Unity3D中Android截图保存相册

    xiaoxiao2021-12-14  21

    [csharp]  view plain  copy  print ? //获取系统时间并命名相片名   System.DateTime now = System.DateTime.Now;   string times = now.ToString ();   times = times.Trim ();   times = times.Replace ("/","-");   string filename = "Screenshot"+times+".png";    //判断是否为Android平台   if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {      //截取屏幕   Texture2D texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);   texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);   texture.Apply();   //转为字节数组   byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();      string destination = "/sdcard/DCIM/ARphoto";   //判断目录是否存在,不存在则会创建目录   if (!Directory.Exists (destination)) {   Directory.CreateDirectory (destination);   }   Path_save = destination+"/" + filename;   //存图片   System.IO.File.WriteAllBytes(Path_save, bytes);   }  

    注意,PlayerSetting这里的设置,改为SDCard。

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