否准备完毕(包括来自网络或者sdcard),区别于loadImageWithProgress和loadGifWithProgress的进度回调

    Tips:使用Glide加载图片注意ImageView的Scaletype的设置

    public interface BaseImageLoaderStrategy { void loadGifWithPrepareCall(String url, ImageView imageView, SourceReadyListener listener); } public class GlideImageLoaderStrategy implements BaseImageLoaderStrategy { @Override public void loadGifWithPrepareCall(String url, ImageView imageView, final SourceReadyListener listener) { Glide.with(imageView.getContext()).load(url).asGif().dontAnimate() .skipMemoryCache(true) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE). listener(new RequestListener<String, GifDrawable>() { @Override public boolean onException(Exception e, String model, Target<GifDrawable> target, boolean isFirstResource) { return false; } @Override public boolean onResourceReady(GifDrawable resource, String model, Target<GifDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) { listener.onResourceReady(resource.getIntrinsicWidth(),resource.getIntrinsicHeight()); return false; } }).into(imageView); } } public class ImageLoaderUtil { public void loadGifWithPrepareCall(String url, ImageView imageView, SourceReadyListener listener) { mStrategy.loadGifWithPrepareCall(url,imageView,listener); } }

    2016-12-26 ll 更新loadGifWithProgress方法

    2017-1-10 ll 统一加载图片进度回调方法为loadImageWithProgress,弃用并删除loadGifWithProgress方法

    具体细节查看GitHub最新代码

    2016-12-26 ll 自定义GlideModule 并将 Glide与okhttp3集成

    1.自定义一个GlideModule

    /** * DES:自定义一个GlideModule * <p> * GlideModule 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式, * 通过全局GlideModule 配置Glide,用GlideBuilder设置选项,用Glide注册ModelLoader等。 * <p> */ public class MyGlideModule implements GlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { // Apply options to the builder here. int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();//获取系统分配给应用的总内存大小 int memoryCacheSize = maxMemory / 8;//设置图片内存缓存占用八分之一 //设置内存缓存大小 builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memoryCacheSize)); builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(memoryCacheSize)); } @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) { // register ModelLoaders here. } }

    2.AndroidManifest.xml注册

    <manifest ...> <!-- ... permissions --> <application ...> <!-- 自定义GlideModule --> <meta-data android:name="com.baofeng.soulrelay.utils.imageloader.MyGlideModule" android:value="GlideModule" /> <!-- 自定义GlideModule --> <!-- ... activities and other components --> </application> </manifest>

    3、 Glide与OkHttp3集成

    compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.4.2' compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar'

    4、添加混淆处理

    #--------------------Glide-----------------------# -keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule -keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** { **[] $VALUES; public *; } -keepnames class com.baofeng.soulrelay.utils.imageloader.MyGlideModule # or more generally: -keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule -keep class com.bumptech.glide.integration.okhttp3.OkHttpGlideModule #--------------------Glide-----------------------#

    2017-1-6 ll GIF帧显示不完全 2017-1-10补充说明PS

    相关问题在issues1649中被提到和解决(目前glide:3.7.0的确存在这个问题) 具体解决方法是: glide:3.8.0-SNAPSHOT修复了关于GIF展示的一些bug,实测可用 Gradle配置修改如下:

    Add the snapshot repo to your list of repositories: repositories { jcenter() maven { name 'glide-snapshot' url 'http://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots' } } And then change your dependencies to the v3 snapshot version: dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.8.0-SNAPSHOT' compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.5.0-SNAPSHOT' }

    2017-1-10补充说明PS

    PS:提供一个gif图 帧提取工具GIFFrame.exe 据我分析,那些没有显示完整的GIF图片,里面的部分帧图片本身就不是完整的,但是之前的Glide并没有做很好的处理,所以显示效果有缺陷,当然最新的3.8.0-SNAPSHOT解决了这个问题,但是在显示的时候仍有瑕疵(有一些重叠,当然我觉得这也跟gif图的做工有关)

    2017-1-6 ll You cannot start a load for a destroyed activity

    完整异常信息:

    FATAL EXCEPTION: main Process: com.sports.baofeng, PID: 9170 java.lang.IllegalArgumentException: You cannot start a load for a destroyed activity at com.bumptech.glide.d.k.b(SourceFile:134) at com.bumptech.glide.d.k.a(SourceFile:102) at com.bumptech.glide.d.k.a(SourceFile:87) at com.bumptech.glide.i.c(SourceFile:629) at com.storm.durian.common.utils.imageloader.b.a(SourceFile:1194) at com.storm.durian.common.utils.imageloader.c.a(SourceFile:52) at com.sports.baofeng.specialtopic.SpecialTopicDetailFixActivity.a(SourceFile:311) at com.sports.baofeng.specialtopic.SpecialTopicDetailFixActivity.a(SourceFile:1347) at com.sports.baofeng.specialtopic.d.a(SourceFile:1052) at com.sports.baofeng.specialtopic.c$1.a(SourceFile:1064) at com.storm.durian.common.b.b$1.onPostExecute(SourceFile:57) at android.os.AsyncTask.finish(AsyncTask.java:651) at android.os.AsyncTask.access$500(AsyncTask.java:180) at android.os.AsyncTask$InternalHandler.handleMessage(AsyncTask.java:668) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102) at android.os.Looper.loop(Looper.java:158) at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7225) at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method) at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1230) at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1120)

    以上异常出现的几率为random 初步分析原因是:进入页面然后又迅速退出,导致AsyncTask中的onPostExecute在调用Glide加载图片时出现如上异常,当然也跟对AsyncTask的管理有关 同样的问题参考issues138 简单的摘要:

    you fire an async task and then finish() in which case you just need to pass getApplicationContext instead of this when creating the callback/asynctask

    按照上面这个理解的话,如果是在AsyncTask中的onPostExecute执行时 调用Glide加载图片,context最好使用ApplicationContext

    对ImageLoaderUtil做如下更新,添加方法

    BaseImageLoaderStrategy //这里的context指定为ApplicationContext void loadImageWithAppCxt(String url, ImageView imageView); GlideImageLoaderStrategy @Override public void loadImageWithAppCxt(String url, ImageView imageView) { Glide.with(imageView.getContext().getApplicationContext()).load(url).dontAnimate() .placeholder(imageView.getDrawable()) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE) .into(imageView); } ImageLoaderUtil public void loadImageWithAppCxt(String url, ImageView imageView) { mStrategy.loadImageWithAppCxt(url,imageView); }

    2017-1-10 ll 简单说说图片适配的问题

    过多的概念不赘述,可以先参考Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) 这里主要描述一种现象,明白的话自然觉得很简单!

    <ImageView android:id="@+id/iv_gif" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:scaleType="centerInside" />

    假设现在要加载一张200px * 200px的GIF图片(图片基于1280 * 720),这张图片的宽高设置为wrap_content,如果在1920 * 1080分辨率的手机上显示,相对于1280 * 720(假设屏幕尺寸相同),在视觉效果上会显得小,这其实是Android系统基于手机像素密度的一种自适配,单一变化条件下,1920 * 1080分辨率的手机的像素密度是1280 * 720的1.5倍 假设如果系统的自适配让你觉得在高分辨率手机上显得图片过小(像素密度高,200个像素显示起来就比较挤),可以通过自己的计算来改变这种现象 ImageLoaderUtil提供如下加载成功回调的方法(并且会把图片的宽高告诉你):这里有个参数设置,看需求来计算,粗略点可以只使用宽度比例来算,如下面的例子显示,参数为AppParams.screenWidth / 720,当然也可以获取屏幕密度,1920 * 1080的屏幕密度为3,1280 * 720的为2,所以参数可以设置为AppParams.density/2(在两种分辨率上看着视觉上一样)

    ImageLoaderUtil.getInstance().loadGifWithPrepareCall(url, mImageView, new SourceReadyListener() { @Override public void onResourceReady(int width, int height) { ViewGroup.LayoutParams params = mImageView.getLayoutParams(); params.height = height * AppParams.screenWidth / 720; params.width = width * AppParams.screenWidth / 720; mImageView.setLayoutParams(params); progressBar.setVisibility(View.GONE); } });

    2017-1-10 ll 添加saveImage方法,实现图片的本地自定义保存功能

    已同步到GitHub ImageLoaderUtil

    ImageLoaderUtil相关接口: /** * @param context * @param url 图片url * @param savePath 保存路径 * @param saveFileName 保存文件名 * @param listener 文件保存成功与否的监听器 */ public void saveImage(Context context, String url, String savePath, String saveFileName, ImageSaveListener listener) { mStrategy.saveImage(context, url, savePath, saveFileName, listener); } 在工作线程中调用示例如下: ImageLoaderUtil.getInstance().saveImage(getActivity(), url, Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/bfsports", "bfsports" + System.currentTimeMillis(), new ImageSaveListener() { @Override public void onSaveSuccess() { handler.obtainMessage(MSG_PIC_SAVE_SUCC).sendToTarget(); } @Override public void onSaveFail() { handler.obtainMessage(MSG_PIC_SAVE_FAIL).sendToTarget(); } });

    2017-03-08 ll Glide圆形图片加载封装

    之前加载圆形图片,一般都是采用自定义的CircleImageview。后来开始使用Glide加载图片,期间遇到Glide和CircleImageview使用冲突的问题(如:有的图片第一次加载的时候只显示占位图,第二次才显示正常的图片,以及CircleImageview带来的崩溃问题),当时采用了一个牺牲动画效果的解决方案既然已经全面使用Glide,那么就尽量基于Glide来完成加载圆形图片的方案具体方案请参考Glide圆形图片加载封装
    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-965143.html

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