今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 - 代理模式。
其他设计模式介绍 1分钟全面了解“设计模式” 单例模式(Singleton) - 最易懂的设计模式解析 简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)- 最易懂的设计模式解析 工厂方法模式(Factory Method)- 最易懂的设计模式解析 抽象工厂模式(Abstract Factory)- 最易懂的设计模式解析 策略模式(Strategy Pattern)- 最易懂的设计模式解析 适配器模式(Adapter Pattern)- 最易懂的设计模式解析 代理模式(Proxy Pattern)- 最易懂的设计模式解析 模板方法模式(Template Method) - 最易懂的设计模式解析 建造者模式(Builder Pattern)- 最易懂的设计模式解析 外观模式(Facade Pattern) - 最易懂的设计模式解析
给目标对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对目标对象的引用
代理对象:起到中介作用,连接客户端和目标对象例子:电脑桌面的快捷方式。电脑对某个程序提供一个快捷方式(代理对象),快捷方式连接客户端和程序,客户端通过操作快捷方式就可以操作那个程序通过引入代理对象的方式来间接访问目标对象
防止直接访问目标对象给系统带来的不必要复杂性。
接下来我用一个实例来对代理模式进行更深一步的介绍。 a. 实例概况
背景:小成希望买一台最新的顶配Mac电脑冲突:国内还没上,只有美国才有解决方案:寻找代购进行购买代购(代理对象) 代替 我(真实对象) 去买Mac(间接访问的操作)
b. 使用步骤 步骤1: 创建抽象对象接口(Subject):声明你(真实对象)需要让代购(代理对象)帮忙做的事(买Mac)
public interface Subject { public void buyMac(); } 123 123步骤2: 创建真实对象类(RealSubject),即”我“
public class RealSubject implement Subject{ @Override public void buyMac() { System.out.println(”买一台Mac“); } } 123456 123456步骤3: 创建代理对象类(Proxy),即”代购“,并通过代理类创建真实对象实例并访问其方法
public class Proxy implements Subject{ @Override public void buyMac{ //引用并创建真实对象实例,即”我“ RealSubject realSubject = new RealSubject(); //调用真实对象的方法,进行代理购买Mac realSubject.buyMac(); //代理对象额外做的操作 this.WrapMac(); } public void WrapMac(){ System.out.println(”用盒子包装好Mac“); } } 123456789101112131415161718 123456789101112131415161718步骤4: 客户端调用
public class ProxyPattern { public static void main(String[] args){ Subject proxy = new Proxy(); proxy.buyMac(); } } 1234567891011 1234567891011结果输出
买一台Mac 用盒子包装好Mac 12 12在全面解析完代理模式后,我来分析下其优缺点:
当需要为一个对象再不同的地址空间提供局部的代表时 此时的代理模式称为远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。
目的:
隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实;远程机器可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。当需要创建开销非常大的对象时 此时的代理模式称为虚拟代理:通过使用过一个小的对象代理一个大对象。
目的:减少系统的开销。
当需要控制对原始对象的访问时 此时的代理模式称为保护代理:控制目标对象的访问,给不同用户提供不同的访问权限目的:用来控制对真实对象的访问权限
当需要在访问对象时附加额外操作时 此时的代理模式称为智能引用代理,额外操作包括耗时操作、计算访问次数等等 目的:在不影响对象类的情况下,在访问对象时进行更多的操作 以上是最常用的使用场景,其他还包括: 防火墙代理:保护目标不让恶意用户靠近Cache代理:为结果提供临时的存储空间,以便其他客户端调用