Glide不但可以把图片、视频剧照、GIF动画加载到View,还可以加载到自定义的Target实现中。Target就是使用Glide获取到资源之后资源作用的目标,我们通常是用Glide加载完资源后显示到ImageView中,这个ImageView就是目标。 Target架构的接口包括:
com.bumptech.glide.manager.LifecycleListenercom.bumptech.glide.request.target.Target<R>com.bumptech.glide.request.target.SizeReadyCallbackTarget架构的类层次:
com.bumptech.glide.request.target.BaseTarget<Z> (implements com.bumptech.glide.request.target.Target<R>) com.bumptech.glide.request.target.SimpleTarget<Z> com.bumptech.glide.request.target.AppWidgetTargetcom.bumptech.glide.request.target.NotificationTargetcom.bumptech.glide.request.target.PreloadTarget<Z> com.bumptech.glide.request.target.ViewTarget<T,Z> com.bumptech.glide.request.target.ImageViewTarget<Z> (implements com.bumptech.glide.request.animation.GlideAnimation.ViewAdapter) com.bumptech.glide.request.target.BitmapImageViewTargetcom.bumptech.glide.request.target.DrawableImageViewTargetcom.bumptech.glide.request.target.GlideDrawableImageViewTarget android.graphics.drawable.Drawable com.bumptech.glide.load.resource.drawable.GlideDrawable (implements android.graphics.drawable.Animatable) com.bumptech.glide.request.target.SquaringDrawable com.bumptech.glide.request.target.ImageViewTargetFactory如果你只是想通过Glide加载一个Bitmap而不是把它显示到View中,比如想显示到通知栏里、作为上传头像等,Glide为你提供了灵活的接口SimpleTarget<Z>: SimpleTarget相对于上层接口Target提供了合理的默认实现,以便让你专注于处理已加载好的资源。 使用SimpleTarget,你需要提供你需要资源的宽高值(像素)到SimpleTarget构造器,并实现onResourceReady(T resource, GlideAnimation animation)方法:
int myWidth = 512; int myHeight = 384; Glide.with(yourApplicationContext)) .load(youUrl) .asBitmap() .into(new SimpleTarget<Bitmap>(myWidth, myHeight) { @Override public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) { // Do something with bitmap here. } };可能你已经注意到了,上面用的上下文是应用上下文ApplicationContext。因为通常我们把资源加载到View中,当fragment或activity暂停或销毁时,Glide也会暂停或取消请求,以确保不会浪费时间和资源在你不需要的显示上。 但对SimpleTarget来说,并没有生命周期,所以调用Glide.with(context)时传application上下文,而不是fragment或activity。 同时,考虑到长时间运行的操作可能会导致内存泄露,如果你要执行长时间运行的操作,要用静态内部类,而不是匿名内部类。
如果你在加载资源到View时想要查看或覆盖某些Glide默认行为时,可以重写ViewTarget或它的子类。 通常情况下你想要Glide决定你View的大小时用ViewTarget作为基类即可, 但当你想要处理开始动画或者把资源显示到自定义View中时,ViewTarget子类就特别的合适了,尤其是通过Glide内置的ImageViewTarget 和其子类显示ImageView出问题时。 ViewTarget使用:可以创建静态的子类,或者匿名内部类方式创建:
Glide.with(yourFragment) .load(yourUrl) .into(new ViewTarget<YourViewClass, GlideDrawable>(yourViewObject) { @Override public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation anim) { YourViewClass myView = this.view; // 把资源设置到myView,开始播放动画 } });注意:如果你想指定加载Bitmap或GifDrawable,必须在.load(yourUrl)之后马上调用 .asBitmap()或.asGif(),并且把ViewTarget参数中的类型替换成你要加载的类型。 可以实现LifecycleListener接口以便根据生命周期进行各种操作。 如果你只是想查看而不是改变Glide的默认行为,可以使用ImageViewTarget的两个子类:
GlideDrawableImageViewTarget - 正常加载和使用asGif()进行加载的默认目标.BitmapImageViewTarget - 使用asBitmap()进行加载的默认目标. 如: Glide.with(yourFragment) .load(yourUrl) .asBitmap() .into(new BitmapImageViewTarget(yourImageView)) { @Override public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) { super.onResourceReady(bitmap, anim); Palette.generateAsync(bitmap, new Palette.PaletteAsyncListener() { @Override public void onGenerated(Palette palette) { // Here's your generated palette } }); } });