let和const命令

    xiaoxiao2021-12-14  19

    来源:http://es6.ruanyifeng.com/

    let和const命令

    let命令 块级作用域 const命令 顶层对象的属性 顶层对象

    let命令

    基本用法

    ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    { let a = 10; var b = 1;}a // ReferenceError: a is not defined.b // 1

    上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

    for循环的计数器,就很合适使用let命令。

    for (let i = 0; i < 10; i++) {}console.log(i);//ReferenceError: i is not defined

    上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

    下面的代码如果使用var,最后输出的是10。

    var a = [];for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); };}a[6](); // 10

    上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。

    如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

    var a = [];for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); };}a[6](); // 6

    上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。

    不存在变量提升

    let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。

    console.log(foo); // 输出undefinedconsole.log(bar); // 报错ReferenceErrorvar foo = 2;let bar = 2;

    上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

    暂时性死区

    只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

    var tmp = 123;if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp;}

    上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

    ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

    总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。

    if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123}

    上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

    “暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

    typeof x; // ReferenceErrorlet x;

    上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。

    作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

    typeof undeclared_variable // "undefined"

    上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

    有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

    function bar(= y, y = 2) { return [x, y];}bar(); // 报错

    上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

    function bar(= 2, y = x) { return [x, y];}bar(); // [2, 2]

    ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

    总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

    不允许重复声明

    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    // 报错function () { let a = 10; var a = 1;}// 报错function () { let a = 10; let a = 1;}

    因此,不能在函数内部重新声明参数。

    function func(arg) { let arg; // 报错}function func(arg) { { let arg; // 不报错 }}

    块级作用域

    为什么需要块级作用域?

    ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

    第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

    var tmp = new Date();function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = "hello world"; }}f(); // undefined

    上面代码中,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

    第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

    var s = 'hello';for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]);}console.log(i); // 5

    上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

    ES6的块级作用域

    let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

    function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5}

    上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。

    ES6允许块级作用域的任意嵌套。

    {{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

    上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

    {{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 报错}}}};

    内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

    {{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'}}}}};

    块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。

    // IIFE写法(function () { var tmp = ...; ...}());// 块级作用域写法{ let tmp = ...; ...}

    块级作用域与函数声明

    函数能不能在块级作用域之中声明,是一个相当令人混淆的问题。

    ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

    // 情况一if (true) { function f() {}}// 情况二try { function f() {}} catch(e) {}

    上面代码的两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。

    但是,浏览器没有遵守这个规定,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。不过,“严格模式”下还是会报错。

    // ES5严格模式'use strict';if (true) { function f() {}}// 报错

    ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。

    // ES6严格模式'use strict';if (true) { function f() {}}// 不报错

    并且ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

    function f() { console.log('I am outside!'); }(function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f() {console.log('I am inside!'); } } f();}());

    上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

    // ES5版本function f() { console.log('I am outside!'); }(function () { function f() { console.log('I am inside!'); } if(false) { } f();}());

    ES6的运行结果就完全不一样了,会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响,实际运行的代码如下。

    // ES6版本function f() { console.log('I am outside!'); }(function () { f();}());

    很显然,这种行为差异会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

    允许在块级作用域内声明函数。 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

    注意,上面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

    前面那段代码,在Chrome环境下运行会报错。

    // ES6的浏览器环境function f() { console.log('I am outside!'); }(function () { if (false) { // 重复声明一次函数f function f(){ console.log('I am inside!'); } } f();}());// Uncaught TypeError: f is not a function

    上面的代码报错,是因为实际运行的是下面的代码。

    // ES6的浏览器环境function f() { console.log('I am outside!'); }(function () { var f = undefined; if (false) { functionf() { console.log('I am inside!'); } } f();}());// Uncaught TypeError: f is not a function

    考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

    // 函数声明语句{ let a = 'secret'; function f() { return a; }}// 函数表达式{ let a = 'secret'; let f = function () { returna; };}

    另外,还有一个需要注意的地方。ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

    // 不报错'use strict';if (true) { function f() {}}// 报错'use strict';if (true) function f() {}

    const命令

    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

    const PI = 3.1415;PI // 3.1415PI = 3;// TypeError: Assignment to constant variable.

    上面代码表明改变常量的值会报错。

    const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

    const foo;// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

    上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

    const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

    if (true) { const MAX = 5;}MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

    const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

    if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5;}

    上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

    const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

    var message = "Hello!";let age = 25;// 以下两行都会报错const message = "Goodbye!";const age = 30;

    对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

    const foo = {};foo.prop = 123;foo.prop// 123foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

    上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

    下面是另一个例子。

    const a = [];a.push('Hello'); // 可执行a.length = 0; // 可执行a = ['Dave']; // 报错

    上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

    如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

    const foo = Object.freeze({});// 常规模式时,下面一行不起作用;// 严格模式时,该行会报错foo.prop = 123;

    上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

    除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

    var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, value) => { if ( typeof obj[key] ==='object' ) { constantize( obj[key] ); } });};

    ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。

    顶层对象的属性

    顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

    window.= 1;a // 1= 2;window.a // 2

    上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

    顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

    ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

    var a = 1;// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a// 或者采用通用方法,写成this.awindow.a // 1let b = 1;window.b // undefined

    上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。

    顶层对象

    ES5的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。

    浏览器里面,顶层对象是window,但Node和Web Worker没有window。 浏览器和Web Worker里面,self也指向顶层对象,但是Node没有self。 Node里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

    同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。

    全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node模块和ES6模块中,this返回的是当前模块。 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP(Content Security Policy,内容安全政策),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。

    综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。

    // 方法一(typeof window !== 'undefined' ? window : (typeof process === 'object' && typeof require === 'function' && typeofglobal === 'object') ? global : this);// 方法二var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { returnself; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } thrownew Error('unable to locate global object');};

    现在有一个提案,在语言标准的层面,引入global作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。

    垫片库system.global模拟了这个提案,可以在所有环境拿到global。

    // CommonJS的写法require('system.global/shim')();// ES6模块的写法import shim from 'system.global/shim'; shim();

    上面代码可以保证各种环境里面,global对象都是存在的。

    // CommonJS的写法var global = require('system.global')();// ES6模块的写法import getGlobal from 'system.global';const global= getGlobal();

    上面代码将顶层对象放入变量global。

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