Android实现动态高斯模糊效果

    xiaoxiao2021-03-25  96

    在Android开发中常常会用到高斯模糊,但有的时候我们可能会需要一个图片以不同的模糊程度展现出来,那如何实现呢,一起通过本文来学习学习吧。

    高斯模糊是什么?

    高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。

    什么?看不明白?没关系,我也看不明白,维基百科复制回来的嘛。我们直接放一些图片来了解以下这个高斯模糊是怎么样的。因为高斯模糊在iOS中最常见,这里抓了几张iOS网易云的图片:

    可以看到这个界面中的背景,其实就是通过图1中间那个小图片模糊得到的,这样做的好处就是整体性很好,并且不会因为图片过渡突兀而影响界面内容的阅读。

    那么,究竟在Android上怎么去实现这个效果呢?这里推荐使用官方提供在Support Library中的一个工具来做,就是RenderScript。这个RenderScript的功能其实不止有这一个,而其他的一些功能,可以在官方文档中阅读学习,这里不给出。

    使用这个工具的原因其实很简单,就是性能。因为涉及到绘图,所以如果性能不行,那么无论对于高质量图片或者是变化较多的需求都是很吃力的,而这个工具则会充分发挥设备的计算能力(CPU和GPU)来进行计算,并且是使用C99衍生语言进行脚本编写的,相较于Java性能是大大的提升。

    说到这里,有些同学就开始方了,C99衍生?What?这个不需要担心,对于高斯模糊这个实现,Google官方已经给出了对应的解决方案,我们并不需要编写对应的脚本就可以使用了,所以无需担心。

     我们把整个问题分为两个部分:

        ①高斯模糊实现;

        ②动态高斯模糊实现 

    ① 高斯模糊实现

    首先要说明,我们要使用Support Library,所以版本是有要求的:

         Android SDK Tools 版本必须大于等于22.2

         Android SDK Build-tools 版本必须大于等于18.1.0

    如果没有达到,请使用SDK Manager升级一下。

    接着创建我们的工程,并且在对应Module(默认创建的是app)的build.gradle文件中加入如下代码:

    ? 1 2 3 4 5 defaultConfig {      ...      renderscriptTargetApi 18      renderscriptSupportModeEnabled true    }

    renderscriptTargetApi:这个一般和App支持的最低版本相同即可。

    ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 package com.fndroid.renderscriptdemo;   import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.renderscript.Allocation; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.widget.ImageView;   public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private ImageView mImageView;    private Bitmap sampleImg;    private Bitmap gaussianBlurImg;      @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super .onCreate(savedInstanceState);      setContentView(R.layout.activity_main);      mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv);      sampleImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); // 获取原图      gaussianBlurImg = blur(sampleImg, 25f);      mImageView.setImageBitmap(gaussianBlurImg);    }      private Bitmap blur(Bitmap bitmap, float radius) {      Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap); // 创建输出图片      RenderScript rs = RenderScript.create( this ); // 构建一个RenderScript对象      ScriptIntrinsicBlur gaussianBlue = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 创建高斯模糊脚本      Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); // 创建用于输入的脚本类型      Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, output); // 创建用于输出的脚本类型      gaussianBlue.setRadius(radius); // 设置模糊半径,范围0f<radius<=25f      gaussianBlue.setInput(allIn); // 设置输入脚本类型      gaussianBlue.forEach(allOut); // 执行高斯模糊算法,并将结果填入输出脚本类型中      allOut.copyTo(output); // 将输出内存编码为Bitmap,图片大小必须注意      rs.destroy(); // 关闭RenderScript对象,API>=23则使用rs.releaseAllContexts()      return output;    } }

    这里说明都注释在代码中了。需要了解的是RenderScript有两个版本,分别是:

         android.renderscript

         android.support.v8.renderscript

    上面代码使用了第一个,第二个的用法类似,可以自行尝试。

    我们来理一下思路,因为RenderScript是依赖于Script的,而上文也说到了,Script是由C99衍生语言编写,而代码中的ScriptIntrinsicBlur就是对应于高斯模糊算法的脚本。而Allocation对象则是将Java中的对象转换为Script脚本所需类型的帮手,代码中创建了两个Allocation对象分别用来充当输入和输出。接着设置了高斯模糊的半径(radius)。当调用forEach时,脚本会被执行,并且将执行结果填入输出对应的Allocation中,最后调用copyTo来转换为Bitmap对象返回。

    效果图:

     

    ② 动态高斯模糊

    很多时候,我们可能会需要一个图片以不同的模糊程度展现出来。你可能已经注意到上面方法中的模糊半径了,我们可以做一个实验,就是通过一个SeekBar来动态改变这个值看看效果:

     

    由动图可以看到,我们拖动SeekBar的时候,SeekBar已经跟不上我们的拖动了。这是为什么?原因就是这个渲染工具虽然性能比较优异,但是如果图片的质量和尺寸都较高的时候,我们直接进行修改模糊半径重新渲染的做法往往时不可取的。

    做法是,先创建一张模糊的图片加载在ImageView中,接着在这个ImageView的上面再放置一个加载原图ImageView,使用FrameLayout可以让这两个ImageView重叠再一起,接着当我们需要动态改变模糊程度的时候,改变上层的ImageView的BitmapAlpha就可以了。我们先看看效果图:

     

    使用了这个方法,滑动起来就会比较流畅了。(GIF加载完才是会是正常速度哦)

    这里给一下代码参考吧:

    ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener {    private ImageView mImageView;    private ImageView mImageViewCover;    private Bitmap sampleImg;    private Bitmap gaussianBlurImg;    private SeekBar mSeekBar;      @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super .onCreate(savedInstanceState);      setContentView(R.layout.activity_main);      mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv);      mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.sb);      mImageViewCover = (ImageView) findViewById(R.id.iv_cover);      sampleImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); // 获取原图      gaussianBlurImg = blur(sampleImg, 25f);      mImageView.setImageBitmap(gaussianBlurImg);      mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener( this );    }      private Bitmap blur(Bitmap bitmap, float radius) {      Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap); // 创建输出图片      RenderScript rs = RenderScript.create( this ); // 构建一个RenderScript对象      ScriptIntrinsicBlur gaussianBlue = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); //      // 创建高斯模糊脚本      Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); // 开辟输入内存      Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, output); // 开辟输出内存      gaussianBlue.setRadius(radius); // 设置模糊半径,范围0f<radius<=25f      gaussianBlue.setInput(allIn); // 设置输入内存      gaussianBlue.forEach(allOut); // 模糊编码,并将内存填入输出内存      allOut.copyTo(output); // 将输出内存编码为Bitmap,图片大小必须注意      rs.destroy(); // 关闭RenderScript对象,API>=23则使用rs.releaseAllContexts()      return output;    }      @Override    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {      int alpha = 255 - progress;      mImageViewCover.setImageAlpha(alpha);    }      @Override    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {      }      @Override    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {      } }

    布局文件:

    ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <LinearLayout    xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:app= "http://schemas.android.com/apk/res-auto"    xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools"    android:id= "@+id/activity_main"    android:layout_width= "match_parent"    android:layout_height= "match_parent"    android:orientation= "vertical"    tools:context= "com.fndroid.renderscriptdemo.MainActivity" >      <FrameLayout      android:layout_width= "match_parent"      android:layout_height= "0dp"      android:layout_weight= "1" >        <ImageView        android:id= "@+id/iv"        android:layout_width= "match_parent"        android:layout_height= "match_parent" />        <ImageView        android:id= "@+id/iv_cover"        android:layout_width= "match_parent"        android:layout_height= "match_parent"        android:src= "@drawable/icon" />      </FrameLayout>      <SeekBar      android:id= "@+id/sb"      android:layout_width= "match_parent"      android:layout_height= "wrap_content"      android:max= "255" />   </LinearLayout>

    总结

    以上就是在Android中实现动态高斯模糊的全部内容,本文先是介绍了如何实现高斯模糊,而后才介绍实现动态效果,这样让大家更容易理解学习,希望本文对大家开发Android有所帮助。

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