VS2013MFC编程入门之二十九(常用控件:树形控件Tree Control 上)

    xiaoxiao2021-12-14  52

    树形控件Tree Control是一种特殊的列表,本节我们开始对树形列表做一下基本介绍,下一节通过实例来进行讲解树形列表的使用

           树形控件简介

           树形控件在Windows系统中是很常见的,例如资源管理器左侧的窗口中就有用来显示目录的树形视图。树形视图中以分层结构显示数据,每层的缩进不同,层次越低缩进越多。树形控件的节点一般都由标签和图标两部分组成,图标用来抽象的描述数据,能够使树形控件的层次关系更加清晰。

           树形控件在插入新的树节点时会稍麻烦些,回顾之前的列表框,插入新列表项时调用AddString成员函数就可以了,而对于树形控件则需要指定新节点与已有节点的关系。另外,树形控件与列表视图控件一样,可以在每一个节点的左边加入图标。这些都使得树形控件给人一种复杂的感觉,但我们在使用它一两次后会发现其实树形控件用起来还是很方便的。

           树形控件的通知消息

           下面列出树形控件特有的通知消息中比较常用的几个:

           TVN_SELCHANGING和TVN_SELCHANGED:在用户改变了对树节点的选择时,控件会发送这两个消息。消息会附带一个指向NMTREEVIEW结构的指针,程序可从该结构中获得必要的信息。两个消息都会在该结构的itemOld成员中包含原来的选择项信息,在itemNew成员中包含新选择项的信息,在action成员中表明是用户的什么行为触发了该通知消息(若是TVC_BYKEYBOARD则表明是键盘,若是TVC_BYMOUSE则表明是鼠标,若是TVC_UNKNOWN则表示未知)。两个消息的不同之处在于,如果TVN_SELCHANGING的消息处理函数返回TRUE,那么就阻止选择的改变,如果返回FALSE,则允许改变。

           TVN_KEYDOWN:该消息表明了一个键盘事件。消息会附带一个指向NMTVKEYDOWN结构的指针,通过该结构程序可以获得按键的信息。

           TVN_BEGINLABELEDIT和TVN_ENDLABELEDIT:分别在用户开始编辑和结束编辑节点的标签时发送。消息会附带一个指向NMTVDISPINFO结构的指针,程序可从该结构中获得必要的信息。在前者的消息处理函数中,可以调用GetEditControl()成员函数返回一个指向用于编辑标题的编辑框的指针。如果处理函数返回FALSE,则允许编辑,如果返回TRUE,则禁止编辑。在后者的消息处理函数中,NMTVDISPINFO结构中的item.pszText指向编辑后的新标题,如果pszText为NULL,那么说明用户放弃了编辑,否则,程序应负责更新节点的标签,这可以由SetItem()或SetItemText()函数来完成。

           树形控件的相关数据结构

           1. HTREEITEM句柄

           树形控件中的每个节点都可以由一个HTREEITEM类型的句柄表示。我们通过CTreeCtrl类的成员函数对树进行访问和操作时,很多时候都要用到HTREEITEM句柄。

           2. TVITEM结构体

           TVITEM结构体描述了树形控件节点的属性,定义如下:

    C++代码 typedef struct tagTVITEM {       UINT mask;       // 包含一些掩码位(下面的括号中列出)的组合,用来表明结构的哪些成员是有效的        HTREEITEM hItem; // 树节点的句柄(TVIF_HANDLE)       UINT state;      // 树节点的状态(TVIF_STATE)        UINT stateMask;  // 状态的掩码组合(TVIF_STATE)       LPTSTR pszText;  // 树节点的标签文本(TVIF_TEXT)        int cchTextMax;  // 标签文本缓冲区的大小(TVIF_TEXT)       int iImage;      // 树节点的图像索引(TVIF_IMAGE)        int iSelectedImage;  // 选中项的图像索引(TVIF_SELECTEDIMAGE)       int cChildren;   // 表明节点是否有子节点,为1则有,为0则没有(TVIF_CHILDREN)        LPARAM lParam;   // 一个32 位的附加数据(TVIF_PARAM)   } TVITEM, *LPTVITEM;  

           此结构体中多个元素涉及到了图像和状态等,有必要具体解释下。

           树形控件节点需要显示图标时,就要为树形控件关联一个图像序列,上面的iImage成员就代表了该结构体对应的树节点的图标在图像序列中的索引,iSelectedImage则代表该树节点被选中时显示的图标在图像序列中的索引。

           stateMask用来说明要获取或设置树节点的哪些状态。下面是state和stateMask的一些常用值及含义:

              state                            对应的stateMask                       含义                 TVIS_CUT                          TVIS_CUT                        节点被选择用来进行剪切和粘贴操作        TVIS_DROPHILITED           TVIS_DROPHILITED         节点成为拖动操作的目标        TVIS_EXPANDED               TVIS_EXPANDED              节点的子节点被展开        TVIS_EXPANDEDONCE      TVIS_EXPANDEDONCE     节点的子节点曾经被展开过        TVIS_SELECTED                TVIS_SELECTED               节点被选中

           lParam常用来存放与树节点有关的附加数据。

           3. NMTREEVIEW结构体

           NMTREEVIEW结构体中包含了树形控件通知消息的相关信息。树形控件的大多数通知消息都会带有指向该结构体的指针。NMTREEVIEW结构体的定义如下:

    C++代码 typedef struct tagNMTREEVIEW {       NMHDR hdr;      // 标准的NMHDR结构        UINT action;    // 表明是用户的什么行为触发了该通知消息       TVITEM itemOld; // 原节点的属性        TVITEM itemNew; // 新节点的属性       POINT ptDrag;   // 事件发生时鼠标的客户区坐标    } NMTREEVIEW, *LPNMTREEVIEW;  

           4. TVINSERTSTRUCT结构体

           向树形控件中插入新节点时需要用到TVINSERTSTRUCT结构体,它常与TVM_INSERTITEM消息一起使用。定义如下:

    C++代码 typedef struct tagTVINSERTSTRUCT {       HTREEITEM hParent;      // 父节点的句柄        HTREEITEM hInsertAfter; // 指明插入到同层中哪一项的后面   #if (_WIN32_IE >= 0x0400)        union      {            TVITEMEX itemex;           TVITEM item;        } DUMMYUNIONNAME;   #else        TVITEM item;            // 要添加的新节点的属性   #endif    } TVINSERTSTRUCT, *LPTVINSERTSTRUCT;  

           若hParent成员为TVI_ROOT或NULL,那么新节点将被作为树的根节点插入。hInsertAfter除了可以是某个节点的句柄,还可以有四种取值:TVI_FIRST(插入到树形控件的最前面)、TVI_LAST(插入到树形控件的最后面)、TVI_ROOT(作为根节点插入)和TVI_SORT(按字母顺序插入)。

           5. NMTVDISPINFO结构体

           NMTVDISPINFO结构体中包含了与树节点的显示有关的信息。定义如下:

    C++代码 typedef struct tagNMTVDISPINFO {       NMHDR hdr;        TVITEM item;   } NMTVDISPINFO, *LPNMTVDISPINFO;  

           关于树形控件的使用本节先讲这么多,在下节将继续讲解CTreeCtrl类的相关知识和实例。谢谢大家能一直跟随着我学习VS2013/MFC,继续加油!感谢大家的关注,希望大家在一起的学习的同时,能够对存在的问题进行批评指正。

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