memcache 原理

    xiaoxiao2021-12-14  20

    1.为什么要使用memcache

    MemCache是一个自由、源码开放、高性能、分布式的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库的负载。 MemCaChe是一个存储键值对的HashMap,在内存中对任意的数据(比如字符串、对象等)所使用的key-value存储。 通常把数据库查询的结果保存到Memcache中,下次访问时直接从memcache中读取。 保存在memcache中的对象实际放置在 内存 中,这也是memcache如此高效的原因。

    MemCache虽然被称为”分布式缓存”,但是MemCache本身完全不具备分布式的功能,MemCache集群之间不会相互通信(与之形成对比的,比如JBoss Cache,某台服务器有缓存数据更新时,会通知集群中其他机器更新缓存或清除缓存数据),所谓的”分布式”,完全依赖于客户端程序的实现,就像上面这张图的流程一样。

    2.基于libevent的事件处理

    libevent是个程序库,它将Linux的 epoll、BSD类操作系统的kqueue等事件处理功能 封装成统一的接口。即使对服务器的连接数增加,也能发挥O(1)的性能。memcached使用这个libevent库,因此能在 Linux、BSD、Solaris等 操作系统上发挥其高性能。 

    3.memcache如何支持高并发

    memcache使用多路复用I/O模型,如(epoll, select等),传统I/O中,系统可能会因为某个用户连接还没做好I/O准备而一直等待,知道这个连接做好I/O准备。这时如果有其他用户连接到服务器,很可能会因为系统阻塞而得不到响应。而多路复用I/O是一种消息通知模式,用户连接做好I/O准备后,系统会通知我们这个连接可以进行I/O操作,这样就不会阻塞在某个用户连接。因此,memcache才能支持高并发。memcache使用了多线程机制。可以同时处理多个请求。

    4、MemCache实现原理

    这张图片里面涉及了slab_class、slab、page、chunk四个概念,它们之间的关系是:

    1、MemCache将内存空间分为一组slab

    2、每个slab下又有若干个page,每个page默认是1M,如果一个slab占用100M内存的话,那么这个slab下应该有100个page

    3、每个page里面包含一组chunk,chunk是真正存放数据的地方,同一个slab里面的chunk的大小是固定的

    4、有相同大小chunk的slab被组织在一起,称为slab_class

    MemCache内存分配的方式称为allocator,slab的数量是有限的,几个、十几个或者几十个,这个和启动参数的配置相关。

    MemCache中的value过来存放的地方是由value的大小决定的,value总是会被存放到与chunk大小最接近的一个slab中,比如slab[1]的chunk大小为80字节、slab[2]的chunk大小为100字节、slab[3]的chunk大小为128字节(相邻slab内的chunk基本以1.25为比例进行增长,MemCache启动时可以用-f指定这个比例),那么过来一个88字节的value,这个value将被放到2号slab中。放slab的时候,首先slab要申请内存,申请内存是以page为单位的,所以在放入第一个数据的时候,无论大小为多少,都会有1M大小的page被分配给该slab。申请到page后,slab会将这个page的内存按chunk的大小进行切分,这样就变成了一个chunk数组,最后从这个chunk数组中选择一个用于存储数据。

    如果这个slab中没有chunk可以分配了怎么办,如果MemCache启动没有追加-M(禁止LRU,这种情况下内存不够会报Out Of Memory错误),那么MemCache会把这个slab中最近最少使用的chunk中的数据清理掉,然后放上最新的数据。针对MemCache的内存分配及回收算法,总结三点:

    1、MemCache的内存分配chunk里面会有内存浪费,88字节的value分配在128字节(紧接着大的用)的chunk中,就损失了30字节,但是这也避免了管理内存碎片的问题

    2、MemCache的LRU算法不是针对全局的,是针对slab的

    3、应该可以理解为什么MemCache存放的value大小是限制的,因为一个新数据过来,slab会先以page为单位申请一块内存,申请的内存最多就只有1M,所以value大小自然不能大于1M了

    再总结MemCache的特性和限制 

    上面已经对于MemCache做了一个比较详细的解读,这里再次总结MemCache的限制和特性:

    1、MemCache中可以保存的item数据量是没有限制的,只要内存足够

    2、MemCache单进程在32位机中最大使用内存为2G,这个之前的文章提了多次了,64位机则没有限制

    3、Key最大为250个字节,超过该长度无法存储

    4、单个item最大数据是1MB,超过1MB的数据不予存储

    5、MemCache服务端是不安全的,比如已知某个MemCache节点,可以直接telnet过去,并通过flush_all让已经存在的键值对立即失效

    6、不能够遍历MemCache中所有的item,因为这个操作的速度相对缓慢且会阻塞其他的操作

    7、MemCache的高性能源自于两阶段哈希结构:第一阶段在客户端,通过Hash算法根据Key值算出一个节点;第二阶段在服务端,通过一个内部的Hash算法,查找真正的item并返回给客户端。从实现的角度看,MemCache是一个非阻塞的、基于事件的服务器程序。

    6.使用Slab分配算法保存数据

    slab分配算法的原理是:把固定大小(1MB)的内存分为n小块,如下图所示:

    slab分配算法把每1MB大小的内存称为一个slab页,每次向系统申请一个slab页,然后再通过分隔算法把这个slab页分割成若干个小块的chunk(如上图所示),然后把这些chunk分配给用户使用,分割算法如下(在slabs.c文件中):

    (注:memcache的github项目地址:https://github.com/wusuopubupt/memcached)

    [cpp]  view plain  copy   /**   * Determines the chunk sizes and initializes the slab class descriptors   * accordingly.   */   void slabs_init(const size_t limit, const double factor, const bool prealloc) {       int i = POWER_SMALLEST - 1;       unsigned int size = sizeof(item) + settings.chunk_size;          mem_limit = limit;          if (prealloc) {           /* Allocate everything in a big chunk with malloc 通过malloc的方式申请内存*/           mem_base = malloc(mem_limit);           if (mem_base != NULL) {               mem_current = mem_base;               mem_avail = mem_limit;           } else {               fprintf(stderr, "Warning: Failed to allocate requested memory in"                       " one large chunk.\nWill allocate in smaller chunks\n");           }       }          memset(slabclass, 0, sizeof(slabclass));          while (++i < POWER_LARGEST && size <= settings.item_size_max / factor) {           /* Make sure items are always n-byte aligned  注意这里的字节对齐*/           if (size % CHUNK_ALIGN_BYTES)               size += CHUNK_ALIGN_BYTES - (size % CHUNK_ALIGN_BYTES);              slabclass[i].size = size;           slabclass[i].perslab = settings.item_size_max / slabclass[i].size;           size *= factor;//以1.25为倍数增大chunk           if (settings.verbose > 1) {               fprintf(stderr, "slab class =: chunk size %9u perslab %7u\n",                       i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);           }       }          power_largest = i;       slabclass[power_largest].size = settings.item_size_max;       slabclass[power_largest].perslab = 1;       if (settings.verbose > 1) {           fprintf(stderr, "slab class =: chunk size %9u perslab %7u\n",                   i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);       }          /* for the test suite:  faking of how much we've already malloc'd */       {           char *t_initial_malloc = getenv("T_MEMD_INITIAL_MALLOC");           if (t_initial_malloc) {               mem_malloced = (size_t)atol(t_initial_malloc);           }          }          if (prealloc) {           slabs_preallocate(power_largest);       }   }  

    上面代码中的slabclass是一个类型为slabclass_t结构的数组,其定义如下:

    [cpp]  view plain  copy   typedef struct {       unsigned int size;      /* sizes of items */       unsigned int perslab;   /* how many items per slab */       void **slots;           /* list of item ptrs */       unsigned int sl_total;  /* size of previous array */       unsigned int sl_curr;   /* first free slot */       void *end_page_ptr;         /* pointer to next free item at end of page, or 0 */       unsigned int end_page_free; /* number of items remaining at end of last alloced page */       unsigned int slabs;     /* how many slabs were allocated for this class */       void **slab_list;       /* array of slab pointers */       unsigned int list_size; /* size of prev array */       unsigned int killing;  /* index+1 of dying slab, or zero if none */       size_t requested; /* The number of requested bytes */   } slabclass_t;  

    借用别人的一张图说明slabclass_t结构:

    由分割算法的源代码可知,slab算法按照不同大小的chunk分割slab页,而不同大小的chunk以factor(默认是1.25)倍增大。

    使用memcache -u root -vv 命令查看内存分配情况(8字节对齐):

    找到大小最合适的chunk分配给请求缓存的数据:

    [cpp]  view plain  copy   /*   * Figures out which slab class (chunk size) is required to store an item of   * a given size.   *   * Given object size, return id to use when allocating/freeing memory for object   * 0 means error: can't store such a large object   */      unsigned int slabs_clsid(const size_t size) {       int res = POWER_SMALLEST;// 初始化为最小的chunk          if (size == 0)           return 0;       while (size > slabclass[res].size) //逐渐增大chunk size,直到找到第一个比申请的size大的chunk           if (res++ == power_largest)     /* won't fit in the biggest slab */               return 0;       return res;   }   内存分配:

    (此处参考:http://slowsnail.com.cn/?p=20)

    [cpp]  view plain  copy   static void *do_slabs_alloc(const size_t size, unsigned int id) {       slabclass_t *p;       void *ret = NULL;       item *it = NULL;           if (id < POWER_SMALLEST || id > power_largest) {//判断id是否会导致slabclass[]数组越界           MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE_FAILED(size, 0);           return NULL;       }           p = &slabclass[id];//获取slabclass[id]的引用       assert(p->sl_curr == 0 || ((item *)p->slots)->slabs_clsid == 0);//判断slabclass[id]是否有剩余的chunk           if (! (p->sl_curr != 0 || do_slabs_newslab(id) != 0)) {//如果slabclass[id]中已经没有空余chunk并且试图向系统申请一个“页”(slab)的chunk失败,则返回NULL       /* We don't have more memory available */           ret = NULL;       } else if (p->sl_curr != 0) {//slabclass[id]的空闲链表中还有chunk,则直接将其分配出去           it = (item *)p->slots;//获取空闲链表的头指针           p->slots = it->next;//将头结点指向下一个结点(取下头结点)           if (it->next) it->next->prev = 0;//将新头结点的prev指针置空           p->sl_curr--;//减少slabclass[id]空闲链表中的chunk计数           ret = (void *)it;//将头结点赋给ret指针       }           if (ret) {//请求成功           p->requested += size;//更新slabclass[id]所分配的内存总数           MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE(size, id, p->size, ret);       } else {           MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE_FAILED(size, id);       }           return ret;   }   do_slabs_allc()函数首先尝试从slot列表(被回收的chunk)中获取可用的chunk,如果有可用的就返回,否则从空闲的chunk列表中获取可用的chunk并返回。

    删除过期item:

    延迟删除过期item到查找时进行,可以提高memcache的效率,因为不必每时每刻检查过期item,从而提高CPU工作效率

    使用LRU(last recently used)算法淘汰数据:

    [cpp]  view plain  copy   /*   * try to get one off the right LRU   * don't necessariuly unlink the tail because it may be locked: refcount>0   * search up from tail an item with refcount==0 and unlink it; give up after 50   * tries   */      if (tails[id] == 0) {       itemstats[id].outofmemory++;       return NULL;   }      for (search = tails[id]; tries > 0 && search != NULL; tries--, search=search->prev) {       if (search->refcount == 0) { //refount==0的情况,释放掉           if (search->exptime == 0 || search->exptime > current_time) {               itemstats[id].evicted++;               itemstats[id].evicted_time = current_time - search->time;               STATS_LOCK();               stats.evictions++;               STATS_UNLOCK();           }           do_item_unlink(search);           break;       }   }   it = slabs_alloc(ntotal, id);   if (it == 0) {       itemstats[id].outofmemory++;       /* Last ditch effort. There is a very rare bug which causes       * refcount leaks. We've fixed most of them, but it still happens,       * and it may happen in the future.       * We can reasonably assume no item can stay locked for more than       * three hours, so if we find one in the tail which is that old,       * free it anyway.       */       tries = 50;       for (search = tails[id]; tries > 0 && search != NULL; tries--, search=search->prev) {           if (search->refcount != 0 && search->time + 10800 < current_time) { //最近3小时没有被访问到的情况,释放掉               itemstats[id].tailrepairs++;               search->refcount = 0;               do_item_unlink(search);               break;           }       }       it = slabs_alloc(ntotal, id);       if (it == 0) {           return NULL;       }   }  

    从item列表的尾部开始遍历,找到refcount==0的chunk,调用do_item_unlink()函数释放掉,另外,search->time+10800<current_time(即最近3小时没有被访问过的item),也释放掉--这就是LRU算法的原理。

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