Google V8编程详解(四)Context

    xiaoxiao2021-12-14  20

    上一章,比较略提了下V8的Context。本章将详细的讲解下Context的概念以及用法。

    Context

    Context是V8中一个非常重要的类,理解起来就一句话:JavaScript的执行环境。Context中包了JavaScript内建函数、对象等。所以,通过Context::New出来的Context都是一个全新的干净的JavaScript执行环境,切其他JavaScript环境的更改不影响New出来的Context的JavaScript执行环境,例如:修改JavaScript global函数。

    注:使用了附录函数

    Demo代码如下:

     

    #include "v8.h"   #include "utils.h"      #include <iostream>      using namespace v8;   using namespace std;   void contextAFunc() {       HandleScope handle_scope;       Persistent<Context> contextA = Context::New();       Context::Scope context_scope(contextA);       Handle<v8::String> js = ReadJS("script.js");       Handle<Script> script = Script::Compile(js);       Handle<Value> result = script->Run();          script = Script::Compile(String::New("var result = Math.min(5, 9);"));       result = script->Run();       printValue(result);       contextA.Dispose();   }      void contextBFunc() {       HandleScope handle_scope;       Persistent<Context> contextB = Context::New();       Context::Scope context_scopeB(contextB);          Handle<Script> script =            Script::Compile(String::New("var result = Math.min(5, 9);"));       Handle<Value> result = script->Run();       printValue(result);       contextB.Dispose();   }      int main(int argc, char** argv) {       contextAFunc();       contextBFunc();       return 0;   }  

     

     

    script.js

    Math.min = function(a, b) {return 1;}      var result = Math.min(5, 8);  

    Context之间的切换下图所示:

    打印结果分别为:

    1

    5

    可以看出,contextAFunc和contextBFunc分别位于不同的Context,在contextAFunc中对全局函数做了更改,所以第一次打印无论如何都是1,而contextBFunc中,New了一个contextB,整个js执行在contextB中,拥有一个全新的干净的JavaScript执行环境,所以,打印是5。

     

    V8编程中,需要在不同的Context中进行切换,需要创建各种Context。这样会不会影响执行效率呢?V8已经考虑到这一点了,V8在除了创建第一个Context的时候,消耗的时间较长外,创建其他的Context的时候,开销非常小,V8对Context需要创建的一些JavaScript的内建对象即可。

     

    Context常用函数讲解:

     

    static Persistent<Context> New(       ExtensionConfiguration* extensions = NULL,       Handle<ObjectTemplate> global_template = Handle<ObjectTemplate>(),       Handle<Value> global_object = Handle<Value>());  

    extensions 给新创建的Context创建扩展,一般都是NULL

    global_template,这个参数比较有用,Context中的JavaScript的global对象是通过这个global_template创建的。当我们需要给JavaScript的global添加C++函数是,一般都是通过这个给这个global_template添加属性从而传递给JavaScript的global对象的。

    golobal_object,其目的是是的global对象得到复用。可以是的不同的Context有相同的global对象。前提条件是必须使用相同的global_template。

     

    void Enter();   void Exit();  

    用于不同的Context之间切换。

     

     

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