C++中vector使用详细说明

    xiaoxiao2021-12-14  20

    1. 在C++中的详细说明 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。 vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象, 简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。 2. 使用vector, 必须在你的头文件中包含下面的代码:   #include  vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:   using std::vector;   vector vInts;    或者连在一起,使用全名:       std::vector vInts;    建议使用全局的命名域方式:     using namespace std; 3. 初始化    vector                 // 创建一个空的vector。 vector c1(c2)          // 复制一个vector vector c(n)            // 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生 vector c(n, elem)      // 创建一个含有n个elem拷贝的vector vector c(beg,end)      // 创建一个含有n个elem拷贝的vector 4. 析构函数 c.~vector ()           // 销毁所有数据,释放内存 5. 成员函数 c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)   将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。 c.at(idx)   传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。 c.back()      // 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。 c.begin()     // 传回迭代器中的第一个数据地址。 c.capacity()  // 返回容器中数据个数。 c.clear()     // 移除容器中所有数据。 c.empty()     // 判断容器是否为空。 c.end()       // 指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。 c.erase(pos)  // 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。 c.erase(beg,end)  //删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。 c.front()     // 传回第一个数据。 get_allocator // 使用构造函数返回一个拷贝。 c.insert(pos,elem)    // 在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。 c.insert(pos,n,elem)  // 在pos位置插入n个elem数据。无返回值。 c.insert(pos,beg,end) // 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。    c.max_size()       // 返回容器中最大数据的数量。 c.pop_back()       // 删除最后一个数据。 c.push_back(elem)  // 在尾部加入一个数据。 c.rbegin()         // 传回一个逆向队列的第一个数据。 c.rend()           // 传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。 c.resize(num)      // 重新指定队列的长度。 c.reserve()        // 保留适当的容量。 c.size()           // 返回容器中实际数据的个数。 c1.swap(c2) swap(c1,c2)        // 将c1和c2元素互换。同上操作。 operator[]         // 返回容器中指定位置的一个引用。 6. 用法示例: 6.1. 创建一个vector vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。 创建一个Widget类型的空的vector对象:   vector vWidgets;    创建一个包含500个Widget类型数据的vector:   vector vWidgets(500);    创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:   vector vWidgets(500, Widget(0));    创建一个Widget的拷贝:   vector vWidgetsFromAnother(vWidgets);    向vector添加一个数据   vector添加数据的缺省方法是push_back()。     push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。 例如:向vector中添加10个数据,需要如下编写代码:   for(int i= 0;i<10; i++) {     vWidgets.push_back(Widget(i));   } 6.2 获取vector中指定位置的数据   vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。     如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。     获取vector的大小,可以使用size()。 例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1, 你可以使用下面的代码实现:   int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast(v.size());    6.3 访问vector中的数据 使用两种方法来访问vector。 1、 vector::at() 2、 vector::operator[]   operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。     但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。     由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:    分析下面的代码:   vector v;   v.reserve(10);        for(int i=0; i<7; i++) {     v.push_back(i);   }        try {int iVal1 = v[7];     // not bounds checked - will not throw     int iVal2 = v.at(7);     // bounds checked - will throw if out of range   }           catch(const exception& e) {     cout << e.what();   }    6.3 删除vector中的数据 vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据, 同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据, 当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。 Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::   #include  Remove_if()有三个参数:   1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。   2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。   3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。    6.4 条件函数 条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。 这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。 remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。 例如,假如想从一个vector中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。 首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下: #include  enum findmodes {   FM_INVALID = 0,   FM_IS,  FM_STARTSWITH,  FM_ENDSWITH,  FM_CONTAINS }; typedef struct tagFindStr {  UINT iMode;  CString szMatchStr; } FindStr; typedef FindStr* LPFINDSTR;    然后处理条件判断: class FindMatchingString : public std::unary_function { public:  FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :  m_lpFS(lpFS) {}  bool operator()(CString& szStringToCompare) const {   bool retVal = false;        switch (m_lpFS->iMode) {   case FM_IS: {     retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);     break;   }   case FM_STARTSWITH: {     retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())       == m_lpFDD->szWindowTitle);     break;   }   case FM_ENDSWITH: {     retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())       == m_lpFDD->szMatchStr);   break;   }   case FM_CONTAINS: {     retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);     break;   }    }    return retVal;   } private:  LPFINDSTR m_lpFS; }; 通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:     FindStr fs;   fs.iMode = FM_CONTAINS;   fs.szMatchStr = szRemove;   vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());    Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。 所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。 看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据, 那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。 调用erase()来删除那些残余的数据。 注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。 7. 综合例子: //--------------------------------------------------------------------------- #include  #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; #include  #include  using namespace std; struct STResult {     double Time;     double Xp;     double Yp;     int id; }; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)     : TForm(Owner) { } vector ResultVector; void __fastcall test() {     //test     //vector ResultVector;     STResult stritem;     stritem.Time = .1;     stritem.Xp = .1;     stritem.Yp = .1;     stritem.id = 1;     ResultVector.push_back( stritem ); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) {     test();     assert(ResultVector[0].id == 1); } //---------------------------------------------------------------------------
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